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惡魔學(xué)院是一款策略性的卡牌對戰(zhàn)游戲,很多玩家都不知這款游戲怎么玩,接下來嗨客小陳為大家介紹惡魔學(xué)院攻略大全。
惡魔學(xué)院攻略大全
戰(zhàn)旗+卡牌的經(jīng)典路數(shù),這倒是沒什么好稀奇的,4x4左右的格子隨意玩耍,但是這游戲不知道為什么對先攻稍微有點(diǎn)點(diǎn)不友好,很容易被卡手牌卡隨從壓制到死。
主君也只有20滴血,不但對游戲時長沒有太大的貢獻(xiàn)(認(rèn)真玩也要10min+)還容易把先攻玩家心態(tài)打崩z(可能有主觀因素)是一個要腦子,小學(xué)生玩不來的游戲。廝殺到難解難分,和壓制碾壓的區(qū)別十分明顯,一眼判斷戰(zhàn)力。在別人的回合查看自己的卡牌效果會有延遲,查看已上場的卡也不是特別方便希望改正(指模板爐石)這游戲放ai很正常!
從玩法來說很有意思,但是卡牌設(shè)計和整體設(shè)計堪憂。前前后后大概打了150把左右,和cp對戰(zhàn)也有二三十把。場地太小導(dǎo)致快攻優(yōu)勢巨大【天天壁咚
一旦被壁咚很難找到翻盤點(diǎn),所羅門還能靠陷阱和傳送掙扎一下,其他職業(yè)沒有aoe神抽,下卡點(diǎn)被限制以后,劣勢很難找回來。既然你們平面化了戰(zhàn)場這是一個很好的開始,為什么不參考一下戰(zhàn)錘呢【瞬間暴露年齡】嘛具體也不幫你們多想了,人老了比較懶_沒好處多想腦殼疼。
和爐石鏡像程度太高。既然你們自認(rèn)重度tcg玩家,好玩的卡面還是能想出來一些的,卡牌朝向,角度影響,背刺傷害,盟友連攜各種計算方式都可以加入。我可以理解成門檻相對降低吸納更多玩家,畢竟復(fù)雜的玩法在提高游戲性的同時提高了很多玩家的門檻。動輒半小時一局的tcg游戲似乎也不適合手游。
惡魔學(xué)院攻略視頻
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