類型:角色扮演
大。1997MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
英雄聯(lián)盟無(wú)盡狂潮進(jìn)階小技巧心得來(lái)分享給各位咯,讓大家了解更多該模式的特殊玩法,從英雄、出裝以及實(shí)戰(zhàn)操作出發(fā),了解更多該模式里的小機(jī)制哦~快來(lái)看看吧~
英雄聯(lián)盟無(wú)盡狂潮進(jìn)階攻略
裝備篇
超模裝備,戰(zhàn)斗兔女郎十字弩升級(jí)之后的裝備,發(fā)射弩箭彈數(shù)增加30,持有這件裝備,當(dāng)英雄和目標(biāo)對(duì)象身位重合時(shí),30+發(fā)弩箭可以同時(shí)命中一個(gè)目標(biāo),打出超高的爆發(fā)。
同理,亞索、薩勒芬妮、瑞雯,可以利用“身位重合”打出超高的爆發(fā)。
英雄篇
如果你不懂得“身位重合”,她可能會(huì)比較弱,強(qiáng)度倒數(shù),類似于低配版亞索。
如果你懂得“身位重合”,薩勒芬妮的爆發(fā)非常高,E套盾R無(wú)敵,貼身爆發(fā)容錯(cuò)率很高。
小連招有“套盾+身位重合”這種玩法,套上盾貼身爆發(fā)。
瑞雯的被動(dòng)是進(jìn)行傷害增幅,根據(jù)增幅部分的傷害按比例獲得護(hù)盾,攻擊頻率和傷害夠高的話,瑞雯可以無(wú)限刷盾,在怪堆里奔跑,或者站在原地掛機(jī)無(wú)限盾,配合"戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮"+“身位重合”打boss能力極強(qiáng)。
被動(dòng):移速、持續(xù)時(shí)間、攻擊范圍、生命值、暴擊、傷害
武器:戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮(核心裝)
被動(dòng)和武器的選擇上
1."傷害"可以換成其他被動(dòng),經(jīng)驗(yàn)值或護(hù)甲等
2.瑞雯的兔子跳和胡蘿卜撞擊不吃技能急速,吃移速
3.武器上,戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮是核心裝,其他的裝備可以選擇一些持續(xù)傷害的,比如炙烈短弓、耀光立場(chǎng)、機(jī)關(guān)兔兔槍、提伯斯 等
小連招:兔子跳+E+兔子跳,三連擊刷出三連盾,可以用來(lái)清理怪堆或者突圍 等。
刷金幣問題
金幣大概有三個(gè)來(lái)源,刷怪、拆箱子、任務(wù),前期可能做任務(wù)刷金幣比較快。
阿蘿拉E的無(wú)敵機(jī)制非常適合"戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮"+“身位重合”的貼身爆發(fā)。
阿蘿拉的R技能會(huì)將她傳送到邊界的另一側(cè)。如果邊界的另一側(cè)是墻壁,她會(huì)傳送到該方向上最遠(yuǎn)的非墻壁位置。
同時(shí),R技能的傳送附帶短暫無(wú)敵。如果你選擇一堵較厚的墻壁,進(jìn)行超近距離的傳送,可以以較高頻率觸發(fā)R技能的傷害和擊飛效果,并持續(xù)保持無(wú)敵狀態(tài)。
被動(dòng):經(jīng)驗(yàn)值、持續(xù)時(shí)間、技能急速、暴擊、護(hù)甲、傷害
武器:戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮(核心裝)、深度凍結(jié)(核心裝)
被動(dòng)和武器的選擇上
1."傷害"可以換成其他被動(dòng),移速或血量等。
2.武器上,戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮、深度凍結(jié)是核心裝,深度凍結(jié)配合R可以提高E技能冷卻期的容錯(cuò)率。
小連招:貼墻R、ERE,在持續(xù)時(shí)間、技能急速堆到一定程度后,利用貼墻R來(lái)度過E技能的冷卻期,可以實(shí)現(xiàn)雙E,或者保持約20秒的無(wú)敵狀態(tài)。
阿蘿拉的貼墻R,可以以較高頻率造成傷害和擊飛效果,并持續(xù)維持無(wú)敵狀態(tài)。
戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮的弩箭命中數(shù)量問題。
可以看到,在300%攻擊力的情況下,一發(fā)弩箭暴擊小兵的傷害約為1075,不暴擊時(shí)約為536。
由于暴擊率為80%,因此一發(fā)弩箭的平均傷害大約為967.2。
打boss時(shí),瑞雯瞬間爆發(fā)造成了 9970+21114=31084 ,19xx+39xx+21114≈26900的傷害。
此時(shí),瑞雯沒有使用胡蘿卜撞擊,5級(jí)的耀光立場(chǎng)、5級(jí)冰爆護(hù)甲、3級(jí)旋風(fēng)切割器,打不到31084、26900的傷害。
這31084、26900的傷害,可能主要是,或者全部是戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮打出來(lái)。
31084約等于32.1發(fā)弩箭造成的傷害。26900約等于27.8發(fā)弩箭造成的傷害。
戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮的多重弩箭集火同一個(gè)boss,是可行的。
至于戰(zhàn)斗兔女郎至尊弩炮的多重弩箭集火同一個(gè)BOSS,最多可以命中多少發(fā),是否超過30發(fā),這取決于英雄、BOSS的模型大小、武器發(fā)射夾角等因素,需要進(jìn)一步測(cè)試、論證、證明和研究等的。
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