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幻想計(jì)劃是一款高質(zhì)量的二次元手游,游戲中人物有很多種,每個(gè)人物的技能都各具特色,嗨客小編下面為不清楚的玩家介紹幻想計(jì)劃人物大全。

幻想計(jì)劃人物大全

幻想計(jì)劃人物大全 全人物技能排行介紹圖片1

初始SSR有多難大家都曉得了,但是實(shí)際硬氪除了歐皇也并不友好就是了。且游戲里很多SR卡真的一點(diǎn)不遜色SSR所以沒必要太心態(tài)崩壞,一個(gè)好的SR卡也是足夠玩的。

清光: SSR
技能范圍可以(大扇形),傷害也可以,吃武器星級(jí),五星的話就是10段,傷害還可觀,且物魔混傷。不過(guò)抽到買個(gè)禮包大部分都是兩段保底,馬馬虎虎。
平A手感極佳!技能有連斬+狂怒,疊傷和穩(wěn)定暴擊,本身?yè)]砍所以平A非常流暢。真的這游戲論平A清光真的數(shù)得著,連斬的疊傷加狂怒的穩(wěn)定暴擊搭配劍士的揮斬,非常好。
rank5解鎖生存能力,防止各種不明原因的躺,無(wú)敵五秒還回血其實(shí)能干不少事了。
所以有生存有輸出推圖也很6,整體對(duì)得起SSR的評(píng)價(jià)。
艾理安娜(掃把): SR
亮點(diǎn)是隨著rank提高技能可以破甲(減防御)。
平A手感不錯(cuò),連斬,本身?yè)]砍。
理論來(lái)說(shuō),歐皇等于平A流暢+技能爆發(fā)(觸發(fā)10倍暴擊傷害,),但是不觸發(fā)的話,其實(shí)并不是很全面的一個(gè)角色,生存缺,平A研磨在茫茫平A大軍里基本沒啥優(yōu)勢(shì),主要看技能爆發(fā)但是還不是很穩(wěn)定。
最主要的是!!!
是。。
是。
不觸發(fā)1級(jí)的話只有204%基礎(chǔ)倍率,升級(jí)4%增加,真的太TM低了,低到可怕,低到絕望。
當(dāng)然目前破甲效果僅此一家。
烏西雅:SSR
技能范圍三段遞增傷害,1級(jí)數(shù)據(jù)503/1509/2515的百分比,而且的確是前方范圍,盡管貌似范圍也是隨著段數(shù)遞增的。這樣的數(shù)據(jù)打爆發(fā)真心并不覺得有什么毛病。(實(shí)際真的就是炮臺(tái)啊炮臺(tái))
主要特色是,平A速度變慢,很慢,但是傷害倍率會(huì)遞增,打到第四段平A1000%的百分比。
額外說(shuō)明的是,一般的劍士是揮斬,因?yàn)楦吖ニ,所以隨著平A會(huì)自然擊退,擊退會(huì)帶來(lái)怪物動(dòng)作改變所以等打斷了平A,所以沖上去砍很流暢。但是這個(gè)角色的攻擊不是揮斬,應(yīng)該算錘擊,所以一下是一下,并且很難打出類似擊退這樣的軟控制,更多的是拳拳到肉,而隨著段數(shù)增加,實(shí)際等于不停的丟小必殺的感覺,追求的是進(jìn)去出來(lái),清場(chǎng)結(jié)束。
但是問(wèn)題又來(lái)了,平A第一段抬手很慢,真的挺慢的而且第一段也只是100%,在一些圖挺容易因?yàn)檫@樣的起手翻了船。
所以游戲給予了這個(gè)角色挺實(shí)用的技能,rank3可以每20秒一次護(hù)盾,等于增加生存,同時(shí)擊退怪物。但是20秒,真的略久的CD,而rank5平A提升傷害且?guī)茁蚀驎,因(yàn)楣ニ俾,所以幾率給的不算低15%,基本暈一次輸出環(huán)境就足夠了。
綜合感覺。。。emmm?
平A推一般的圖的話,其他劍士更適合,因?yàn)榈拇_節(jié)奏更好。
技能當(dāng)炮臺(tái)又感覺有點(diǎn)浪費(fèi),因?yàn)榧寄軓?qiáng)化了平A。
說(shuō)有生存,但是20秒一次的CD一次擋一次傷害而不是固定數(shù)量打完才碎,也略尷尬。
大概是因?yàn)殡唇鹳?zèng)送,全屬性S也是好看的。
所以你說(shuō)她弱,不弱吧,側(cè)重點(diǎn)不同吧。畢竟那個(gè)必殺倍率是鬧著玩的嗎?
所以你說(shuō)她強(qiáng),也不算多強(qiáng)。
還在練,后續(xù)在跟進(jìn)吧,總之就是感覺各方面搭配起來(lái)略迷。
西爾維婭:SR
戰(zhàn)士,突刺型戰(zhàn)士設(shè)定。
平A比起揮砍手感差不少,但是突刺連起來(lái)還挺鬼畜的。
另外近身范圍平A傷害是群傷,和揮斬一樣,但是要挺近的。
西爾維婭最大的亮點(diǎn),應(yīng)該是神奇的固有能力了!
rank3 最后一段20%吸血。
rank5提高最后一段大量傷害。
兩個(gè)搭配起來(lái),沖進(jìn)怪物堆里,續(xù)航能力可以說(shuō)是很可以了。
至于技能上,距離越遠(yuǎn)傷害越高的設(shè)定,最遠(yuǎn)5倍,一言難盡,近身1級(jí)500%的倍率真的有點(diǎn)低了。
但是打到最遠(yuǎn),沒減速?zèng)]擊退沒控制,怪物也都跑的老快了,不好拉距離啊。
所以主要還是針對(duì)一些需要續(xù)航不想帶奶媽的圖,先用西爾維婭磨圖,然后炮臺(tái)換出來(lái)轟炸了。
而且盡管突刺比起揮斬的確手感欠一些,但是攻速?zèng)]削,盡管沒連斬感覺其實(shí)也是可以的。
這層樓的兩張都是SSSSSSSSSR,不接受反駁。

幻想計(jì)劃人物大全 全人物技能排行介紹圖片2

安妮船長(zhǎng):SR
戰(zhàn)士,斧子類戰(zhàn)士。
坦白的講,如果安娜的平A模組給烏西亞,我覺得烏西亞就肯定一姐了。
平A稍微降低攻擊速度,每段穩(wěn)定300%傷害且有連斬。實(shí)測(cè)上能感受出來(lái)比一般揮斬戰(zhàn)士慢,的確節(jié)奏會(huì)拖一些,但是并沒有慢特別多,實(shí)話是熟練了也沒啥感覺,然后因?yàn)楣ニ俾诵┧阅芸闯鰜?lái)?yè)]斬?fù)]斬,感覺好像在掄圓了斧子飛。
同時(shí)RANK5進(jìn)步強(qiáng)化平A,每5秒必定造成一次倍數(shù)傷害。
另外我對(duì)這游戲的技能倍率深感疑惑,安妮為毛1級(jí)就有2525%的前方多段范圍傷害(回旋鏢傷害***濺射)???(大部分SR表示懵逼)不過(guò)范圍不算很大的扇形,更像直線。
另外RANK3直接強(qiáng)化了技能傷害,同時(shí)附帶了減速,emmm。。。一言難盡。
所以為什么我感覺安妮應(yīng)該是SSR的模板。
平A實(shí)話真的666啊,技能也是666啊,固有能力也正好一個(gè)對(duì)應(yīng)一項(xiàng)的強(qiáng)化。
而且這卡面,我認(rèn)真的講,換個(gè)彩虹地,基礎(chǔ)屬性升一下,ssr?抽不出來(lái)我氪還不行。
宮本直犬: SR
戰(zhàn)士,揮斬類戰(zhàn)士。
我個(gè)人嚴(yán)重覺得,這是一張ssr卡然后因?yàn)楦鞣Npy交易和黑幕被扔進(jìn)了sr卡(霧)
難得的豐滿系(霧)表情真的好(霧)卡面換虹色直接SSR你信不信。
平A連斬,就是疊傷害,但是比一般的揮斬類戰(zhàn)士范圍更大,所以推圖手感更好好好,且rank3普攻帶灼燒的持續(xù)傷害,666,然后rank5直接大量提高普攻傷害同時(shí)普攻會(huì)降低敵人攻擊,666。
所以我們來(lái)總結(jié)一下,一個(gè)范圍更大攻速鬼畜能疊傷害還帶持續(xù)傷害還能給敵人debuff同時(shí)能力強(qiáng)化了平A的戰(zhàn)士,你告訴我這是一張SR?有多遠(yuǎn)給我走多遠(yuǎn),再見好嗎。
技能是直線回旋鏢,火焰回旋鏢。兩次傷害,emmm,每次1級(jí)812%,也就是1624的直線。不過(guò)畢竟靠平A吃飯。
這個(gè)技能倍率沒有高的很異常也正常(讓其他低倍率的sr卡哭昏好嗎)
邦尼:SR
戰(zhàn)士,揮斬類戰(zhàn)士。
人手一張,必須有的卡,因?yàn)楸刂小?br /> 亮點(diǎn)是rank5以后的沖鋒幾率不扣MP,除此之外,就是中規(guī)中矩的連斬,加干凈利索的AOE。
因?yàn)槭侵苌恚乙驗(yàn)閼?zhàn)士所以經(jīng)常被怪圍住,一個(gè)AOE清的很爽快,而且倍率盡管不算多高但是1208%也是很可以的了。至于rank3的技能后灼燒,不同于犬娘的平A灼燒,這個(gè)是技能傷害的灼燒,實(shí)話,后期丟出來(lái)五秒五次傷害,這樣講吧,1級(jí)是10%,五次就是50%等于提高50%技能傷害不過(guò)折算到持續(xù)傷害了,實(shí)際也就是1812很優(yōu)秀了,真心話。同時(shí)隨著技能增長(zhǎng)會(huì)提高這個(gè)比率,所以后期傷害挺美的。
所以這樣說(shuō)吧,邦尼絕對(duì)是值得練的優(yōu)秀卡片。
平A盡管沒有那么多加成,但是沖鋒幾率不消耗mp真心高難本可以秀一波了。
而技能實(shí)話,打爆發(fā)和清場(chǎng)都一點(diǎn)問(wèn)題也沒用。
整體很全面。
雀羽:SSR
筆芯。
技能是游戲里最好玩的了。
12秒持續(xù)時(shí)間,向前方,三色彈幕。
共300顆,合計(jì)的倍率非常非常高。而且全自動(dòng),碰到就打傷害。
所以雀羽的玩法其實(shí)是起手開技能,然后就當(dāng)沒開技能平A著走就是了,然后技能沒了就補(bǔ)一下,很舒適,很暴力。
盡管是法師,但是是近戰(zhàn),但是對(duì)鎧甲是敲打,規(guī)避了一些遠(yuǎn)程的尷尬。
所以平A唯一目的就是打能量,然后保證全場(chǎng)開彈幕,真的穩(wěn)穩(wěn)的。
另外技能搭配極其合理,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)周圍目標(biāo)造成魔法傷害,同時(shí)rank5是很寶貴的開技能增加減傷,1級(jí)就有13%,生存上也有相當(dāng)程度的保障。

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