類型:動作射擊
大小:160MB
評分:5.0
平臺:
flash party怎么入門,這個游戲入門的話比較簡單,但是需要從身法上進階的話還是有難度的,個人的戰(zhàn)力也是需要提升的,從中升級自己的屬性,具體怎么搭配好連招,下面就來介紹下flash party怎么進階。
flash party游戲入門攻略
首先,學習身法必須得先學會盾閃投這種基礎機制,能夠熟練運用基礎機制,并且有不錯的立回功底,再來學習身法。身法屬于進階向操作,因為目前版本的身法收益其實并沒有盾閃投收益穩(wěn)定,但是如果你想更進一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用類似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,特別是處于瓶頸期的玩家,但是對于同樣會身法的玩家,可能會作用不大,這個跟雙方的熟練程度有關。并且特別說明一點,如果你還沒有學會或者不能熟練運用盾閃投機制,就不需要往下看了。因為使用身法的目的,也是為了更好的使用和對策盾投,甚至空閃本來就可以作為身法的一部分。所以一定需要掌握好基礎盾閃投,再來看進階向身法思路(說白了就是特指啥也不會的萌新,如果現(xiàn)版本萌新先學身法,會直接對自己的立回造成嚴重影響,導致后續(xù)盾閃投基礎機制學習成本超級加倍,并且可能會因為學不全導致畸形身法,所以千萬不要先學!只要不改變跳躍機制,身法思路永不過時,可以先收藏,等到自己能做到熟練掌握基礎機制再來學習)。
其次就是,使用身法的場合大多數(shù)是單挑戰(zhàn),因為身法的使用條件也不算低,需要你對對面攻擊距離有個良好的把控,或者你的臨時思路要比對面想到更多(比如跳過去到底是低空a還是戰(zhàn)斧投,就是傳統(tǒng)格斗常說的打投擇),對于使用者要求非常高,需要特別的集中注意力。2v2或者組隊之類的模式也能用,但是群戰(zhàn)模式的全局鏡頭,容易讓你找不到自己,也容易“拉扯隊友”。所以身法更多的場合還是存在于單挑(亂斗大佬可以借鑒,但是用不用……反正我也說清楚了,看你們吧hhh)
那么,明白了以上兩點,我就來帶大家了解一下什么是身法:
有跟我在一個群的人應該見到過我說的一句話:“身法是老玩家的專屬優(yōu)勢”,這句話不是隨便說的hhh。因為在那個沒有盾閃投的時候,如何閃避攻擊,可以直接影響到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定會身法,不會身法的老玩家是不可能在那個時候玩下去的。但是話是這么說,現(xiàn)在很多老玩家也是主動放棄了這個專屬優(yōu)勢,因為盾閃投的收益和穩(wěn)定性確實比身法要高,通過簡單的防御,反擊,投技,就可以達到以前瞎幾把蹦跶一萬年打中一次的收益hhh,確實收益又不錯,還更加穩(wěn)定。并且盾閃投機制剛出那會,很多老玩家受不了由動到靜的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在都緩不過來(是誰我就不說了,免得……那啥是吧hhh。不是針對你嗷,我是說你這一類的人),以至于他們受限于盾閃投,只能遺憾的停留在某個分段,這也是我為啥前面說萌新一定不要先學的原因(如果你是萌新,看到這里了,也可以退出了,真的是為你好)
那么,身法如此不穩(wěn)定,并且遇到同樣會身法的人可能收效甚微,那為何我還推薦你們學習呢?要明白這個問題,就得先解釋一下,目前的盾閃投機制對于身法的影響。首先,盾閃投機制出來以后,通過格擋對方的攻擊,隨后通過啟動幀更短的攻擊,或者直接抓投,就能達到反制對方的目的;而身法版本更多則是通過對于雙方攻擊距離的把握,用移動來躲過攻擊并反擊。以前打的是差合,現(xiàn)在打的是確認。并且要破解盾的話,目前也只有抓投這一種方法比較可靠(雖然說偶爾我有次用彤的升龍直接打破了一個殘血盾直接眩暈,但是這種情況一般不會出現(xiàn),我也就出現(xiàn)了那一次),遇到蒂娜那種前后投都不能斬殺的角色,我的評價就是“寧被投千次,不吃一下a”。
這么一說,你是不是覺得更沒有必要用身法了?畢竟對面如果是這種人,那我開盾,他奈何不了我啊,反觀如果我投他一下,豈不是血賺?如果你這么想,那說明我的解釋還是比較好理解的hhh。而且我想反問你,如果真的到這個地步了,你為什么要讓他過來投你呢?然后你再想,假如說他明確的跑過來準備投你了,你小跳一下,打一個空n,或者往后退一步,回手一個投抓住對方,再或者直接前進一步抓投對方,甚至直接一個跑動a,這么多選擇可以打斷對方的進攻節(jié)奏對吧?并且你應該也發(fā)現(xiàn)了,所有的方法都會附帶一次位移,或前進,或后退,或跳起,再反打。通過細微的操作,就能打出如此多的截擊方式,使你的對局充滿更多可能性,這就是身法的作用了。并且身法同樣可以用來進攻,只是思考的東西會稍微多一點。比如你開盾,我想過去攻擊你,但是我直接跑過去,上面那么多截擊方法,我該如何將成功率提到最高呢?跳一下,落地的時候直接抓(經(jīng)典戰(zhàn)斧投),或者往他面前跳,快落地時再往他身后跳一下,低空再選擇投或者攻擊(傳統(tǒng)格斗游戲身法,正逆擇,我自己叫回流身法),或者快跑到他面前的時候突然拉后,等到對面出動作再抓投或者跑動a來打差合(進攻型后撤步),或者直接來來回回跑動,讓對面捉摸不透你到底要何時過來(我自己叫迷蹤步,不知道其他老玩家怎么叫的,這個還是盾投前幾個版本剛發(fā)明的,結(jié)果沒用多久就淘汰了hhhc)。通過我說的這些,再去結(jié)合防守方選項,是不是就感覺對局的結(jié)局變得撲朔迷離了起來?還有一些跳出去空前a一下再回來,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前還能a一下的三連打等等。這就是身法給對局帶來的變化。
為什么很多人看大佬打架覺得“賞心悅目”,各種操作覺得又有觀賞性又實用,自己卻打不出來?這都是有身法作為鋪墊的。高端玩家為何高端,就是因為身法的存在讓他們不會局限于“要么被擋住以后挨打,要么主動抓對方重新立回”的單調(diào)輪回,讓整個對局“活”了過來,這也是與傳統(tǒng)格斗不一樣的地方,傳統(tǒng)格斗看立回,主要是看誰抓得到機會,怎么抓機會,以及抓住機會以后的處理(連段還是修正)等等;而平臺格斗的立回,就是看你怎么抓機會,以及抓住機會以后,優(yōu)劣雙方的選擇,增添了更多的不確定性。而要達到這一切的前提,除了熟練掌握基礎盾閃投機制,就是身法了。并且身法還有一個最大的好處,就是過彈幕。比起頻繁的用盾扛彈幕,明顯身法結(jié)合盾,能夠更好的保存盾值進行后續(xù)立回
那么,身法大家都知道有什么作用了,那怎么樣才能算作身法呢?其實往大了說,只要你的動態(tài)不被對面抓到破綻,或者能讓對面露出破綻,不管是看上去瞎幾把亂跑的迷蹤步,還是空中二連跳的回流身法,都是為了達到某種目的而使用的移動,這種移動方式,就是身法了。但是,既然你知道了移動是為了某種目的,那么反過來說,一切不帶目的性的移動,都不能算是身法。比如你突然往后跑,然后掛在板邊,我過來你就跑到另一個板邊掛著,也不是沒有這種人是吧hhh。值得一提的是,空閃拉距離或者躲攻擊,特殊空a滯空(比如雪怪的空上a),都能算作身法
那么,關于身法的內(nèi)容,我也只能說這么多了hhh。因為你如果要問我具體有哪些身法的話,那可太多了。并且還有各種大佬自己特色的身法,我不可能全部給你列舉出來的(我特么要是知道他們的思路,你們高低得叫我一聲夜神,笑死)。這篇帖子的目的在于讓大家意識到身法的重要性,無論你是剛學會盾閃投的萌新,還是之前玩過剛回歸的大佬,都希望這篇帖子能夠?qū)δ銈兲峁┮稽c關于身法思路借鑒,了解身法的必要性。然后我說個我自己訓練的方法吧,就是去訓練場繞人機hhh。
人機的攻擊其實是相對較準的,畢竟是直接讀取判定框。人機會讓你更快掌握某個英雄什么攻擊的攻擊距離極限,有多長,比如賽維的空前兩段,最長距離其實是最后一段之類的。然后你就可以想辦法拉扯人機了,躲避它的攻擊,偶爾開盾擋住一兩下,并且想辦法抓后搖等等,這樣可以讓你快速的熟悉如何拉扯動態(tài)目標,然后作用于實戰(zhàn),去體會真正的人,和人機的區(qū)別。比如人機打盾可能是緩a,而有些反應快的人(沒錯,我勉強也算一個hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻擊出來以后就能迅速轉(zhuǎn)抓投。經(jīng)常有萌新問我們怎么辨別人和人機。
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