類型:角色扮演
大。335MB
評(píng)分:8.8
平臺(tái):
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原神4.3深淵螺旋11層12層
【11-1經(jīng)典鎮(zhèn)石關(guān)卡】上下半敵人皆為3只一波刷新,對(duì)控場(chǎng)需求基本為零,練度不錯(cuò)的玩家可不帶溫迪、萬(wàn)葉之類角色!
其中,只有幻型鶴與草漂浮靈是以角色為主目標(biāo),其余都是優(yōu)先攻擊鎮(zhèn)石。固定數(shù)量、逐波刷新、低血量,這處理難度已經(jīng)很低了。至于史萊姆護(hù)盾,高練玩家可以傷害硬破,低練配合水、火元素即可輕松處理11層上半各種盾。
至于其他11層關(guān)卡,都是一些玩家比較常見(jiàn)的原魔,并沒(méi)有太復(fù)雜機(jī)制,正常對(duì)局即可。理論上,只要不是火水冰雷任意單元素隊(duì),皆無(wú)對(duì)局難度。
低配推薦:①上半,砂糖+行秋+班尼特+香菱;②下半,菲謝爾+北斗+瑤瑤+任意。
【12-1上半‘恒常機(jī)關(guān)陣列’】敵人會(huì)在血量降低至35%時(shí)(大概在名字第1個(gè)字),鎖血并召喚4個(gè)自律機(jī)關(guān),擊敗光圈圍繞的自律機(jī)關(guān)即可癱瘓本體,進(jìn)入收尾階段?匮咏35%時(shí)別開(kāi)爆發(fā)型技能,避免浪費(fèi)傷害。
【12-1下半‘雷音權(quán)現(xiàn)’】雷傷免疫+自掛雷元素+頻繁位移,除了上述3個(gè)優(yōu)點(diǎn),雷音權(quán)限基本就沒(méi)其他拿得出手的機(jī)制了,僅159萬(wàn)血且無(wú)鎖血機(jī)制。低配玩家可以用超綻放體系,草原核自動(dòng)索敵。
【12-2上半‘自律機(jī)關(guān)混合裝’】分3波召喚敵人,且都是在相同位置出現(xiàn)。第1波‘建造特化型機(jī)關(guān)·芒’略微煩人,最好是讓它的技能打中我們,避免技能未命中導(dǎo)致它沖得老遠(yuǎn);第2波,遺跡小寶沒(méi)啥特殊的;第3波,雙遺跡重機(jī),可以刻意去擊打它的發(fā)光弱點(diǎn),讓它盡可能在我們身旁作戰(zhàn),一般近戰(zhàn)角色都可以亂打中途觸發(fā)。
【12-2下半‘巖怪混合裝’】乍一看是鐘離破盾很重要,實(shí)則關(guān)系不大。巖史萊姆護(hù)盾可灌傷害強(qiáng)行硬破;巖龍蜥沒(méi)盾;巖盔王的巖盾僅僅是提升傷害與改變技能招式,不影響你直接輸出。
【12-3上半‘水形幻人’】其技能招式比大世界更兇猛,但相應(yīng)的也更笨拙,遁地頻次極低,基本等同一個(gè)305萬(wàn)血的木樁子。友情提示,若你帶的是班尼特,當(dāng)它準(zhǔn)備投標(biāo)槍時(shí),小心自掛火給你脆皮秒了。
【12-3下半】第一波雙雷兜王,小心雙打高爆發(fā);第二波鍍金旅團(tuán),開(kāi)局召喚厄靈,建議圍繞‘熾沙敘事人’輸出,其他敵人會(huì)主動(dòng)貼近你作戰(zhàn)。
低配推薦:①上半有水免疫,砂糖+班尼特+香菱+菲謝爾;②下半有雷巖免疫,行秋+久岐忍+瑤瑤+草主。
中高配置:①上半,胡行鐘夜、娜鐘香班、雷九萬(wàn)班、林鐘香班、神鶴萬(wàn)心等等;②下半,白萬(wàn)芙特、海/提八納鐘、萬(wàn)達(dá)國(guó)際、散琺鐘班、納行久等等。傷害主要構(gòu)成沒(méi)有元素免疫的,基本都可以打,這期很容易的~
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