類型:角色扮演
大小:548.72MB
評分:9.8
平臺:
內(nèi)容是俠客風(fēng)云傳手游的特色之一,各種內(nèi)容的屬性會有明顯的差異,搭配不同的武學(xué)有奇效,嗨客胖Z給大家?guī)韮?nèi)容修煉順序的內(nèi)容。
內(nèi)功修煉優(yōu)先級:
按照前面說的,氣血內(nèi)力我默認你后期大地圖釣魚靠吃魚都加滿到9999了,所以內(nèi)功不考慮加氣血內(nèi)力效果了。
軟功練一次加4攻擊,硬功練一次加10防御,所以攻防的價值比默認是2.5:1.
每個內(nèi)功的修煉價值:
殘花寶典 7攻+0防 = 17.5價值分 (后期大地圖第一功法,必練)
虎嘯功 6+2 = 17
禪宗蓮花功 0+15 = 15
日月神功 3+4 = 11.5
東方寶典 2+6 = 11
軟功 4+0 = 10
天龍八部功 2+4 = 9
硬功 0+10 = 10
五毒赤焰功 3+0+4毒術(shù) = 7.5
逍遙心法 1+2=4.5
所以,如果你后期最終戰(zhàn)不用天龍八部功和五毒熾焰功的話,這兩個功體都不如不練。因為它們的修煉效果不如直接練軟功和硬功,而且需要消耗額外的回合數(shù)。提升繪畫和毒術(shù)在以上推薦的暴擊連斬流套路中也沒有意義。逍遙心法因為是第一個心法,仍然是上手必練的。加一點氣血對早期的幾場戰(zhàn)斗還是非常重要的。五毒熾焰功復(fù)雜一點,涉及到開啟龍王線的問題,我沒有玩過。
總的來說,暴擊連斬流強調(diào)高攻暴擊一擊必殺,因此攻擊比防御顯得更加重要。如果用轉(zhuǎn)世神童,眼功120可以提升基礎(chǔ)暴擊率,軟功加反擊率不是特別重要,120是17%反擊,100是14%。硬功隨便連,齊麗劇情需要50,但是可以用輕功代替。輕功建議到100是4格,120仍是4格。
50%
我支持
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我反對
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