類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
英雄無敵手游幽靈怎么得?幽靈值得培養(yǎng)嗎?許多小伙伴都不是很了解,下面嗨客小編為大家?guī)碛⑿蹮o敵手游幽靈怎么得 幽靈值得培養(yǎng)嗎。
英雄無敵手游幽靈值得培養(yǎng)嗎
競(jìng)技場(chǎng)三雄之一,三個(gè)中后期最有用的兵種,一般來說不換十字軍的話就只換他。
這個(gè)兵種和大法師一樣后期才有用,就游戲現(xiàn)階段而言就是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)。
現(xiàn)階段而言主要輸出來自于英雄技能,那他沉默有何意義啊反正沉不沉默都那樣。
后期的話因?yàn)槟Х?duì)主流這貨就是克制魔法隊(duì)的,競(jìng)技場(chǎng)看到對(duì)面站位補(bǔ)個(gè)幽靈沉默一大排。
像歌格這類輸出完全靠技能在彌補(bǔ)的兵種一旦被沉默就非常無力。
先看屬性吧,攻擊中下攻速一般防中上血中上,看屬性傾向防御,來看技能大招大名鼎鼎的沉默。
這個(gè)沉默不是開場(chǎng)就放是當(dāng)雙方碰面時(shí)才會(huì)放。
簡單地說烈火精靈的buff僧侶的士氣高漲他都是不能沉默到的。
其次這個(gè)沉默只沉默觸發(fā)和光環(huán)技能,被動(dòng)無法沉默,被沉默了長角惡魔閃避不能回血,大樹不能減速,死騎砍不出來之類的。
因?yàn)檫@個(gè)沉默持續(xù)時(shí)間很長,所以在打亂對(duì)面節(jié)奏方面有一定作用,對(duì)了因?yàn)檫@個(gè)大招本身就是觸發(fā)。
所以雙方都上幽靈且在同一排時(shí),誰先平a出來對(duì)方就無法釋放這個(gè)技能。
二技能在內(nèi)測(cè)的時(shí)候作用有限,但是現(xiàn)在賊是超級(jí)強(qiáng)的技能,為啥呢?
這個(gè)游戲所有英雄的召喚物都視為友方獨(dú)立兵團(tuán),記得今天剛出的維德尼娜么?記得今天出的鬼王斗篷么?
這個(gè)技能在專用英雄的情況下疊的不要太快,記得我前面說的維德尼娜在后期的作用么。
雖然只是猜想但多少在我看來有理有據(jù),在后期戰(zhàn)斗減速的情況下這個(gè)兵種是不是更強(qiáng)了。
三技能日本鬼子的破腹沒辦法的辦法,再惡心一次對(duì)面,多一點(diǎn)翻盤希望。
四技能又是個(gè)中后期技能,加的魔抗加本身職業(yè)魔抗加起來將近百分之50,亮點(diǎn)是回藍(lán)。
瑞士卡一個(gè)大不小心點(diǎn)到他,對(duì)面英雄回200藍(lán),200呵呵夠我全套技能用3輪,被你燒死都不虧。
所以地獄后面也不算好混啊,魔法隊(duì)不吃魔法傷害的憂傷,怎么說呢。
這個(gè)兵種不出意外的話后期是肯定要換出來的,不帶維德尼娜也有帶的必要,至少練一個(gè)作為替補(bǔ),用處很多等你發(fā)現(xiàn)。
碎片難度中等,競(jìng)技場(chǎng)換和競(jìng)技場(chǎng)翻牌。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0