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七雄戰(zhàn)記狂怒軍閥厲害嗎?狂怒軍閥變身怎么使用?狂怒軍閥是當(dāng)前數(shù)一數(shù)二的英雄,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)狂怒軍閥的使用內(nèi)容。(作者NGA_jimoxiaoyu)

七雄戰(zhàn)記狂怒軍閥好不好 狂怒軍閥變身使用攻略圖片1

[遠(yuǎn)程軍閥]

狂軍分遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)形態(tài),不變身為遠(yuǎn)程,變身后成為近戰(zhàn)。遠(yuǎn)程形態(tài)射程遠(yuǎn)(跟獸人軍閥一樣250射程,僅次于狂怒弓的260),攻擊時(shí),會(huì)先射出一把魔劍(AOE傷害,類似龍閥,普攻1),如果此時(shí)射程內(nèi)還有敵人,就會(huì)依次掉落三把劍(AOE傷害,普攻2,類似獸人軍閥的技能,最遠(yuǎn)的一把劍和普攻1位置一樣,所以處于軍閥最遠(yuǎn)射程的單位會(huì)吃兩下傷害——通常就是秒龍法)。遠(yuǎn)程形態(tài)下,會(huì)給周圍的單位提供全游戲最吊的光環(huán)(25%攻速和25%攻擊),不過(guò)自己是不享受的。

另外就是狂軍的出場(chǎng),類似龍閥,進(jìn)場(chǎng)會(huì)有一個(gè)擊退和傷害效果。不過(guò)狂軍的進(jìn)場(chǎng)無(wú)疑是BOSS級(jí)的——擊倒和傷害范圍巨大(差不多整個(gè)屏幕),傷害高(能秒掉同水平的賊、勇士,幾乎能秒掉弓),和龍閥不同沒(méi)有半場(chǎng)的距離限制!比如榮譽(yù)戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)丟龍閥是不會(huì)觸發(fā)進(jìn)場(chǎng)技能的(龍閥的進(jìn)場(chǎng),據(jù)觀察只有對(duì)方有單位進(jìn)入己方戰(zhàn)車一定距離才會(huì)觸發(fā),否則就是從車那里走過(guò)去);而榮譽(yù)戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)丟狂軍,是可以直接對(duì)方1塔騎臉的!所以目前我慣用的打法之一就是開(kāi)場(chǎng)等對(duì)方第一個(gè)怪出來(lái)然后丟狂軍賭一發(fā),擊倒對(duì)方的怪,直接拆1塔,如果成功拆掉,對(duì)方1塔里的其它守軍是來(lái)不及出來(lái)的。對(duì)方起手出龍閥我一般會(huì)這樣干(龍閥被擊退很遠(yuǎn),再走回來(lái)需要很長(zhǎng)時(shí)間),只要第二個(gè)不是野獸魔像滾過(guò)來(lái)把狂軍撞離1塔,這波拆塔基本就賭贏了——要知道很多人重點(diǎn)防守部隊(duì)都是在1塔的。不過(guò)呢,如果來(lái)個(gè)野獸魔像,或者什么天使賊,6+5的龍賊(傷害高體力相對(duì)高,不會(huì)被狂軍秒掉),再加上飄回來(lái)的龍閥一口火——孤立無(wú)援的狂軍基本也就送了。所以這么打是在賭,不過(guò)是收益很高的賭法(我現(xiàn)在僅有一個(gè)6星銀弓也能在1700混榮譽(yù),主要就靠她騎臉)。這個(gè)特點(diǎn)也可以用來(lái)過(guò)圖,開(kāi)場(chǎng)直接狂軍騎臉拆對(duì)方大門(mén),完全不講道理(對(duì)狂軍的屬性要求高,不是6強(qiáng)5,在圖6也是撐不住的)。狂軍的進(jìn)場(chǎng)是很特別的,能創(chuàng)造一些獨(dú)有的打法。

遠(yuǎn)程的軍閥是一個(gè)綜合了龍閥和獸人軍閥特點(diǎn)的存在——她的進(jìn)場(chǎng)類似龍閥且更為強(qiáng)大,她的輸出方式類似獸人軍閥但更優(yōu)秀,提供穩(wěn)定的大范圍AOE而不是看臉觸發(fā)。她的屬性優(yōu)于龍閥,不如天使閥,這很好理解的,畢竟是遠(yuǎn)程,還是得給天使閥留點(diǎn)臉面。在競(jìng)技場(chǎng),手長(zhǎng)的狂軍擁有優(yōu)秀的輸出環(huán)境,AOE可以收掉勇士盜賊,弓法也會(huì)被重創(chuàng);特別是龍法,剛好處于狂軍射程邊沿,穩(wěn)吃普攻1和普攻2(同水平=秒),穿刺攻擊也不會(huì)給狂軍造成威脅,被克的死死的。BUFF光環(huán)能給己方弓法帶來(lái)強(qiáng)力的輔助。雖然她沒(méi)有控制,沒(méi)有龍閥的噴火爆發(fā),沒(méi)有獸人軍閥的回血,殘局單挑通常是干不過(guò)這二位的,但是勝在全面而穩(wěn)定。

相對(duì)于狂怒的其他一些單位(主要是狂勇,變身前后差距太大),狂軍并沒(méi)有因?yàn)椴荒茉诟?jìng)技場(chǎng)變身而受到影響,相反,遠(yuǎn)程狂軍在競(jìng)技場(chǎng),榮譽(yù),推圖方面都比近戰(zhàn)形態(tài)更為全面。

[近戰(zhàn)軍閥]

狂怒系列特色,三個(gè)單位以后出場(chǎng),華麗變身!從王座上一躍而下,給我刀,砍砍砍, 流金哇開(kāi)呀酷烈 !變身以后的軍閥成為近戰(zhàn),王座會(huì)留在后方,以建筑物存在(不怎么肉),并且會(huì)保留原有的攻速攻擊光環(huán)(在王座一定范圍內(nèi)有效)。軍閥變身近戰(zhàn),獲得新的攻擊方式和吸血光環(huán)。

狂軍變身的出場(chǎng)同樣直接出現(xiàn)在前線,有傷害和擊退,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如遠(yuǎn)程形態(tài)——范圍僅限狂軍跳下來(lái)落地那一小塊位置(近身攻擊范圍),實(shí)戰(zhàn)幾乎感覺(jué)不到。 近戰(zhàn)狀態(tài)的攻擊方式為三下連續(xù)的攻擊(攻速很快,近身AOE傷害,普攻1),此后若近戰(zhàn)范圍還有人,會(huì)接一發(fā)橫掃(攻速較慢,范圍較大,一刀約等于普攻1三刀的時(shí)間,也就是傷害只有普攻1總量的三分之一,但是帶有擊倒效果,普攻2)。吸血光環(huán)效果非常明顯,但是并不是連續(xù)的,而是隔一定時(shí)間,如果近身范圍有人(必須是怪,塔是不行的),會(huì)造成一次傷害再回一次血(大概能回1/5)——這就容易出現(xiàn)吸血的時(shí)間點(diǎn)近身范圍沒(méi)人的尷尬狀況,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)發(fā)生。近戰(zhàn)狂軍傷害并不算很高(還是不錯(cuò)的,沒(méi)爆發(fā),不能跟銀弓和噴火龍比),更偏向于一個(gè)持久作戰(zhàn)帶控制的前排,吸血光環(huán)只要近身有人就能帶來(lái)難以置信的續(xù)航能力,防御屬性上也是合格的。遺憾的是,這游戲的近戰(zhàn)單位實(shí)在是太難混——各種擊退,控制,傷害爆發(fā),就算是狂軍這樣的單位也是很難生存的。吃銀魔一個(gè)掀地板,龍閥一口火,銀弓箭雨,獸人法黑洞,都是毀滅性的打擊——這樣的技能實(shí)在太多太多。所以在榮譽(yù)的時(shí)候我更愿意使用遠(yuǎn)程的狂軍(騎臉強(qiáng)拆爽歪歪,同時(shí)也是穩(wěn)定大范圍AOE輸出)。這不是狂軍的問(wèn)題,而是所有近戰(zhàn)的問(wèn)題——狂軍已經(jīng)算游戲中最強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位之一了。

一卡兩用,獨(dú)特的進(jìn)場(chǎng)方式帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,優(yōu)秀的屬性和穩(wěn)定的輸出,以及顏值加分,狂軍確實(shí)對(duì)得起她的獲取難度。實(shí)在抽不到也不用死磕(死磕也氪不到啊),好好對(duì)待你手上的龍閥吧,遠(yuǎn)程高爆發(fā)軍閥只此一家,無(wú)可替代,即使是狂軍遇到噴火龍也是被秒的份。

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