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號(hào)外號(hào)外,地心護(hù)核者1.0版本更新了,改名為《護(hù)核紀(jì)元》,小編迫不及待的進(jìn)去體驗(yàn)了好幾天,專門正對(duì)于1.0版本的更新內(nèi)容,整理成了攻略大全分享個(gè)一大家,從開荒到后期,從小白到大神,這一篇攻略足以,字?jǐn)?shù)很多,圖片也不少,一次看不完的小伙伴們記得收藏~
1.0地心護(hù)核者(這游戲今天改翻譯叫護(hù)核紀(jì)元了)也算是完全通關(guān)了,從8.27更新開始開了個(gè)新檔,到8.29所有boss打完結(jié)束,可以內(nèi)容量相較于以前的版本可以體驗(yàn)的內(nèi)容大大增加,在技能與跑圖的減負(fù)體驗(yàn)立竿見影。樓主曾經(jīng)從零開始打過4個(gè)地圖,其中最早的地圖當(dāng)時(shí)還沒開放鳥哥荒野,可以說(shuō)是地心護(hù)核遠(yuǎn)古牢玩家了,每一次大更新都坐過一次牢(玩泰拉瑞亞開新檔的習(xí)慣);這一次基友不在,自己一個(gè)人打通1.0,感覺比之前都要輕松,可以說(shuō)這一些對(duì)于喜歡整個(gè)游戲的牢玩家提供了許多開一把新檔的理由。
而對(duì)于新玩家而言,游戲內(nèi)有特色的內(nèi)容與風(fēng)格也很值得體驗(yàn),但由于游戲睿智的數(shù)值和裝備設(shè)計(jì),恐怕會(huì)走不少?gòu)澛,因此趁?.0更新完畢寫一個(gè)大致的流程,幫助新玩家理解游戲流程,給牢玩家拋磚引玉!
在這里補(bǔ)充一點(diǎn)東西,我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)是,這是一個(gè)沙盒游戲,你愛做什么就做什么,慢慢的一點(diǎn)點(diǎn)去去探索去發(fā)掘世界是這個(gè)游戲最好玩的點(diǎn),這個(gè)游戲無(wú)論是表現(xiàn)力還是內(nèi)容量都做的十分豐富。
但這個(gè)游戲又像泰拉瑞亞一樣,包含了很多戰(zhàn)斗迭代的內(nèi)容,甚至有強(qiáng)烈的主線boss引導(dǎo),但是他數(shù)值和設(shè)計(jì)做的又不好,類似饑荒的武器平衡+我的世界的武器獲。蝗绻凑仗├乃季S,用同級(jí)裝備去打同級(jí)boss是需要非常高超的操作和游戲理解的,這也是為什么瑪魯格茲這么難打的原因。
但這個(gè)游戲又給了另一條道路,就是你的成長(zhǎng)跟boss和階段無(wú)關(guān),你的數(shù)值可以通過技能堆上去提高,也可以通過拿其他裝備提高;所以本文的目標(biāo)也是這樣,提供一個(gè)不打boss只拿性價(jià)比最高的裝備來(lái)跳過坐牢階段.
類似于“用鞘翅去打末影龍”,“用葉綠彈去打新三王”,“用亮茄劍去打天體英雄”;游戲中的家園系統(tǒng),采礦系統(tǒng)和經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)其實(shí)都是不錯(cuò)的,為一個(gè)沙盒游戲提供了大量?jī)?nèi)容;但今天我們不展開討論這些內(nèi)容,我們只討論如何高效的“拿到鞘翅去打末影龍”。
我覺得地心現(xiàn)在就是【非戰(zhàn)斗系統(tǒng)】的質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】,它的畫面/音樂/質(zhì)感/建筑都有很高的水平,但RPG方面真的有待提升。
寫在前面:本文的大多數(shù)流程均針對(duì)普通難度的游戲地圖
(這里吐槽一下地心護(hù)核的困難地圖,純純就是把游戲被摸4下歸西變成了被摸1下歸西,純坐牢,好比是泰拉瑞亞的困難難度瞬間到了傳奇難度,一點(diǎn)沒有玩的欲望。)
而本文也不是講全游戲的武器配置最優(yōu)解,而是寫一寫最快速簡(jiǎn)單的通關(guān)方法與關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)流程?梢钥醋鍪遣凰⒌燃(jí)的速通流,旨在通過不肝的方法獲得階段性的進(jìn)步。
回歸地心護(hù)核者最初的評(píng)價(jià)就是縫合怪,不過現(xiàn)在看來(lái)縫合的體驗(yàn)是:我的世界的滿街亂跑+泰拉瑞亞的打藥強(qiáng)化+饑荒的武器碾壓,這種古怪的體驗(yàn)也算是獨(dú)樹一幟了;
本流程的指導(dǎo)思路為:快速跳本拿到高級(jí)武器,然后利用武器優(yōu)勢(shì)把同級(jí)裝備刷出來(lái)配上,然后轉(zhuǎn)頭再爬更高本的武器,然后回頭殺掉所有boss結(jié)束游戲。
首先說(shuō)地心護(hù)核者在速推中最重要的概念,跳本。
因?yàn)橛螒蛑袝?huì)出現(xiàn)以下五種情況。
1:高級(jí)的武器永遠(yuǎn)比低級(jí)的武器要強(qiáng)的多。
2:武器耐久可以被修復(fù)
3:同類武器之間斷檔非常嚴(yán)重。
4:可以消耗資源以大幅度提高裝備性能。
5:Boss掉落難以成套且打不打死不卡節(jié)奏。
一二條導(dǎo)致地心護(hù)核存在一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,一旦拿到高級(jí)武器,那些低級(jí)武器就可以統(tǒng)統(tǒng)進(jìn)入垃圾桶,因?yàn)楦呒?jí)武器性價(jià)比遠(yuǎn)超后者且不會(huì)消失,直接翻身,有一種饑荒第一年冬拿到亮茄劍(外帶修復(fù)套裝)的美感。
而三四條則是完全加重了這一個(gè)問題,例如老版本的荒野,全樹林上下都是猴子,但有用的武器是一點(diǎn)不掉,而那幫猴子和霉菌打人又劇痛,草墻又密又難扣;導(dǎo)致進(jìn)荒野的目的只有兩個(gè),一個(gè)是挖夠足夠的礦石來(lái)開新的工作臺(tái)和做鎬子下海、開礦和種田用,另一個(gè)是打掉鳥哥拿羽毛方便跑圖;
現(xiàn)版本的“稍 有 好 轉(zhuǎn)”,因?yàn)榉ㄐg(shù)武器的出現(xiàn)讓的差距更離譜了,而鳥哥全身上下最重要的寶貝的羽毛直接被閃現(xiàn)爆了,導(dǎo)致荒野的最優(yōu)解就只剩掏礦了,也算是一種減負(fù)吧。
最后一條則決定了,一個(gè)地區(qū)的boss(墻外)根本沒有必要全部殺完再去下一個(gè)地區(qū),反正掉的也是垃圾,與其用爛武器費(fèi)勁巴力的打死,不如拿到足夠好的武器之后再來(lái)輕松打完收魂。
雖然boss是主線任務(wù),但魂的效果大多都是添頭,要想發(fā)揮作用大多數(shù)是概率性的,強(qiáng)效需要仔細(xì)配裝,這對(duì)于速推來(lái)說(shuō)性價(jià)比不高,沉迷打魂傷身(各種意義)。
所以整個(gè)游戲的最快的核心玩法就是,版 本 答 案,在每一階段拿到性價(jià)比最高的裝備,拿到翻身之后立刻把當(dāng)前階段的所有關(guān)鍵裝備撈到手,然后跳進(jìn)進(jìn)入下一階段,直到拿到最終武器游戲結(jié)束。
更類似于一個(gè)版本當(dāng)C,一個(gè)版本坐牢,然后坐牢做到當(dāng)C,然后換下一個(gè)本繼續(xù)坐牢。
流程總覽:
第一階段:從開始游戲一直到殺掉內(nèi)圈三王摸墻解鎖墻外。
(泥土區(qū)-黏土區(qū)-石頭區(qū))
第二階段:從摸墻開始一直到拿到大都會(huì)裝備。
(荒野區(qū)-海洋區(qū))
第三階段:大都會(huì)裝備到進(jìn)入通道區(qū)域
(海洋區(qū)-荒漠區(qū)-燦陽(yáng)區(qū)-通道)
第四階段:拿到閃電沖擊槍
第五階段:殺掉剩下的所有boss。
第六階段:畢業(yè)
這個(gè)游戲的一大有趣點(diǎn)就是在所有裝備全齊之后,通過各異的搭配來(lái)配出畢業(yè)最強(qiáng)套裝。
第一階段:
第一階段的關(guān)鍵跳本節(jié)點(diǎn)在于進(jìn)入石頭區(qū),進(jìn)入石頭區(qū)就有鐵可以做鐵鎬,能挖大量的礦物,還可以拿到圈內(nèi)很強(qiáng)的武器火球法杖以及足量的炸彈,而這兩個(gè)東西完全可以把公交車送上天拿到胃袋。也就是說(shuō)第一階段的關(guān)鍵都在進(jìn)入石頭區(qū)之后。
關(guān)鍵流程:開荒-出錫鎬-進(jìn)入石頭區(qū)-拿到火球法杖和炸彈-殺掉公交車拿胃袋-殺掉瑪魯格茲摸墻
泥土區(qū)開荒: 拿基礎(chǔ)裝備快速上銅科技
泥土區(qū)沒特殊地形,Boss是紅史萊姆王【戈勒蚩】,主線,但強(qiáng)度一般,獎(jiǎng)勵(lì)也一般。
武器拿到簡(jiǎn)易法杖或彈弓,不建議做礦物武器,沒拿到的話用木弓湊活一下也行。
版本新武器逆天法杖,在初期憑借著簡(jiǎn)易法杖碾壓級(jí)的數(shù)值直接可以爆殺四方,大多數(shù)怪物基本上吃兩個(gè)球就死了,而法術(shù)護(hù)盾又可以減緩前期非常麻煩的掉血。而彈弓則是老版本武器了,老手可以一把彈弓單遛紅史萊姆王。
如果直接把史萊姆王遛成箱子了,那就可以直接用史萊姆王的武器,雖然大多都是樂色,很快被替換掉,但是數(shù)值更高,如果打不過沒必要硬打。
彈弓較難撿到,但法杖實(shí)測(cè)很容易撿,有了鎬子立刻去挖錫礦。
防御這個(gè)版本建議撿破爛,因?yàn)楣治锏袈涞囊路怕蚀蟠筇岣吡,白給數(shù)值還好,首推學(xué)徒或者弓箭手套,學(xué)徒給60個(gè)魔法護(hù)盾,弓箭手套的效果可以傳給法杖,突出的就是抽象。
通用裝備的話建議用撿來(lái)的小包和銅工作臺(tái)的小燈,特別是小燈,前期有和沒有是質(zhì)變;沒撿到小包自己做一個(gè)也可以,這套裝備可以用到這個(gè)階段結(jié)束。
黏土區(qū)開荒: 跳錫科技
黏土區(qū)Boss是【母巢之主】,已經(jīng)被開除主線了,掉的東西只能說(shuō)湊破爛強(qiáng)一些,等裝備成型了再來(lái)打會(huì)舒服一些,所以這里直接不打。
特殊地形母巢區(qū),這個(gè)墻前期基本上是完全挖不動(dòng)的,而且母巢里面威脅比較多(主要是生理惡心),東西也不好,所以沒必要去,摸一下傳送點(diǎn)跑就行。
黏土區(qū)整體的威脅還是比較大的,因?yàn)橄x子數(shù)量眾多,還會(huì)啃火把,如果沒有錫斧或近戰(zhàn)武器的話極難解決,而蟲野人的傷害又非常高,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程一起刷。初期在技能與裝備都不行的情況下處理還是較為棘手的;所以黏土區(qū)最好是挖夠了錫就回家。
裝備還是老一套,因?yàn)橄x子打不過,建議避戰(zhàn)。飾品最好選用石頭戒指+巖石戒指,扣墻會(huì)快一些
出了錫鎬之后立刻進(jìn)石頭區(qū),想要斧頭可以在錫砧做一個(gè)錫斧一起出門。
斧頭類武器算是唯二可用的近戰(zhàn)武器了,憑借著右鍵蓄力的大范圍高傷害鎮(zhèn)住所有怪物,不過錫斧后面有鐵質(zhì)的戰(zhàn)斧,所以性價(jià)比一般。
由于黏土區(qū)是被跳本的區(qū)域,因此里面的裝備不過多介紹了。
戰(zhàn)斧是沒法做的,是在石頭區(qū)靠打穴居人和開箱獲得的,鐵砧只能做鐵長(zhǎng)矛。當(dāng)時(shí)封蟲巢墻修復(fù)了我也是這樣打的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)硬干就能打死,就硬干了,不過這樣剛需斧頭的蓄力和操作水平。
石頭區(qū)開荒:拿到必要的遠(yuǎn)程武器和基礎(chǔ)套裝。
石頭區(qū)是一個(gè)非常重要的區(qū)域,也是第一階段的關(guān)鍵的跳本目標(biāo),很多關(guān)鍵的武器與裝備,拿到之后墻內(nèi)基本上就是頂級(jí)戰(zhàn)力了,但開石頭區(qū)需要足夠的挖掘力,所以剛需一個(gè)錫鎬。最好加上戒指挖得快。
石頭區(qū)的boss火哥【瑪魯格茲】是要專門準(zhǔn)備打的,后面再說(shuō)。
石頭區(qū)內(nèi)有穴居人迷宮,迷宮會(huì)爆大量大量的裝備,遇見最好搜一搜,不過現(xiàn)版本boss房間就是一個(gè)超級(jí)巨大的迷宮,還帶傳送點(diǎn),因此只要搜boss迷宮就可以拿到幾乎所有關(guān)鍵裝備。
武器最好要獲得火球法杖,這個(gè)武器由于皈依法門,單發(fā)傷害相較于老版本大幅度提高了,而在老版本甚至都可以一直用到大都會(huì),可見其不可替代性(其實(shí)是官方設(shè)計(jì)的武器都太抽象了);燧⑶故搶習(xí)姹鏡淖罹哂小俺沙ちΑ鋇奈淦髦,下氭瘪x詵琶媲耙丫塘耍話閫ü渥踴袢。喚ㄒ榍克。铁弓导{撕Ψ淺8擼彩侵時(shí)湮淦鰨嘟嫌誶傲秸呱暈⒉盍艘恍嗆迷詡純梢約裼摯梢宰觶綣胩烀凰⒌交鵯蚍ㄕ瓤梢宰鲆話訝ニ⒒鵯蚍ㄕ齲部梢災(zāi)苯佑錳⑹勻ヌ粽絙oss(沒問題的,會(huì)贏的)。
裝備必須要更換,首推翱翔套,無(wú)論你玩什么都選翱翔套就對(duì)了,翱翔套自己給81個(gè)魔法護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾可以幫你擋掉很多傷害;
老版本會(huì)用野人掉的穴居者套湊一湊,只能說(shuō)比泥土裝備強(qiáng),閃避這個(gè)加成純純抽獎(jiǎng),而裝備保的是角色的下限,所以主閃避淖氨甘嫡蕉己懿睢�
鐵套很硬,但是0.38傳送門的價(jià)格(38個(gè)鐵)相對(duì)而言太貴了。
但是鐵區(qū)傷害非常非常高,不換衣服會(huì)很容易暴斃,所以要做好準(zhǔn)備。
翱翔套的獲取方法是,打穴居人或者打罐子和開箱子,獲取途徑較為簡(jiǎn)單,量非常足。
主要是現(xiàn)版本法杖單發(fā)傷害一點(diǎn)不遜于火槍,而火槍跟法杖共用cd,現(xiàn)在圍繞著法杖補(bǔ)傷害用鐵弓更舒服一些。
飾品推薦有啥用啥,用石頭戒指兩件套最好,可以讓你扣墻少扣好幾次
手持位飾品最好立刻刷到畢業(yè)裝備裂隙棱鏡(閃現(xiàn)),打罐子或者開箱子都可以掉,boss也會(huì)掉,可以在平地瞬移到第4格,瞬移可以穿過3格水域和天坑,不能穿過墻壁和建筑物,但可以斜角穿越,斜方向穿越同樣是斜角4格,你游目前最逆天手持位。
注:另外非常關(guān)鍵的一點(diǎn),這里挖到的大量石頭墻壁千萬(wàn)不要丟,后面下海的時(shí)候要用。
擊敗公交車【戈?duì)柲贰浚耗玫礁隊(duì)柲返奈复?br />
當(dāng)我們有10個(gè)炸彈的時(shí)候,其實(shí)就可以挑戰(zhàn)公交車了,在公交車面前放四個(gè)炸彈讓他吃就可以逼停,讓他來(lái)追你,然后就可以用遠(yuǎn)程武器打死了。整體難度不高,但是小心粘液減速,老版本沒有閃現(xiàn)用的是羽毛,都沒有就少貪刀多吃辣椒卷餅就好了,也不是不能打。
整體容錯(cuò)率很高,但是有火球法杖打的更快一些,如果公交車被逼停了就不要再放炸彈了,公交車開到炸彈上會(huì)直接引爆炸彈,搞不好會(huì)炸死自己。
胃大無(wú)需多言,圈內(nèi)性價(jià)比最高的背包,我們預(yù)計(jì)的下一次更換背包是在海洋區(qū)。
擊敗瑪魯格茲:圈內(nèi)的最后一件事
至此,我們的所有圈內(nèi)裝備已經(jīng)達(dá)到了最佳狀態(tài),可以快速的推進(jìn)完這個(gè)階段了,沒殺紅史萊姆王的先去把紅史萊姆王做掉。
這個(gè)boss以前是特別阿米諾斯的糞怪,滿地圖鋪火和特別狹窄的戰(zhàn)斗場(chǎng)地,畢業(yè)裝都能給你上一課,且召喚物相當(dāng)難做,屬于是你不應(yīng)該在2000格以外嗎?的逆天boss
但現(xiàn)版本場(chǎng)地?cái)U(kuò)大,血量削弱了,整體還是好打一些了,但是傷害依舊很高
第一階段滿地圖鋪火,打死之后回滿血,第二階段追著你沖拳。
不過好在我們已經(jīng)獲得了畢業(yè)裝裂隙棱鏡,這里閃現(xiàn)的第一次高光時(shí)刻,閃現(xiàn)可以直接穿過地上的火不受傷害,第二階段甚至可以直接對(duì)著沖boss閃現(xiàn)穿過實(shí)現(xiàn)完全無(wú)傷。
現(xiàn)場(chǎng)打了一遍,完全無(wú)傷,非常簡(jiǎn)單,只要穩(wěn)住別亂走踩火就行,技能不夠只影響輸出差距,多拖一會(huì)沒問題,甚至跑出去休息休息再跑回來(lái)都可以,但別跑太遠(yuǎn)。
這個(gè)boss需要反復(fù)刷,以配置我們出門的最后套裝,不過不刷也行,畢竟當(dāng)前套裝一樣也可以打到大都會(huì)。
武器換為奧術(shù)法杖,這個(gè)武器前期后期都非常抽象,配合射手與法師技能無(wú)法無(wú)天,如果沒刷到可以重復(fù)刷,或者直接摸墻出門
樓主開荒的時(shí)候沒開到奧術(shù)法杖,但直接摸墻出門了,現(xiàn)在測(cè)下來(lái)奧術(shù)法杖會(huì)比火球舒服一些。
最后配置出圈所需的全部裝備,下一步就進(jìn)入第二階段,這套裝備會(huì)一直用到大都會(huì)套出來(lái)。中途的其余裝備不是很適合更換。武器一般一近一遠(yuǎn)一后備,推薦鐵斧+奧術(shù)法杖+鐵弓,燧發(fā)槍公用cd實(shí)在是太長(zhǎng)了,不適合補(bǔ)傷害。
出門的話回血可以用穴居者面包+床,床只要附近沒有怪物就能睡,睡上去每秒恢復(fù)2%,效果跟后期的boss裝備三一之心一樣,還凈賺一個(gè)手持位;用來(lái)在資源不足的時(shí)候續(xù)航還不錯(cuò),但有了血藥和正經(jīng)的吃的就可以丟棄床了,因?yàn)楦浇鼪]有怪物的判定還是非常難受的。
(為啥沒有穴居人面包,因?yàn)槎急怀粤。?
最后配置出圈所需的全部裝備,下一步就進(jìn)入第二階段,這套裝備會(huì)一直用到大都會(huì)套出來(lái)。中途的其余裝備不是很適合更換。武器一般一近一遠(yuǎn)一后備,推薦鐵斧+奧術(shù)法杖+鐵弓,燧發(fā)槍公用cd實(shí)在是太長(zhǎng)了,不適合補(bǔ)傷害。
出門的話回血可以用穴居者面包+床,床只要附近沒有怪物就能睡,睡上去每秒恢復(fù)2%,效果跟后期的boss裝備三一之心一樣,還凈賺一個(gè)手持位;用來(lái)在資源不足的時(shí)候續(xù)航還不錯(cuò),但有了血藥和正經(jīng)的緣木涂梢遠(yuǎn)擦耍蛭澆揮泄治锏吶卸ɑ故欠淺D咽艿摹�
(為啥沒有穴居人面包,因?yàn)槎急怀粤。?
第二階段
從第二階段開始,才是正式的游戲開始。
大量豐富的內(nèi)容和初出茅廬的小玩家交相輝映,在一次次的“快速回城”與撿尸體中揣摩這個(gè)游戲的意義。
我甚至都故意懷疑,官方就是故意不給你荒野的武器,讓你坐牢
關(guān)鍵流程:確定三個(gè)環(huán)境的位置-升至猩紅科技-進(jìn)入大都會(huì)-拿到大都會(huì)裝備
確定三個(gè)環(huán)境的位置可以利用到之前新加的傳送點(diǎn),可以大幅度降低跑圖時(shí)間。
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荒野區(qū)開荒:荒野的開荒建議跟黏土區(qū)一樣,挖夠足夠的猩紅礦趕緊跑
這里遍地都是會(huì)說(shuō)話的樹,但是不掉什么好東西。
霉菌地的威脅更逆天,章魚在這里初見端倪,全地區(qū)遍地是草墻和大湖,突出一個(gè)難繃。
但是這里的猩紅礦非常關(guān)鍵,猩紅礦可以做電器與鋤頭,有了這兩者就可以大規(guī)模種田。
而強(qiáng)力食物燕麥也是在這里加入我們的征討大軍的,在此之前的前期種地只推薦用銅鋤和水壺去種樹。
挖到足夠的礦物之后出猩紅工作臺(tái)。
首先是全游最強(qiáng)鋤頭,又來(lái)一件畢業(yè)裝,有了這個(gè)東西鏟地板的效率非常非常高,平時(shí)出門最好帶著。
球燈的效果也不錯(cuò),無(wú)論前期有沒有拿到大燈的都可以做一個(gè),物美價(jià)廉,大后期給毀滅射線配傷害也可以用。
但背包不建議做,羊毛和甲殼蟲板就決定了這個(gè)包性價(jià)比不高,更別說(shuō)后面緊跟著還有一個(gè)幻光包在等著了,做幻光包不做猩紅包。
野人會(huì)掉一套草衣,在以前的版本可以用來(lái)過度,畢竟圈外裝備比圈內(nèi)好,但現(xiàn)版本法師強(qiáng)度更高,因此用沒有組合加成的草衣?lián)Q翱翔效果不佳。
如果用的是穴居人套,那么在這里換成獵人套也不是不可,但獵人套的性價(jià)比其實(shí)不如雇傭兵套,所以如果是散件的話有啥用啥,但不建議散件換翱翔。
農(nóng)夫會(huì)掉一個(gè)帽子,但掉率比較低,拿到就快給你家在田間牢作的哥們帶上吧。(you gotta move~)
雇傭兵套和霉菌套倆海爾兄弟,雇傭兵套總是很難撿到一套,雖然散件單打效果倒是爆了前面的獵人套,但實(shí)際下來(lái)也就是沒辦法的時(shí)候才會(huì)穿。
霉菌套更是歌姬,想要刷霉菌地,那就穿霉菌套,而穿霉菌套,要刷霉菌地;另有霉菌地小貼士,不站在霉菌地塊上會(huì)降低霉菌感染,因此最好的方式不是穿霉菌套,而是把地板鏟了換成石頭橋,鏟不動(dòng)就找個(gè)水坑鋪上石頭橋。
另外這里會(huì)掉落大量的比基尼套,不過真的會(huì)有人對(duì)身材都看不出來(lái)的像素發(fā)癲嗎?
武器方面不需要做任何更改,吹箭是箱子給的,雖然效果比鐵弓和燧發(fā)槍都要強(qiáng),但是草地的樹林過于密集,其實(shí)很難挖到結(jié)構(gòu)。
至于符文之劍,我想,這種既看臉又要錢的花瓶(高情商),不應(yīng)該出現(xiàn)在我們注重效率的流程里。
不過對(duì)第一把橙色武器感興趣還是可以撈一撈的,不過一撈就知道勸退的理由了,撈出來(lái)就知道自己上當(dāng)了。
總之這里沒有很多停留的必要,挖完礦抓緊跑。
先不打鳥哥和紫史萊姆王艾薇,鳥哥剛需一個(gè)好的鎬子透叩膁ps輸出,艾薇的性價(jià)比倒是高一些,因?yàn)橐谜骋鹤龃笏,但艾薇藏在茂密的草墻里,所以我們也不打?
小插曲:《論地心護(hù)核者的植物食用價(jià)值與其耕作方案在泥土區(qū)的應(yīng)用》
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在這里聊一聊種田,當(dāng)你擁有了猩紅鋤頭和灑水器之后就應(yīng)該考慮開始種田了。
因?yàn)閺默F(xiàn)在開始,吃食物和不吃食物已經(jīng)是兩個(gè)游戲了,類似泰拉瑞亞大師模式打藥和不打藥一樣。
同時(shí)由于怪物傷害的增加,你也剛需大量的食物用來(lái)回血補(bǔ)充狀態(tài)。
因此要保證家里有足夠的食物產(chǎn)出來(lái)維持體驗(yàn)更好的探索生活。
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食物要提供三個(gè)維度的加成,分別為生命值,飽食度和加成。
加成的東西大多分立,且有時(shí)間限制,因此可以拆成小零食進(jìn)行組合,而生命值和飽食度是相互沖突的,飽食度不回復(fù)生命值,但生命值沒了會(huì)死,飽食度沒了狀態(tài)會(huì)大打折扣,因此要均衡生命值與飽食度的配合,附加一些加成食物用來(lái)提供關(guān)鍵加成。
因此邏輯為:加成食物與主餐分開,主餐提供回血與飽食度。
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不過畢竟食物系統(tǒng)很有趣,是食物的排列組合,我也不過多介紹,我直接把用起來(lái)方便的正餐菜譜弄出來(lái),提供一個(gè)拋磚引玉。
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正餐方案A:小零食+主餐。
郁金香+辣椒沙拉:提供10分鐘的亮光與1分鐘的加速,對(duì)于跑圖來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,飽食度加的很低,不回血,就是平時(shí)跑圖用的小零食
燕麥+心形莓果麥片粥:提供64點(diǎn)超高飽食度和持續(xù)13分鐘的25生命上限,持續(xù)恢復(fù)200點(diǎn)生命值
打藥方案,平時(shí)跑圖沒事就掏出沙拉吃一個(gè),餓了但是沒掉血就連吃好幾個(gè),因?yàn)橛艚鹣愫屠苯返姆N子本身很多,不用在乎消耗
而遇到了大規(guī)模掉血或者飽食度很低的時(shí)候,就直接吃麥片粥,快速補(bǔ)充狀態(tài),吃兩個(gè)所有狀態(tài)必然全滿。不過在平時(shí)交戰(zhàn)的時(shí)候由于沙拉不提供回血,嘗嘗需要注意血線和回血。
這種吃法比較節(jié)約種子(除了郁金香),跑圖的飽食度消耗由沙拉承擔(dān)
但代價(jià)是飽食度與生命嘗嘗不能以全滿的姿態(tài)接敵,往往需要紀(jì)律性關(guān)注血線;同時(shí)需要4種作物也不方便進(jìn)行大批量開墾。
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