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QQ飛車手游導彈和酷比這兩個賽車各有各的專屬特征和特點,不過也有很多玩家對此進行比較,覺得強度方面兩者有一定的不同,那么具體細節(jié)內(nèi)容就讓嗨客小卷子來告訴分享給各位吧,快來看看吧~

QQ飛車手游導彈酷比屬性強度對比

QQ飛車手游導彈比酷比好嗎? 導彈酷比屬性強度對比圖片1

導彈的確有優(yōu)點:

擊中后持續(xù)1.2s,且防御時間根據(jù)距離遠近而定(95%能正常時間段防御。

但是缺點也很明顯,需要車頭對準才能瞄準,離得遠情況下,甚至需要旋轉(zhuǎn)180度才可以。

這也就造成了,你要么卡著道具經(jīng)過下一排道具,要么空放掉吃下一排未知道具,要么犧牲位置找準角度,而且導彈經(jīng)常會在瞄準成功的下一刻失去目標而空放,導致道具利用效率大大降低。

酷比什么優(yōu)點,獲得傳給第二秒放即可,不會卡道具,雖然酷比滯空時間只有0.6s(快速點擊屏幕的情況下),

但是道具真正干擾你是讓你滯空并且恢復(fù)正常速度這段時間,所以相對于卡道具,我覺得酷比更適合快節(jié)奏高強度對戰(zhàn)。

QQ飛車手游導彈比酷比好嗎? 導彈酷比屬性強度對比圖片2

彩虹馬和蟹將我都有,對比就可以發(fā)現(xiàn),彩虹馬一局最多多得四個,真正高光時刻是在沖線前,但42%概率導致一般沖線之前技能早已經(jīng)用光了,也就是只能白板狀態(tài)沖線。

再看蟹將,隊友都把磁鐵傳給我的情況下,一局轉(zhuǎn)化酷比在6-10個之間,而且瞬發(fā),不卡道具,簡直就是魔鬼一般的存在。

QQ飛車手游導彈比酷比好嗎? 導彈酷比屬性強度對比圖片3

還有就是磁鐵的刷新率,不知道從誰開始的謠言,磁鐵只能穩(wěn)五六摸到,我實打?qū)嵏嬖V你,從第一到第六,都有很大概率摸到磁鐵,總體摸到概率至少是導彈的一倍。

而且磁鐵屬于半無效道具,直道上用還好,彎道上用,還不如空放掉,屬于負增益。

當然這期有ECU加成,彩虹馬和靈狐特別加強,但忽略ECU來說,蟹將真心比彩虹馬好用太多,尤其是彎道多且道具緊湊的賽道,比如說香波島和冰雪企鵝島。

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