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九重試煉咋玩,開局該如何選擇好,里面會(huì)有很多的東西需要選擇,例如法寶、陣容都是要選的,建議帶什么好呢,初始還是很重要的,下面就來介紹下九重試煉怎么開局好。

九重試煉攻略大全  新手入門不走彎路圖片1

九重試煉開局介紹

無敵法寶心得∶ 任意角色開局,優(yōu)先法寶∶拂塵、兩儀球、卡祖笛、扇子、雷符、誅仙劍、金剛符。次選法寶∶彈道數(shù)、冷卻、傷害、范圍。

優(yōu)先法寶任選三個(gè)優(yōu)先升滿,建議神魔裝∶拂塵、扇子、雷符、誅仙、金剛符。次選法寶建議升滿∶彈道數(shù)、冷卻、傷害。(如果用卡祖笛和雷符的話把范圍升滿) 我用的龍牙初始,基本上打到百分之60左右的時(shí)候就可以掛機(jī)等boss了。

九重試煉攻略大全  新手入門不走彎路圖片2

連續(xù)通了五六關(guān),只看過一個(gè)廣告,就是領(lǐng)取龍牙的廣告。后面就打不動(dòng)了,沒看廣告,資源不夠,傷害太低,第一波怪都要打三下才死,怪沒打死幾個(gè)就被圍了。

這游戲分為幾種攻擊模式的法寶

1自動(dòng)追蹤,拂塵、兩儀、這類的適合手殘黨,自動(dòng)追蹤~~搭配多目標(biāo)自動(dòng)找怪清怪!!

2光環(huán)類,金剛和笛子~~適合打獸潮類,怪物移速比較快的,缺點(diǎn)前期傷害很低,這里主要推薦金剛,笛子適合前期,能合成恢復(fù)類的神器,不是很常用~~~

3方向類,就是只能按照移動(dòng)方向來進(jìn)行攻擊,匕首,燒火棍,還有什么劍的~~~這類比較適合主動(dòng)出擊型的,只能作為突圍包圍圈,但是打BOSS這種,確實(shí)勸退,反方向攻擊確實(shí)難~~這類的不是很推薦~~

4隨機(jī)類,鳳凰和天雷,這類的太隨機(jī)了,只能作為后續(xù)的補(bǔ)充傷害,湊合適用,但是天雷打BOSS還行(如果地圖小怪都沒了只剩下BOSS)貌似天雷只打BOSS,只需要走位就行~~~

5全屏類,扇子的神器是目前全屏最舒服的,2把扇子進(jìn)化神器,如果輸出夠建議單把到4就行了,目前好像就扇子傷害是有暴擊的~~我理解的暴擊指的是紅字傷害~~沒進(jìn)化前的扇子,疊加傷害非常高(輸出最高的法寶)

6固定方向類,這里指的是對(duì)角攻擊和橫向攻擊,適合作為補(bǔ)充傷害,其中橫向進(jìn)化可以吸血,前期能湊到,搭配弟子神器能很舒服~~不過后期的試煉怪很肉,移速很快,不是很實(shí)用,對(duì)角適合打BOSS多點(diǎn)

關(guān)于地圖的模式,大家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景的地圖其實(shí)類似地球~~或者冒個(gè)星球,簡(jiǎn)單的說就是一個(gè)球形,及沿著一個(gè)方向走會(huì)回到起點(diǎn),打BOSS一定得看好,不要讓視線離開自己的范圍,不然跟BOSS碰面就尷尬了~~

九重試煉攻略大全  新手入門不走彎路圖片3

關(guān)于地圖的怪物模式,大體分為幾種,飛行類這類的移動(dòng)速度非?,但是防御低,血少攻擊高,屬于刺客型的,典型的就是導(dǎo)彈蜜蜂,最臭名昭著了,飛的快,死了爆炸散彈~~多個(gè)蜜蜂夾擊躲都沒法躲~~~

坦克類的~~~最臭名昭著的就是~~~每次地圖場(chǎng)景在縮水(縮小包圍圈的時(shí)候),這時(shí)候外圍一圈的坦克怪圍著,這時(shí)候需要那種擊退類法寶吧怪擊退尋找突破口突圍,然后就舒服了~~不過這個(gè)怪貌似是時(shí)間限制,打了很久才全體消失的~~

精英怪~~~打死爆寶箱,前期必備,有了法寶才能更好的打輸出

召喚怪~~~每次觸發(fā)前,地面會(huì)出大范圍的紅色圈圈標(biāo)記,中招能受傷害

獸潮類~~~每次上下2次成對(duì)角模式的來回飛~~~數(shù)量多,傷害高,速度非?欤绻捌跊]有金剛最少2級(jí)以上,或者范圍類的法寶(兩儀,笛子,火棍,扇子那種)估計(jì)就只能靠復(fù)活的清怪去對(duì)付了,這里強(qiáng)烈推薦金剛~~~

剩下的就是BOSS了

冰凍BOSS,蓄力大招~~~外側(cè)的光環(huán)會(huì)觸發(fā)減速~~但是測(cè)試發(fā)現(xiàn),不在外側(cè)挨著很近移速也會(huì)降低~~~中間的圈圈變大就觸發(fā)冰凍傷害,需要一直移動(dòng)打,保持在視線范圍類就好了

刺客BOSS,能隱身,出來的時(shí)候有個(gè)提升圈,很好打的BOSS

牛頭BOSS,大招蓄力一個(gè)箭頭,需要卡障礙物打,在箭頭出來的時(shí)候,找到你和BOSS的連線,障礙物得再一條連線的中間就好了,BOSS會(huì)卡這里,如果沒有障礙物就需要左右移動(dòng)來預(yù)判BOSS的走位(固定箭頭出了,立馬左右移動(dòng)不要猶豫)和BOSS拉開距離

彈道BOSS,蜜蜂的升級(jí)版BOSS,不過好打,畢竟就一個(gè)BOSS大招容易躲

這游戲就是個(gè)數(shù)據(jù)游戲,畢竟人物沒有裝備,僅僅靠隨機(jī)的法寶和所謂的走位是根本實(shí)現(xiàn)不了無限試煉的~~~

隨著試煉的關(guān)卡越高,怪物的屬性加成就越高,血量,攻擊,移動(dòng)速度~~各種負(fù)面裝備,比如視野降低(迷霧地圖)恢復(fù)-50%,經(jīng)驗(yàn)球10s,等等,基本讓玩家防不勝防,唯一的就是等每天的刷新,隨機(jī)到稍微能打的BUFF試試推關(guān),其他時(shí)候不建議推的,后面基本開局刷不到金剛基本沒法玩,畢竟怪物的移速太快了,太肉了,彈道類的法寶需要來回的彈彈彈來清怪是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而金剛滿級(jí)加3-4級(jí)減CD,再搭配擊退和傷害加成法寶還是比那些強(qiáng)太多了,突圍都沒法突圍是很難打的~~~其次合理的運(yùn)用2次復(fù)活清怪,能不嗝屁就盡量不要提前嗝屁~~浪費(fèi)了次數(shù)就不好了~~

清怪慢,甚至說后續(xù)刮不動(dòng),法寶特效多了,傷害數(shù)據(jù)多了,會(huì)造成卡頓嚴(yán)重,這也是沒法操作的原因之一。

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