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火影戰(zhàn)記1.18更新了哪些內(nèi)容?測(cè)試版更新了哪些內(nèi)容?火影戰(zhàn)記在個(gè)人網(wǎng)頁(yè)上面放出了更新說(shuō)明,胖Z給大家?guī)?lái)火影戰(zhàn)記1.18版本具體的更新內(nèi)容。
1.18Debug版基礎(chǔ)內(nèi)容(更新中):
1.重寫(xiě)AI策略(增加S跑,防守策略等)
2.角色等級(jí)達(dá)到4級(jí)和5級(jí)分別獲得額外的查克拉加成(25%/50%)
3.增加角色死亡懲罰,根據(jù)等級(jí)提高復(fù)活時(shí)間
4.角色移動(dòng)和靜止時(shí),每秒回復(fù)100HP
5.簡(jiǎn)化所有角色動(dòng)作,提高游戲節(jié)奏
6.變更塔的血量
1.18角色變更:
1.卡卡西重制技能1,2,取消寫(xiě)輪眼狀態(tài)下技能2的禁錮效果改為全屏定位
2.鳴人奧義1,2互換,奧義2重制;新增鳴人分身提供額外查克拉分成(普通狀態(tài)15%/仙人狀態(tài)25%)
3.小楠奧義1重制,取消無(wú)敵效果;修正小楠技能1隱身效果(使用技能后顯形)
4.佐井技能2,3,奧義1,2重制;奧義1為霸體效果
5.迪達(dá)拉技能1,奧義1重制;奧義1取消無(wú)敵效果;修正技能2蜈蚣的等級(jí)問(wèn)題成長(zhǎng)問(wèn)題
1.18Debug2號(hào)修正:
相對(duì)1號(hào)做以下優(yōu)化:
1.恢復(fù)同隊(duì)擊殺經(jīng)驗(yàn)分成
2.增加1塔,2塔血量,以控制節(jié)奏
3.減少AI由于高頻度的策略運(yùn)算,導(dǎo)致AI角色抽動(dòng);取消AI在版邊進(jìn)行戰(zhàn)斗
4.修正推塔類角色AI策略,根據(jù)戰(zhàn)局形勢(shì),決定是否優(yōu)先拆塔(當(dāng)己方塔的剩余量小于對(duì)方陣營(yíng)時(shí),拆塔角色則會(huì)積極投入拆塔活動(dòng)中)
5.增加非拆塔類角色防守策略(當(dāng)己方主基地存在危險(xiǎn)時(shí)候,則會(huì)優(yōu)先返程清理基地附近的敵人)
6.修正S跑的隨機(jī)函數(shù),AI周圍無(wú)人情況下將采用直線回家
7.修復(fù)因?yàn)槠胀ü翩I存在的邏輯漏洞,修復(fù)迪達(dá)拉佐井無(wú)限奧義1的問(wèn)題
以上便是《火影戰(zhàn)記》1.18版本的更新內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客火影戰(zhàn)記”。
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