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星屑之塔的戰(zhàn)斗機制有不少新手玩家還不太了解,不知道具體該怎么操作戰(zhàn)斗,嗨客小編這里為大家?guī)砹藨?zhàn)斗機制詳解,相信對大家會有幫助。

戰(zhàn)斗機制詳解

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一、攻擊目標選取

遠程普通攻擊可以隨意攻擊戰(zhàn)場上任何位置上的敵人,無論是你物理攻擊,還是魔法攻擊,都享受這個特權(quán)。

近身普通攻擊只能攻擊位置靠前的敵人,一般情況下是這樣的,但是特殊情況真的很多,嘿嘿。

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二、仇恨機制

當我方某英雄襲擊了敵人,它的頭上會出現(xiàn)該英雄的頭像標記,復(fù)仇很快就要開始了,它可以不管什么攻擊規(guī)則,直接找你算賬。

仇恨標記了你之后,近身普通攻擊也能直接打到躲在人堆里的你,就是這么過分。

輸出越高責任越大,仇恨來的就越快,冰法的暴風雪就是拉仇恨利器。

此外,治療和輸出的待遇是一樣的,群療過后敵人一輪集火了你的醫(yī)生是很正常的現(xiàn)象。

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最好的解決辦法就是尋一個靠譜的戰(zhàn)士把仇恨拉過去,有嘲諷的男人就是可靠,但他只能暫時拉住,下回合你還是要面對仇恨值的比拼。

所以你必須學(xué)會控制節(jié)奏,在勢均力敵的情況下集中輸出容易造成仇恨的失控,慎用慎用啊。

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三、恢復(fù)機制

每回合行動完之后都會立即回復(fù)一些血量和魔法,所以魔法光了不用怕,普攻幾回合就能回滿了。

策劃小哥還貼心的為喜歡自動戰(zhàn)斗的懶人們設(shè)計了普攻優(yōu)先模式,當魔法低于一定百分比時會自動切換為普攻來回復(fù)魔法。

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