類型:角色扮演
大。470.74MB
評(píng)分:9
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
Clash Royale皇室沖突有多少種卡組?Clash Royale皇室沖突卡牌有多少種組合方法?Clash Royale皇室沖突哪種卡組最全面最厲害?Clash Royale皇室沖突同樣有很多門類的卡組,每組個(gè)特性功能玩法都不盡相同,下面嗨客小編就為大家?guī)砜ㄅ平M合玩法的詳細(xì)分析吧!
一、卡組解析
CR的構(gòu)筑(組卡)看上去更簡(jiǎn)單,但其實(shí)就TCG類(卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲)卡組構(gòu)筑方面,越少卡組構(gòu)筑難度越大。
就跟爐石傳說現(xiàn)在在說的牌庫(kù)不夠一樣,30張牌庫(kù)的卡組都讓高級(jí)玩家吐槽,那只有8個(gè)槽位的牌組其實(shí)就更難了。
所以就不要求什么牛B卡組了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)無論你怎么所謂牛B都會(huì)有那么1~2張卡把你活生生克死,只要對(duì)面帶了基本上你就是個(gè)輸。
二、組卡方法
題外話不多說,我來說下如何構(gòu)筑CR的卡組。
這個(gè)游戲本質(zhì)很簡(jiǎn)單:推塔游戲。所以很簡(jiǎn)單的是,我們所有的組卡都是根據(jù)這個(gè)目的來進(jìn)行的。
1、對(duì)建筑優(yōu)先兵種卡
那就如同我在兵種介紹里面描述一樣。對(duì)建筑優(yōu)先的兵種絕對(duì)是你牌組中必帶的選擇。
包括巨人、豬騎士、炸彈人熱氣球
這3個(gè)兵種能夠有效給你帶來戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán),因?yàn)閷?duì)方不得不派出兵力來阻截你;一旦對(duì)面沒有很好的處理這3個(gè)兵種,你就可以用極低的代價(jià)換掉1座塔,剩下的你就用固守戰(zhàn)術(shù)撐到結(jié)束就OK了。
2、克制兵種卡
其次就是如何照顧好對(duì)面兵種組合,進(jìn)行有效克制。
其實(shí)拋開其他不談,當(dāng)前CR的對(duì)戰(zhàn)組合還是很單一的:
無非就是正面推進(jìn)(陣地類兵種/巨人+遠(yuǎn)程輸出)【400分以內(nèi)大都這么玩】
人海戰(zhàn)術(shù)(骷髏+遠(yuǎn)程輸出)【400~1000分比較多】
炮塔戰(zhàn)術(shù)(依靠炮塔逐步推進(jìn))【800以上】我就簡(jiǎn)單對(duì)幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)做個(gè)代表卡組進(jìn)行簡(jiǎn)單解釋:
這套應(yīng)該是大家最常見的組合
巨人 推塔
騎士+王子 抗傷害主推進(jìn)
草屋+弓箭MM+女巫 遠(yuǎn)程輸出
骷髏海 反制對(duì)方巨人+騎士+王子
箭雨 清場(chǎng)
看上去萬油精組合問題在哪里呢?
看下我們右上角的Average Elixir cost 了嗎?
4.1這意味著什么呢?
就是相當(dāng)于你平均每12.3s(每3s漲1點(diǎn)能量)才能出1個(gè)兵,即使在最后1min里面也僅僅是每6s出1個(gè)兵。
如果對(duì)方出兵效率是你的150%? 你怎么辦?
答案是基本沒辦法……
3、暴力爆發(fā)卡
炸彈人代替箭雨,保護(hù)巨人
放棄騎士+王子組合通過低費(fèi)卡快速過牌找巨人,實(shí)現(xiàn)暴力壓制
在爆發(fā)階段有大量的骷髏(墳?zāi)?小骷髏)+哥布林+哥布林投手進(jìn)行爆發(fā)輸出
基本上在最后爆發(fā)階段(能量*2),你可以無腦甩兵節(jié)奏,即使對(duì)面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,對(duì)方第二張箭雨至少是在4手以后,也就是說24s以后才能再用;
24s的概念就是基本對(duì)面過河破塔反人海一波壓倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的節(jié)奏。
當(dāng)然 這種急速策略會(huì)讓你在一場(chǎng)游戲中的操作量是上面一種的2倍甚至更多,你的游戲疲勞感來的也更快。
4、人海戰(zhàn)術(shù)卡
然后這套(騎士可替換王子或其他)
基本上400分以后常用的人海戰(zhàn)術(shù)
前面2分鐘盡量通過草屋+墳?zāi)菇M成流水攻勢(shì),等對(duì)面壓過來 在己方塔下殲滅對(duì)手
巨人帶隊(duì)一波(最好是1:15)這個(gè)時(shí)候只要破對(duì)面1塔就可以過橋堆墳?zāi)?即便對(duì)面把墳?zāi)勾虻舳歼有6個(gè)骷髏)壓爆對(duì)面對(duì)于這種戰(zhàn)術(shù)看上去很惡心。
其實(shí)……你只要在卡組里面放1張炸彈人炮臺(tái)
對(duì)面要過河的難度就異常艱巨。
5、反人海戰(zhàn)術(shù)卡
那好,圍繞炸彈人炮臺(tái),我們可以構(gòu)筑一套反人海戰(zhàn)術(shù)的牌組
你會(huì)發(fā)現(xiàn)我放棄選用巨人,而是用炸彈人熱氣球推塔(移動(dòng)不會(huì)受影響,而且對(duì)面僅依賴女巫輸出對(duì)炸彈人熱氣球壓力極小)
防空方面則是用女槍+草屋+女巫的形式保證對(duì)方空中過不來。
骷髏海則是作為防御類卡牌阻止對(duì)面的推進(jìn)。
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