類型:動(dòng)作射擊
大。85.9MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
弓箭對(duì)決中合理運(yùn)用各項(xiàng)技能,讓你輕松克制敵人,每一個(gè)技能都有專屬的屬性哦,下面嗨客小卷子就帶來(lái)詳細(xì)的技巧內(nèi)容吧,千萬(wàn)不可錯(cuò)過(guò)~
弓箭對(duì)決新手技巧及技能屬性總匯
首先,是傳說(shuō)技能。
鏡像分身,雙倍攻擊,這個(gè)不用多說(shuō)了吧經(jīng)驗(yàn)治療,經(jīng)驗(yàn)基本全圖都是,點(diǎn)了這個(gè)基本不會(huì)打下50%。就算下50%也沒事還有重傷嗜血。
如果對(duì)方比你發(fā)育快,并且你趕不上你就用這個(gè)吧,開局這個(gè)也可以和對(duì)方拉開經(jīng)驗(yàn)差距這個(gè)在草叢基本無(wú)敵,
但限制在草叢,如果技術(shù)不好建議換成加暴擊的技能。
加暴擊是搭配這個(gè)的,加80%暴擊傷害,再配上鏡像傷害可想而知有多恐怖。
這個(gè)是在被好幾個(gè)人打時(shí)用的,或者是到處虐人用的和鏡像暴擊搭配一起應(yīng)該就一下一個(gè)人了最后一個(gè),萬(wàn)一在前期死了,
這個(gè)可以復(fù)活,并且在雙方實(shí)力有差距時(shí)能反敗為勝,就相當(dāng)于敵人要面對(duì)兩個(gè)你這是目前的應(yīng)該是最好的搭配的。
技巧內(nèi)容:
1.用各個(gè)英雄固有彈道攻擊方式代替原弓箭手大作戰(zhàn)的隨機(jī)獲取方式,限制了技能大多只能在攻擊力,
暴擊等數(shù)值上做文章,很大程度削弱了該類游戲隨機(jī)的樂趣性,且容易導(dǎo)致英雄不平衡。
英雄的差異性可以在被動(dòng)技能上提現(xiàn):比如初始刺客近戰(zhàn)傷害加成,弓箭手射程加成等。
2.攻擊卡頓手感差,可以將英雄面朝方向作為默認(rèn)子彈方向減少延遲。
3.現(xiàn)在子彈回復(fù)速度過(guò)快,基本不需要考慮能量使用分配,過(guò)于雞肋。
4.自己配置技能庫(kù)想法挺好的,不過(guò)獲得成本太高,前期很容易膩,可以考慮易獲取,輕養(yǎng)成。加長(zhǎng)游戲壽命,也不會(huì)限制玩家挖掘套路。
弓箭對(duì)決游戲視頻內(nèi)容:
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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