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環(huán)行旅舍開服5金干員推薦

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由于粥的原因,部分詞用粥的熟知的詞替代,且練度為精一,僅說抽的干員,作戰(zhàn)素養(yǎng)簡(jiǎn)稱技能二,暗子稱技力,后續(xù)看情況更,如果我說的有錯(cuò)誤或者遺漏也可以評(píng)論補(bǔ)充,我只是條咸魚。
一、克萊提卡:爆發(fā)暗傷地面遠(yuǎn)衛(wèi),大概相當(dāng)于粥的42級(jí)別強(qiáng)度,可放盾后,按地形也可同時(shí)攻擊2路,且普通攻擊為2次80%的暗傷攻擊,普遍低暗抗的怪物的悲鳴。
被動(dòng)為均為自保類,50%血以下6秒內(nèi)有強(qiáng)制鎖受傷害15%上限,生存能力不錯(cuò)。
技能一:爆發(fā)型群體決戰(zhàn)技,技能被動(dòng)增加40%暗傷,使用技能后25秒內(nèi)增加30%攻擊范圍,傷害為150%群體暗傷且?guī)Ц綆≌鎮(zhèn),這技能就有種強(qiáng)度的美,也許名字帶克萊,帶主角光環(huán)的強(qiáng)度美吧,先導(dǎo)就是個(gè)工具人,唯一缺點(diǎn)是初始技力30點(diǎn),60點(diǎn)技力需求,普通關(guān)卡一局最多開2次,普遍1次,大概也不能算缺點(diǎn),1次一般也就夠了。
技能二:?jiǎn)误w傷害,持續(xù)30秒,冷卻40秒。適用用單體精英怪或者boss,減20%雙抗傷害且不斷疊加增加傷害最高100%且自帶20%傷害的回血,能打能抗。
二、長安:物法混傷地面基石,大概相當(dāng)于粥的山強(qiáng)度級(jí)別,單守一路,一人一支軍隊(duì)。
被動(dòng)為增加攻速,配合打3次回15%血讓自身坦度實(shí)際也比較不錯(cuò),特別游戲中升3級(jí)后。
技能一:純暗傷強(qiáng)力擊,技能被動(dòng)增加40%暗傷,使用技能后30秒內(nèi)技能傷害轉(zhuǎn)為純暗傷并提升至120%后,每第四次轉(zhuǎn)為范圍性400%傷害,樸實(shí)而有種強(qiáng)度的美,最大問題初始技力30點(diǎn),需求60點(diǎn),自身無技力回復(fù)相關(guān),一局也就開一兩次。
技能二:小爆發(fā)性傷害,類似幽靈鯊二技能,但只有減傷,無鎖血,技能后有15秒自眩暈,用于盾前應(yīng)對(duì)精英波次(傷害較高)比較合適。

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三、阿耶蘿:群體高臺(tái)暗傷,大概相當(dāng)于粥的模組后的客門。
被動(dòng)為:傷害18%轉(zhuǎn)為自奶,這個(gè)技能十分貼合群傷高臺(tái)前置可能會(huì)受傷的情況,樸實(shí)但很實(shí)用。
技能一:暗傷強(qiáng)力擊,300%的群體傷害倍率且附帶10秒加50%阿耶蘿增傷debuff(正常難以吃滿10秒,一般就是怪死了或者怪跑出攻擊范圍了),缺點(diǎn)大概就是就是消耗技力為15。
技能二:?jiǎn)误w半控制暗傷。攻速加20%,效果三選一120%傷害/減速50%/眩暈1.5秒,大概就是個(gè)非歐檢測(cè)器,歐洲人把boss控原地30秒,非洲人減速50%幾秒后boss進(jìn)點(diǎn)把先導(dǎo)撅了。
四、塔妮拉:強(qiáng)力控制暗傷輔助,大概相當(dāng)于粥的模組后的小莫。
被動(dòng)為:持續(xù)遞增減速效果,9%-45%,別問多久達(dá)到最大減速,我也不知道,被動(dòng)減速效果感覺不如粥的輔助減速效果,命座3有一個(gè)每層增加3%減速效果,上限減速增加15%,未到質(zhì)變但能提升體驗(yàn)。
技能一:6秒的一個(gè)范圍強(qiáng)控,附帶150%暗傷,范圍內(nèi)友方攻速35%提升,6秒后有一個(gè)200%小爆發(fā)傷害,技能被動(dòng)自身提升20%暗傷,攻擊范圍內(nèi)每死一個(gè)敵人回1點(diǎn)技力,技能初始35,技力需求75點(diǎn),這個(gè)被動(dòng)只有怪海夾精英怪比較好用,實(shí)際這種圖也確實(shí)有。
技能二:30秒內(nèi)每3秒一個(gè)大范圍60%減速,持續(xù)2秒,但無法攻擊無法回復(fù)技力無法換位置,冷卻時(shí)間高達(dá)90秒,個(gè)人覺得這個(gè)技能可以放在一技能放后選擇性施放,不考慮放第二次一技能的情況,更適合需要處理較長時(shí)間的高壓波次。
五、柔荑:特化物傷boss攻堅(jiān),相當(dāng)于粥的開罐器,但這要精二才行,精一只能當(dāng)個(gè)軟控單體物傷,相當(dāng)于異格格雷伊,
被動(dòng)比較特別相當(dāng)于可以同時(shí)攻擊2個(gè)不同目標(biāo),且能布置在高臺(tái)或者地面,地面攻擊范圍降低30%,給了柔荑非主要攻擊目標(biāo)的buff且阻擋變?yōu)?,讓柔荑更加靈活,常規(guī)正常上高臺(tái),也可放最前端座位當(dāng)收費(fèi)站。
技能一:技能被動(dòng)給了10%無視物抗,且增傷30%,緩解了一下物抗高怪拋光的情況,使用技能后持續(xù)25秒內(nèi)攻擊方式變成攻擊力提升15%但攻速降低30%的回旋鏢攻擊,鎖敵后進(jìn)行自動(dòng)施放,由于有攻擊路徑飛行時(shí)間,有一定概率出現(xiàn)打空,沿途擊中一次造成120%的群體物傷以及50%減速及10%物抗下降,且回旋返回還會(huì)進(jìn)行第二次攻擊,如果打中能持續(xù)給足傷害和延長debuff,但由于怪物移動(dòng)的原因,實(shí)際使用建議配合減速類型輔助如塔妮拉使用實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,實(shí)現(xiàn)可以達(dá)到95%的一個(gè)減速效果,可用于清雜或者配合輔助等處理精英怪,缺點(diǎn)大概就是攻擊路徑的時(shí)間比較長,如布置側(cè)邊無輔助配合在地面友方未接敵的情況容易打空,初始技力35,消耗75,一局一次。
技能二:10秒內(nèi)停止攻擊,給附近友方提供15%傷害減免,同時(shí)記錄友方受到的傷害并可控地進(jìn)行引爆,上限不超過柔荑的300%攻擊力,群體生存性保護(hù)技能,面對(duì)有部分范圍傷害技能的boss有一定作用。

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