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王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯盟好玩嗎?作為王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列第五代作品,已經在7月25日上架steam及各大平臺了,這款經典的策略塔防闖關游戲,五代的畫面感更加的精致呢,同時也有新的英雄塔防以及關卡加入哦,那么可玩性究竟如何呢,現在帶來相關評測~

王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯盟可玩性評測

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美術:動畫效果全代最強

英雄設計:正常通關用到的英雄大多強度平平且技能缺乏新意,而且這一代對空壓力很大,像機器人還有a哥之類的近戰(zhàn)英雄定位相當尷尬,我個人一直用的是但丁的女兒安雅,對空出色還有情懷加成。

地圖設計:拉跨,比復仇做一桌,塔位陽間了點,但地圖后兩張圖色調陰間,玩時間長了頭痛,最要命的即沒有多少互動點,導致地圖乏味且同質化嚴重,打完都不記得自己去過什么地方干了什么。

防御塔設計:神,比復仇強太多了,幾乎沒有廢塔,每個防御塔都有獨特的輸出模式和強度曲線,配合本代獨有的低成本賣塔天賦,戰(zhàn)術選擇相當可觀,唯一美中不足的是直到決戰(zhàn)前都沒有好用的兵營,不過決戰(zhàn)解鎖的幽冥戰(zhàn)魂設計相當出色,功過相抵吧。

敵人設計:最大的印象就是對空壓力大的批爆,各種飛天血牛前期就不要錢似的漫天飛,兵營和炮塔前期就是就是純小丑,不過如果適應本作的賣塔過渡節(jié)奏還能接受。

總分:7.5分,未來可期,但恕我直言這就是個半成品,建議放低期待游玩。

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bug方面,類似復仇的貼圖bug依舊存在。

翻譯方面,信達雅至少信是有的,前三代水平,經典的術語自成一派,另外有些地方估計是忘了轉換成簡體了,簡中翻譯團隊估計有灣灣那邊的。

難度方面,老兵模式挺難的,沖波快了容易被推家

關卡方面,最后一關極度敷衍。

適配方面,iPad關卡地圖很大,每一關開始都是默認最大化,得再手動縮小。

大地圖方面,這一代的路線類似S型山道,地勢也是西低東高,相比繞一大圈的復仇地圖小點是肯定的。但我不滿意的地方在于不把虛空維度做成第二地圖,以及第二階段缺少山體的遮蓋圖層,而且路面也過于干凈。

英雄方面,到后期基本用格雷姆森和尼魯了,一個能扛,一個能對空還有法傷,而且移速都非?,適合救場。

防御塔方面,個人覺得最好用的就是圣騎士、哥布林弩炮、通靈師,從解鎖用到最后,圣騎士自身的2個技能回血搭配樹人使者的仙靈回血,以及圣騎士回血時的盾擋可以活生生把小BOSS磨死。

哥布林弩炮非常適合清小怪,不過只適合前兩章,第三章就有點力不從心。

通靈師可以橫行第三章后面的關卡,甚至你可以只建通靈師外加兩個圣騎士守門口。

其它的防御塔可以對付某一章的敵人很有用,比如惡魔坑很適合第二章擋小怪,一級起用;火箭騎兵比較吃操作,經常忘記走位被毒死,或者找不到飄在哪里。

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