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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩(shī)宙斯卡組搭配推薦 宙斯二維碼牌組分享

影之詩(shī)宙斯卡組是目前爆發(fā)最高的卡組,由于卡組的高費(fèi)限制,所以這個(gè)卡組只有后期的時(shí)候才能法力,嗨客小編教教玩家宙斯卡組的搭配方法吧!

影之詩(shī)宙斯卡組搭配推薦 宙斯二維碼牌組分享圖片1

 強(qiáng)度:4

優(yōu)勢(shì)對(duì)局多,劣勢(shì)對(duì)局很少,但容易輸給自己。

速度:3

中速,一般在第8~10回合取勝。

穩(wěn)定度:2

愚蠢的右手套牌。

下限不算低,但高上限容易帶來游戲體驗(yàn)上的落差。

過牌能力較弱,特定對(duì)局中對(duì)牌序要求較高。

操控容易度:3

對(duì)掌握節(jié)奏的能力要求高,經(jīng)常需要做出反直覺的操作。

有趣度:2

缺乏新意,但大開大合的游戲體驗(yàn)別有一番樂趣。

套牌作者:星野餅美

戰(zhàn)績(jī):我在M段取得20戰(zhàn)15勝。

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【簡(jiǎn)介】

影之詩(shī)的套牌可以大致分為2類:堆砌與配合。大多數(shù)套牌都可以依照其特點(diǎn)清晰地歸類,例如中速皇的強(qiáng)大來源于出眾的平均單卡質(zhì)量,而蟲妖的強(qiáng)大建立在的絕妙的配合之上。

但是中立妖與眾不同。她依靠強(qiáng)大的單卡質(zhì)量作戰(zhàn),但本質(zhì)上卻極為依賴配合。

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野獸2腳致勝

6費(fèi)9/10魔免是影之詩(shī)中最可怕的中期威脅;沒有什么解牌比2費(fèi)解掉2個(gè)大隨從更加高效;3費(fèi)3/4守護(hù)和5費(fèi)4/4守護(hù)打3也都非常超!珶o論是美女與野獸精靈的雙擊,還是和善的樹人赫特爾,他們都要求玩家手中有足夠多的中立牌。

換句話說,想發(fā)揮出這些強(qiáng)大單卡的上限,我們需要合理的構(gòu)筑,以及一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。

在無限制中,快攻的數(shù)量非常多,稍慢一些的套牌也大多擁有快速制勝的能力。為了在這種快節(jié)奏的環(huán)境中生存下來,中立妖需要足夠多的強(qiáng)力前期牌。

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準(zhǔn)時(shí)樹人的統(tǒng)治力

和善的樹人在中后期影響力很低,但這并不妨礙我們采用他。畢竟,第3回合準(zhǔn)時(shí)登場(chǎng)的3/4守護(hù)有能力以一己之力勸退快攻——除了快龍的齊格菲和天胡蝙蝠鬼的暗夜中的獸群,沒有什么快攻可以以1換1的方式處理掉他。遇到快皇、快妖時(shí),樹人甚至有能力達(dá)成1換3。

均衡的大梟同樣是中后期尷尬,但準(zhǔn)時(shí)出場(chǎng)就非常強(qiáng)力的存在。它不像樹人擁有守護(hù),看似對(duì)抵御快攻沒有幫助,但事實(shí)并非如此。如今的快攻都有著很強(qiáng)的后勁,哪怕是公認(rèn)最激進(jìn)的快皇,也在青空指揮官·塞莉婭加入后擁有了后期高斬殺。因此,對(duì)抗快攻時(shí),一味茍活是不可取的,一定要主動(dòng)進(jìn)攻,不給對(duì)手湊齊傷害的時(shí)間。而這位4費(fèi)5/5顯然很擅長(zhǎng)做到這點(diǎn)。

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誰(shuí)才是快攻?

主動(dòng)進(jìn)攻才能帶來勝利,這條原則同樣適用于與中慢速套牌的對(duì)局。無限制不僅快,而且兇——如果給復(fù)活死、蟲妖們足夠的運(yùn)作空間,如果無法對(duì)超越法、天使教們施加壓力,那么我們一定會(huì)死得很難看。

樹人和大梟擁有出眾的身材,可以從前期就開始進(jìn)攻;美女與野獸更是戰(zhàn)勝中慢速套牌的仰仗。但僅僅如此是不夠的,為了進(jìn)一步增加進(jìn)攻性,今天介紹的這套牌滿編了宙斯。

作為10費(fèi)牌,宙斯似乎在許多對(duì)局中都沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。但在中立妖中,我們并不追求生拍宙斯,而是通過撒哈利爾與其配合,令后者變?yōu)?費(fèi)4/4入場(chǎng)曲打5——非常高效的直傷源。

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過墻斬殺

總體而言,這套牌很適合目前的無限制環(huán)境,尤其擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻、蟲妖和慢速控制。盡管偏低的穩(wěn)定性和難以對(duì)抗骸王死/復(fù)活死這2條缺陷限制了這套牌的進(jìn)一步發(fā)展,但她仍不失為上分、打?qū)毾涞暮眠x擇。

【要點(diǎn)】

對(duì)偏快套牌時(shí),前期使用隨從站場(chǎng),中期積極利用進(jìn)化點(diǎn)和解場(chǎng)手段搶奪場(chǎng)面,通過回復(fù)和護(hù)臉手段勸退對(duì)手,或通過競(jìng)速取勝。

對(duì)偏慢套牌時(shí),前期多多過牌,中期圍繞野獸、后期圍繞宙斯叢林守護(hù)者運(yùn)作,積極搶奪節(jié)奏,主動(dòng)進(jìn)攻。

圍繞野獸運(yùn)作時(shí),盡量為其營(yíng)造良好的登場(chǎng)環(huán)境,例如第5回合空?qǐng)鲞M(jìn)化大隨從等(這需要對(duì)對(duì)手的套牌了如指掌,如果不熟悉對(duì)手的套牌,避免這種操作)。

要學(xué)會(huì)讓節(jié)奏和留牌。這套牌擁有許多擅長(zhǎng)搶節(jié)奏的卡牌,例如樹人、野獸和雙擊,因此適當(dāng)讓節(jié)奏也無傷大雅。通過讓節(jié)奏,我們能賺取價(jià)值,有時(shí)甚至反而能在未來賺取更多節(jié)奏。

舉例而言,即便對(duì)抗快皇等急速快攻,雙擊也需要留到最關(guān)鍵的時(shí)候再用(例如解潛行)。而為了保證樹人、野獸等牌的效率,需要適當(dāng)將中立牌留在手中不出。

此外,對(duì)于進(jìn)化點(diǎn)的使用也需要斟酌,不能慣性思維,不能一味激進(jìn)或保守。第4回合激進(jìn)進(jìn)化,第5回合不進(jìn)化、主動(dòng)進(jìn)行場(chǎng)面交換是十分常見的情況。

【矚目單卡】

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無限制需要進(jìn)攻。宙斯在10費(fèi)時(shí)的表現(xiàn)未必強(qiáng)于叢林守護(hù)者,但他可以配合撒哈利爾解場(chǎng)或搶血,進(jìn)攻性比后者更強(qiáng)。另外,宙斯是中立牌,可以支持美女與野獸等關(guān)鍵組件。

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第3回合準(zhǔn)時(shí)登場(chǎng)的和善的樹人可以勸退快皇等快攻,在快節(jié)奏的無限制賽制有必要滿編。

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在無限制中,中期的場(chǎng)面爭(zhēng)奪十分關(guān)鍵,而均衡的大梟擅長(zhǎng)這點(diǎn)。它可以有效增加套牌上限。

【優(yōu)劣】

解場(chǎng)、護(hù)臉、回復(fù)能力強(qiáng),對(duì)快攻大優(yōu)。

致勝手段強(qiáng)力,對(duì)難以處理野獸的中慢速套牌優(yōu)勢(shì)。

上限高,只要牌序合理,就能戰(zhàn)勝任何對(duì)手(當(dāng)然,如果對(duì)手也天胡,那就是另一回事了)。

致勝比較依賴大隨從站場(chǎng),對(duì)同樣靠大隨從作戰(zhàn),但節(jié)奏更快的骸王死/復(fù)活死劣勢(shì)。

【留牌】

留3費(fèi)隨從、均衡的大梟、美女與野獸(后手對(duì)皇鬼不留野獸)。對(duì)妖皇法鬼時(shí)和善的樹人霸食帝·凱加純真的歌唱者,對(duì)其他職業(yè)時(shí)凱加>歌者>樹人。

有以上之一的話留2費(fèi)隨從,后手對(duì)皇鬼也留2費(fèi)隨從。

除非確信對(duì)手是慢速控制,否則留精靈的雙擊。

【變化】

均衡的大梟、叢林守護(hù)者、愈音奏者·亨莉雅妲可以優(yōu)先被替換。快樂小豬獨(dú)角獸舞者·獨(dú)角子可以替換成其他2費(fèi)中立隨從。

大家自行修改時(shí)注意保證中立牌濃度:如果留用大梟的話,至少要投入27張中立牌;如果棄用大梟,也要使用至少25張中立牌。

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歌劇姬·菲莉亞能增加中期進(jìn)攻性,天界尖兵能增加后手返場(chǎng)能力,他們都可以替換2費(fèi)隨從。

墮天可以針對(duì)骸王死/復(fù)活死、天使教等有麻煩隨從、護(hù)符的對(duì)手,可以投入1~2張。

卡西歐佩亞能針對(duì)快攻和中速皇,可以投入1~2張。

精靈女王能進(jìn)一步增加快攻抗性,可以投入1張。

實(shí)際上,中立妖的變化很多,但本文介紹的版本更注重中后期的進(jìn)攻性,不符合這一思路的組件便不多贅述,大家可以自行摸索,或參考本專欄以往的文章(搜索“中立妖”)。

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