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爐石傳說手游安戈洛任務(wù)法怎么玩?任務(wù)法的強(qiáng)度怎么樣?如何在卡組里修改完善自己的卡牌強(qiáng)度?下面嗨客小編告訴你構(gòu)造傳說任務(wù)法的思路。

第一次寫稿,如有言辭不當(dāng)之處還請大家多多包涵>_<

新版本未出之時,我便對新版的任務(wù)無限火球法充滿了無限遐想,和同學(xué)進(jìn)行了反復(fù)深入的交流和理論計(jì)算(下文會詳細(xì)講解)后,得到了絕情谷獨(dú)家的任務(wù)法構(gòu)筑版本,這個構(gòu)筑思路清奇、劍走偏鋒,以至于牽一發(fā)便動全身,在反復(fù)測試后,也只是有苦痛到和爆牌魚的單卡替換,其它毫發(fā)未動,便是如下最終的版本:


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任務(wù)法

【構(gòu)筑思路】

拋開卡組本身不談,先來聊一聊構(gòu)筑思路。我對任務(wù)無限火球法的理解是,它是一個上古冰法的加強(qiáng)版變種,冰法需要雙龍(紅藍(lán))至少之一、冰箭冰槍各二、大帝來打出最高斬殺,一共需要6到7張牌,而任務(wù)法只需要大法師哀綠鏡像五張牌,就可以打出無限輸出(先不考慮任務(wù)進(jìn)度),單就這一點(diǎn)而言,無限火球法湊齊斬殺是比上古冰法要容易的。

但是呢,大概看官您已經(jīng)準(zhǔn)備好反駁我了。任務(wù)呢?是的,任務(wù)。這就意味著,與冰法相比,任務(wù)法要騰出很多卡位給任務(wù)體系。在安戈洛未上線之時,很多任務(wù)獵任務(wù)戰(zhàn)的預(yù)構(gòu)筑都遵循了一個很自然的邏輯,那就是要完成7個召喚任務(wù),卡組中必須有遠(yuǎn)多于7個的任務(wù)組件。事實(shí)上,任務(wù)法該帶幾個秘法寶典,以及帶多少做任務(wù)的牌一直是爭論的問題,直到任務(wù)法被人拋棄了也沒爭論出結(jié)果。在這里,我用絕情谷大學(xué)數(shù)學(xué)系教授也就是我自己的獨(dú)家理論證明了如下引理:在保證任務(wù)套件牌最低數(shù)量要求的基礎(chǔ)上,多帶做任務(wù)的牌不如多帶過牌。證明如下:



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首先,這套牌怎么贏?完成了任務(wù)就能贏?不能。我們不僅要完成任務(wù),我們還得湊齊斬殺套件,這TM簡直比登天還難啊!斬殺套件的數(shù)量是一定的,就那五張。那么,如果我們少帶一張過牌,多帶一張做任務(wù)的牌,我們摸到這張牌的時候,就僅僅能多做一個任務(wù),而我們的牌庫中還會是多余的任務(wù)和斬殺套件,最后等斬殺套件的時候中再抽任務(wù),就完完全全是鬼抽;但如果這是一張過牌,我們就可以壓縮牌庫,在不考慮費(fèi)用的近似估計(jì)下,完成任務(wù)所需要的回合數(shù)是和多帶任務(wù)是一樣的,同時還加快了斬殺組件的上手速度。


為什么任務(wù)戰(zhàn)任務(wù)獵需要多帶任務(wù)組件?因?yàn)樗鼈兺瓿扇蝿?wù)后再抽任務(wù)組件也是很好的,但我們不是,一旦完成任務(wù),任務(wù)組件就的價值就下降到幾乎沒有(也就雕文發(fā)現(xiàn)好點(diǎn)還有用)。任務(wù)好完成一點(diǎn)用也沒有,讓任務(wù)完成的難度和抓齊斬殺套件的差不多,就足夠了。因此,多帶任務(wù)組件,不如多帶過牌。



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在具體分析卡組構(gòu)成之前,我們再來考慮一個至關(guān)重要的問題,一般情況下我們需要幾回合才能贏?如果答案是14回合以上,那大概這套牌肯定是沒戲了,因此有一個預(yù)先的理論估計(jì)是非常重要的。在實(shí)戰(zhàn)中,我曾經(jīng)9費(fèi)就完成任務(wù)并湊齊斬殺,一般情況下第10-12回合可以啟動或者不得不啟動。近似地做一個理論分析,我們考慮最差的情況,那就是key牌沉底,我們需要幾個回合來過穿牌庫?牌組中的牌一共有過13張牌的能力,key牌沉底說明過牌沒沉底,我們可以近似認(rèn)為我們可以完整地過13張牌,最后開任務(wù)獎勵還可以摸一張牌,因此先手第13回合啟動,后手第12回合啟動,我們可以保證過穿牌庫。注意,這已經(jīng)是最差的情況了。


考慮完過牌,再考慮另一個重要的問題:費(fèi)用。我們想贏一共需要多少費(fèi)用?考慮最差情況,key牌沉底,同時我們需要打出牌庫中的所有牌,在啟動回合前,也就是打出除了斬殺套件五張以及秘法寶典的所有牌(之后會說為什么除掉秘法寶典),一共需要53費(fèi)(為方便之后計(jì)算。其中遠(yuǎn)古雕文記為0費(fèi)),再加上額外給的法術(shù),保守按每張平均3.5費(fèi)記(所以雕文視為0費(fèi)),共53+21=74費(fèi),而12回合我們一共能用55+20=75點(diǎn)水晶,乍一看費(fèi)用很吃緊,但實(shí)際上,給的額外法術(shù)可以在斬殺啟動回合打出,在哀綠減費(fèi)下近似0費(fèi),套牌奧術(shù)智慧遠(yuǎn)古雕文也可能這樣打出,秘法寶典亦然。如果打出秘法寶典,就可以省下打活體風(fēng)暴或囈語魔典的費(fèi)用,因此可以省下9-10費(fèi)左右(2-3張額外法術(shù)和1-2張活體風(fēng)暴/囈語魔典),這樣一來就寬裕許多了,而且這還是最差的情況,即使是key牌沉底,雙冰箱冰環(huán)冰錐末日這樣的牌也是不需要全部打出的,因此所需費(fèi)用會更少。在實(shí)戰(zhàn)中,臉不那么黑的話,10-12費(fèi)啟動是很常見的,這也是有理論計(jì)算支撐其合理性的。

在確定好組件比例和預(yù)期回合數(shù)之后,我們再來看一下上面的構(gòu)筑,整個套牌大概由四部分組成:任務(wù)組件、冰系控場、過牌體系和1對4小班教學(xué)(吉安娜的老師和四個巫師學(xué)徒),下面逐一進(jìn)行分析。



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1、任務(wù)組件


引理說過,多帶任務(wù)組件不如多帶過牌,不過只帶6張還是太不穩(wěn)定,因此加了一個秘法寶典。一定要注意,秘法寶典大多數(shù)情況下都是斬殺啟動回合才開,任務(wù)進(jìn)度4/6的時候完全可以信任秘法寶典,開出兩張高費(fèi)牌或火山藥水的概率很低,這同時化解了秘法寶典費(fèi)用高和容易爆牌的問題。帶一張足夠做任務(wù)了,我們能過完牌庫,兩張沒必要。寶典沉底的話,說明其它六張任務(wù)沒沉底(邏輯就是這么清晰),也能做完,除非臉真的黑,給的法術(shù)都是大奧彈和隕石術(shù)(都給炎爆都能贏,直接糊臉)。

再說一下單卡選取,遠(yuǎn)古雕文沒的說,神卡,必帶。囈語魔典和活體風(fēng)暴的優(yōu)點(diǎn)都是費(fèi)用低。講道理我也很不喜歡活體風(fēng)暴,但我把它換成暗金教信使的第一局信使就給了我3個隨從,于是果斷放棄。而有前輩提到過的433這張牌,真的是費(fèi)用太高了,高達(dá)四費(fèi)啊。兩張就是多4費(fèi),這4費(fèi)可能就是1回合,而晚一回合啟動可能就意味著輸?纯纯ńM曲線,再結(jié)合之前的理論計(jì)算就知道了,任務(wù)法節(jié)奏很緊湊,速度非?,需要水晶利用率比較高,過牌和打出任務(wù)組件在前期并行,簡直忙得不可開交,一張4費(fèi)的牌,還不能在啟動回合打出被哀綠減費(fèi)?算了算了,我寧可選擇活體風(fēng)暴,雖然它真的也很差。



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2、冰系控場


冰系控場牌的定位很明確,那就是為我們爭取回合數(shù)。在對局后期(8-10費(fèi))每多一回合,平均我們可以過兩張以上甚至接近三張(算上回合開始摸)的牌,收益是非常明顯的。在這里,冰環(huán)和冰箱應(yīng)該是沒有問題的神級拖回合數(shù)的牌,不再贅述,主要說一下剩下的牌。

末日是一張對快攻極為有效的牌,要注意不必等冰環(huán)末日的combo,一般冰環(huán)末日只對快攻德有效。對面解末日其實(shí)就是拖了一回合,末日的價值也就發(fā)揮出來了,分開打可以保證拖兩回合,但一起打可能只能拖一回合(末日被解)。而冰錐術(shù)可以說是絕情谷的特產(chǎn)了,真的很好用,比暴風(fēng)雪不知道高到哪里去了。首先4、5回合就可以打,而且費(fèi)用低。雖然不能全控,但控三個基本就是全控了,剩下的場攻一般都是絕對可以接受的。但它也因此有著明顯的弊端,就是后期摸到基本是廢牌但雙冰錐至少也是能控一回合的?傊谖业睦斫饫铮@套牌對費(fèi)用的要求極高,費(fèi)用越低,回合數(shù)越少,因?yàn)檫^牌足夠多。在后期,可能手里牌很多但只能打幾張,要出任務(wù)組件也要出過牌,真的是費(fèi)用能決定回合數(shù)的,之前計(jì)算也提到了,過牌和費(fèi)用很緊張,兩者同時決定回合數(shù),一邊是短板都不行,因此效果可以差一點(diǎn),費(fèi)用必須低(但你也別跟我提冰凍藥水)。一定注意,冰錐一定要比冰環(huán)先用(如果手中同時有),即使虧費(fèi)也要冰錐,因?yàn)楸F后面可能控不住了。

不帶冰甲是另一個值得討論的點(diǎn)。首先冰甲效果是很差的,比冰錐還差。有一些暴風(fēng)雪能控的場冰錐控不了,同樣有些冰錐能拖的回合冰甲拖不了(比如對面場上倆獅子),冰甲除非很前期摸到,否則掛冰甲基本相當(dāng)于3費(fèi)空過,這套牌只控不解,對方場攻積累是很快的,冰錐起碼單防三個大表哥(歡笑大表哥除外),冰甲呢?其實(shí)在我理解里帶冰甲是為了兩張秘法學(xué)家能過到牌,但我寧可少帶一張秘法學(xué)家,也不想帶冰甲,多帶一個其它過牌就是了。最終卡組的話,這兩張的卡位確實(shí)是可以補(bǔ)上的。至于身材?我也想要秘法學(xué)家的好身材(一米八一百八?),但想想他過上來的冰甲,我急需冰箱救命然后你給我個冰甲?算了吧。(這跟我褲子都脫了結(jié)果你給我發(fā)了個任務(wù)法功略有啥區(qū)別)



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3、過牌體系


奧術(shù)智慧不必說,秘法學(xué)家只帶一張前面也分析過了,這里主要討論兩點(diǎn)。第一,這套牌中過牌的數(shù)量是很多的,滿編了工程師學(xué)徒和戰(zhàn)利品,為什么帶這么多過牌是前文分析過的,而之所以不帶血法,是因?yàn)榉◤?qiáng)真的沒啥用,我們控場不解場傷害無所謂,而且還是亡語過牌,可能會拖一回合。同樣是亡語身材沒有戰(zhàn)利品好。法強(qiáng)真的沒用,所以不帶了。

而苦痛和爆牌魚,是我確實(shí)都實(shí)戰(zhàn)試過的,首先苦痛過牌有延遲,而且火沖的話還需要費(fèi)用(我用冰錐省下來的2費(fèi)給苦痛過牌也有點(diǎn)蠢。詈筮不一定能過到兩張,實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)不如爆牌魚。如果你說給對面過牌的這個問題,爆牌魚也不很差。你說三費(fèi)不能下,那三費(fèi)下苦痛如果只過到一張基本就走遠(yuǎn)了,少過一張牌少說是半個回合,嚴(yán)重的話前期過牌鏈就斷了,一旦過牌鏈斷了可能就卡了兩三個回合,基本就相當(dāng)于牌庫里只剩一個熔核的對面用元?dú)鈴椫钢,你只贏一手對面突然掉線了。而后期的話,基本是靠冰箱冰環(huán)拖回合,對面多兩張手牌一般也是沒有問題的,當(dāng)然賭沒有斬殺的話,可以忍一回合下魚。還是具體情況具體分析?傊,任務(wù)法對自身過牌節(jié)奏要求很高,要知道大多數(shù)情況下同時過兩張牌還是任務(wù)法收益高,有延遲還要費(fèi)用的苦痛確實(shí)不契合,因此選擇爆牌魚。



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4、斬殺套件


這五張牌顯而易見的了,卡組核心。不過還是要說一點(diǎn),那就是不一定全齊才能贏,事實(shí)上,一般只有打慢速才需要湊齊,三個哀綠空場沒有墻可以打出22-23點(diǎn)傷害(取決于有沒有費(fèi)用點(diǎn)一下),注意蹭蹭血是可以把血線壓進(jìn)斬殺的。有時候甚至可以賣大法師刷兩個火球,哀綠打ad9-12點(diǎn)配合火球和手里卡著的炎爆帶走對面,其實(shí)打法還是挺靈活的。


【打法要點(diǎn)】

從構(gòu)筑中便可以看出,這套牌的操作需要比較完善的大局觀,對每個對局需要有全局性的認(rèn)識,對過牌、任務(wù)進(jìn)度有合理的預(yù)估,從而調(diào)整打法。比如我剛玩這套牌的時候,到了9費(fèi)牌庫還有15張牌,我就很絕望了,心想這牌好難啊,幾乎是不可能完成的任務(wù)。但玩多了就會發(fā)現(xiàn),這時候3回合之后可能牌庫就要過完了可以啟動了,15張牌說過完就過完,因?yàn)?費(fèi)剩15張說明前期沒抓到多少過牌,過牌都在后面。所以前期越卡手,后面過牌越爽。事實(shí)上,這套牌是非常穩(wěn)定的,我曾在傳說4000-2000分段(當(dāng)時傳說大概18000人,我的另一個號在探底)打出了6連勝的戰(zhàn)績,一個不穩(wěn)定的套牌是很難做到的。那么就來認(rèn)識一下任務(wù)法對局的大局觀。

任務(wù)法的一個對局大概可以分為前中后三個階段。前期為1-3費(fèi),在這個階段,我們要最小化對方的場面,最大化自己的場面,最大化水晶利用率(重要性依次遞減)。我們這套對場面幾乎沒有控制力,但1-3費(fèi)隨從身材的劣勢還沒有那么大,同時我們還有火沖,前期可以幫助控制一下場攻。這是唯一一個隨從身材對決策有影響的階段,因此秘法學(xué)家>戰(zhàn)利品>工程師學(xué)徒>囈語魔典(這與過牌優(yōu)先級也是吻合的)。只要有別的事情干(2費(fèi)空場火沖除外),任務(wù)能不掛就不掛,很拖節(jié)奏。前期我們只有6顆水晶,但這6顆水晶是非常非常重要的,特別是對戰(zhàn)快攻,進(jìn)入中期時的場面可以影響對局勝負(fù)的30%左右。



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中期為4-9費(fèi),這個階段,我們將逐漸失去場面,直到完全沒有場面,即使對陣最慢的牧師亦是如此。因此這個階段我們的目標(biāo)就是通過冰系控場少受傷害,同時進(jìn)行過牌和推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度(重要性依次遞減)。關(guān)于冰系控場的策略,我會在下面的職業(yè)對戰(zhàn)中詳細(xì)講解,因?yàn)檫@是具體情況具體分析的。一定注意,過牌的優(yōu)先級大于打出任務(wù)組件(舉個栗子就是有戰(zhàn)利品和活體風(fēng)暴先下戰(zhàn)利品),亡語過牌先于戰(zhàn)吼過牌,除非斷冰很急迫需要找控場的時候先戰(zhàn)吼找牌。這一階段的節(jié)奏感非常重要,要盡量最大化水晶利用率,任務(wù)絕對不著急做,中期影響對局勝負(fù)的50%左右。


后期就是10費(fèi)以后,雖然也存在9費(fèi)啟動的情況,但絕大多數(shù)時候斬殺的啟動是在10費(fèi)及之后的。后期的特點(diǎn)是過牌基本不會斷,同時水晶和手牌都很充裕,選擇很多。這一階段的打法要視形勢而定。具體的講,如果任務(wù)基本做完了或者組件已經(jīng)在手上了,就多過牌找斬殺套件;反之,就多打任務(wù)組件和高費(fèi)任務(wù)法術(shù)(6費(fèi)及以上)。概括來說,就是在過牌和任務(wù)中補(bǔ)短板,為斬殺啟動做最后的準(zhǔn)備。中期打得好后期就會很舒服,否則就非常糾結(jié),經(jīng)常要被迫啟動或者采取賭博式打法,這個階段有很多簡單的技巧,掌握了這些基本就不會打錯。在不打錯的前提下,后期大概決定勝負(fù)的20%(這20%主要看牌序和秘法寶典是不是開出三隕石術(shù))。

以上大概就是任務(wù)法每一局要經(jīng)歷的過程。在有了大局觀的基礎(chǔ)上,我再給大家列舉一些非;镜欢ㄒ⒁獾拇蚍(xì)節(jié)問題:



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不需要任務(wù)做完才啟動!斬殺五張全齊外加有寶典可以在任務(wù)4/6及以上的情況下啟動(如果保證再過一回合不會死當(dāng)然也可以把任務(wù)再推進(jìn)一點(diǎn)這樣更穩(wěn)),需要2+2(哀綠)+2+1(鏡像)+1(寶典)+x(額外法術(shù))+1(任務(wù)獎勵)=9+x,x不大于1即可,也就是給的法術(shù)不都大于5費(fèi),這概率相當(dāng)大的。注意這里一般把兩個鏡像都打出來給法術(shù)減費(fèi),不然開出來冰錐都打不出來。真的沒有火球引發(fā)法術(shù)的話,權(quán)衡一下下回合抽不到法術(shù)的概率和完不成任務(wù)的概率,擇優(yōu)選擇。


不需要斬殺湊齊才啟動!斬殺少一張鏡像外加有寶典的情況下啟動,需要2+2(哀綠)+2(鏡像)+2(寶典)+x(額外法術(shù))+2(任務(wù)獎勵)=10+x,x必須等于0,也就是寶典給的法術(shù)必須有足夠多的(看你差幾個完成任務(wù))不大于3費(fèi),任務(wù)5/6的情況下還是很穩(wěn)的,4/6的話如果不是很容易死建議不要啟動。如果是少一張哀綠外加有寶典,則費(fèi)用不夠(除非寶典開雕文雕文給鏡像,這種情況下費(fèi)用是夠的),除非沒有下回合了否則絕不要啟動。

反推一步,這也就決定了斬殺啟動前準(zhǔn)備的1-2回合我們要做什么。如果有雙哀綠,寶典就可以不開,否則頂著冰箱爆牌也要開,一般寶典開2張就夠了,先開寶典再打別的牌,否則下回合爆牌會很慘,寧可寶典少開一張甚至兩張。同時,斬殺回合是可以用奧數(shù)智慧0費(fèi)過牌的,所以斬殺啟動前如果同時有爆牌魚和奧術(shù)智慧,先打爆牌魚,因?yàn)楸启~永遠(yuǎn)是3費(fèi)。這是一個很重要的細(xì)節(jié),因?yàn)橘M(fèi)用實(shí)在是太重要了。


【職業(yè)對戰(zhàn)】

以上打法思路和細(xì)節(jié)是這套富有娛樂性套牌的穩(wěn)定性和強(qiáng)度的保證,我的大號用這套牌在15號用4個小時從5級打上2級(環(huán)境主要是大量任務(wù)賊任務(wù)戰(zhàn)一些薩滿獵人奶騎牧師和少量海盜戰(zhàn)),勝率還是很可觀的,只可惜上了2級獵人海盜戰(zhàn)突然變得很多被打回3級我也就根據(jù)環(huán)境換了卡組,最后奶騎上了傳說。我的小號本來是給小龍女準(zhǔn)備的結(jié)果TMD她被楊過拐跑了啊啊啊我可憐的小龍女在上個版本末期連夜宇宙術(shù)上了傳說之后各種娛樂卡組探底探到1200。大號傳說之后回來看掉到4000+了,掏出任務(wù)法就是干!傳說組就是好基本沒有海盜戰(zhàn)畢竟大家都不屑于玩,吃著各種慢速卡組和任務(wù)賊瘋狂上分一波連勝差點(diǎn)進(jìn)前1000。下面是各職業(yè)的對戰(zhàn)思路:



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倔強(qiáng)用任務(wù)法打排名

1、戰(zhàn)士

按海盜戰(zhàn)留牌,打海盜戰(zhàn)是最多二八開的大劣勢對局,俗話說牧師是兒子獵人是爹,碰上海盜戰(zhàn)就叫爺爺,全力找末日和秘法學(xué)家(真的是身材擔(dān)當(dāng)),別幻想末日冰環(huán)combo清場,因?yàn)槎M(fèi)不壓末日五費(fèi)早瀕死了。要自己手順還要對面卡,但不是不能贏,打了20對局海盜戰(zhàn)贏了4把(記得賊清楚)。拼命茍活,算傷害,賭神抽,能贏一局就算賺到了。


只要技術(shù)加運(yùn)氣,斬殺海盜戰(zhàn)如此簡單

打任務(wù)戰(zhàn)五五開到小優(yōu),就輸一手臟鼠(其實(shí)是兩手臟鼠),所以防臟鼠要從第一回合就開始,不過現(xiàn)在也有雙鑄甲師不帶臟鼠的版本。戰(zhàn)吼牌前中期該下下,即使被拉爆牌魚也是很傷的,過牌鏈斷了要多兩三個回合,就可能被打炮提前破冰。末日和活體風(fēng)暴絕對不下,除非到了6-8費(fèi)過牌鏈斷了否則戰(zhàn)利品也不下。雕文優(yōu)先找烈焰噴涌(用法你們懂)和熔巖鏡像。如果沒有的話,打后期卡組(奶騎牧師青玉德等)優(yōu)先找過牌,手牌中冰系不夠的話也可以考慮找冰系控制,但一般不如過牌。同時,打后期卡組的時候,除非回合數(shù)確定已經(jīng)夠了,冰系控制能省就省,場攻踢一回合可以接受的話就不控(貪TMD)。

 

2、盜賊

無論形態(tài),起手留末日秘法學(xué)家奧術(shù)智慧戰(zhàn)利品和囈語魔典,起手很好可以留一個冰錐。奇跡賊是大優(yōu)對局,如果對面帶了張杰就是大概五五開。不帶張杰基本只輸一手前期造范解不掉,末日一般先手4費(fèi)后手3費(fèi)、或者先手6費(fèi)后手5費(fèi)壓,主要卡對面4費(fèi)和6費(fèi)的節(jié)奏,當(dāng)然對面場攻比較高的話,該壓也要壓,末日冰環(huán)一定要分開打,因?yàn)槠孥E賊太容易處理末日。奇跡賊的爆發(fā)點(diǎn)一般在6費(fèi)之后,那時候我們控場已經(jīng)相當(dāng)舒服了,鋪一波控一波。加基森不用解,甚至要盡量不讓對面能送掉加基森,對面很容易疲勞的,而且鋪場打不死我們(你盡管鋪,能動算我輸)。


打奇跡賊不需要無限火球。ù筇5到2過程中)

任務(wù)賊的話總體是小優(yōu)對局,但也要看任務(wù)賊的具體構(gòu)筑,F(xiàn)在元素體系比較多(傳說分段),元素體系的是大優(yōu),不過每帶一張消失優(yōu)勢就小一點(diǎn)。非元素體系小劣,但前期帕奇思沖出來的話會好打一點(diǎn),后面55帶55實(shí)在太可怕。幾個需要注意的點(diǎn)就是,323元素盡量不讓對面送,可以撞/點(diǎn)一下放他背刺自己。前期有場面優(yōu)勢的話不用解場,就打臉,除非對面下回合能打出核心或者攻擊頻率太高。末日盡量貪,預(yù)判對面打出核心的回合,提前一回合壓末日。任務(wù)賊處理末日的能力很差,最好讓對面完成任務(wù)后沒有場面。陷入打出核心就沒有場面的尷尬境地。

一定要注意,打賊大多數(shù)都不需要無限火球,三哀綠啟動或者賣大法師刷兩個火球都可以,當(dāng)然對面是有墻哪個版本的話就乖乖攢牌吧,不過那種構(gòu)筑舍棄了一些沖鋒,基本能保證存活。


3、牧師

留牌同賊。臟牧大優(yōu),傻子牧大劣,但傻子牧現(xiàn)在很少了。傻子牧沉默很多被凍住之后沉默再加心火一套我們就gg了。臟牧的話,盡量用末日壓掉對面二費(fèi)拍的哀黃,不過被痛了其實(shí)也沒什么。先手一費(fèi)一定要掛任務(wù),后手對面一費(fèi)空過的情況下可以不掛任務(wù)(防心靈視界)。牧師節(jié)奏很慢,我們的節(jié)奏也可以相應(yīng)慢一點(diǎn),注意防瘋狂藥水,多送怪少打臉。在不能解怪的時候蹭對面血量最高的怪的血(防心火)?請霰M量也不要下戰(zhàn)利品活體風(fēng)暴(會被瘋狂藥水痛),戰(zhàn)利品活體風(fēng)暴一定要自己用火沖點(diǎn)掉,不然就給對面送快遞了。萊拉控住就行沒必要解,對面為防爆牌會有很多變形操作的。注意適當(dāng)防一下對面偷到我們爆牌魚。如果感覺任務(wù)進(jìn)度或是手牌夠了,可以防一下臟鼠,確實(shí)有人會帶。


4、圣騎士

按魚人騎留牌,留牌基本同海盜戰(zhàn),但冰環(huán)末日一套可留。冰環(huán)末日一套準(zhǔn)時打出基本宣告勝利,但如果沒有就很難打,總體是劣勢。奶騎的話是優(yōu)勢,打法基本同打任務(wù)戰(zhàn),防好臟鼠。同時盡量不讓對面把自己打到一血。會被以眼還眼。在保證基本節(jié)奏的前提下,盡量解對面奇數(shù)攻擊的怪,同時控制自己血量是偶數(shù),這樣破冰了也還有2血。

 

5、德魯伊

按快攻德留牌,留牌同圣騎士,打快攻德和魚人騎差不多。末日冰環(huán)可以直接贏,但前期崩的話死的會特別快,總體應(yīng)該是劣勢。打大哥德和青玉德都是大優(yōu),原因跟奇跡賊差不多,他們的發(fā)力點(diǎn)太晚,我們已經(jīng)有了足夠的儲備,打法也和奇跡賊差不多,不過末日別空場壓大哥德7費(fèi)節(jié)奏,對面送蛇賊尷尬的。在很穩(wěn)的情況下注意防一手自然平衡,加基森也不用解,對面愛過牌就過,過不爽我們還可以幫他繼續(xù)過(讓我好好爆爆你!)。

 

6、獵人

留牌同奇跡賊,優(yōu)先找1、2費(fèi),打獵人一定要貪到恰到好處,冰系能省則省,因?yàn)檫^牌會吃緊(由于回合數(shù)少)。有點(diǎn)吃排序,前面末日冰錐來了就很好,沒有的話后面來就成了廢牌,排序好的話還是機(jī)會很大的,總體應(yīng)該是三七到四六開的對局。打獵人也是不需要無限火球的!

 

 

7、薩滿

按快攻鋪場頻率薩留牌,留牌同奇跡賊。冰環(huán)末日不要一起打,因?yàn)橛羞苫蛘咛媒狻?旃ニ_是劣勢,青玉元素薩或回響薩是大優(yōu)勢,只輸一手前期火舌瘋狂輸出,后面控起來會很舒服。大優(yōu)的時候防臟鼠,盡管幾乎沒人帶。

 

8、法師

按節(jié)奏法留牌,留牌同奇跡賊。節(jié)奏法是大約五五開,只要對面前期不是特別胡(比如壓場雙伏龍)基本后面控一控就沒有ad輸出了。雕文找傷害就是糊臉,大法師隨便賣(也帶刷點(diǎn)火球),不斬殺也可以啟動,卡對面節(jié)奏同時哀綠輸出一波(給對面造成紅龍就不能解場而解場就要gg的尷尬場面)。冰法的話是劣勢,對面?zhèn)茏悖覀兊目貓雠贫汲闪藦U牌,除非我們很順或者爆了對面大量傷害或冰箱否則很難贏。內(nèi)戰(zhàn)的話是優(yōu)勢,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)很看構(gòu)筑,我們的構(gòu)筑是有優(yōu)勢的,同時傷害糊臉就對了,早破冰就贏了。

 

9、某隱藏職業(yè)

按快攻術(shù)留牌,留牌及打法基本同魚人騎,講道理真不太好打,但真的遇不到。手牌術(shù)的話,對面前期沒山嶺就贏了(腦補(bǔ)的,沒遇到過)。

綜上,這是一套及娛樂與強(qiáng)度于一身,穩(wěn)定與變化與一體的能上分的任務(wù)法,但使用起來難度也比較大。要用這套牌必須對其構(gòu)筑有深入的理解。同時要有完善的大局觀和穩(wěn)健的細(xì)節(jié)操作。在慢速較多的環(huán)境下完全可以上分。我用這套和奶騎交替用,快攻多就奶騎,牧師任務(wù)賊多就任務(wù)法制裁一下。

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