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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩(shī)最強(qiáng)卡組2018大全 最強(qiáng)卡組搭配推薦

影之詩(shī)這個(gè)游戲當(dāng)中的卡組強(qiáng)弱決定了玩家戰(zhàn)斗的勝負(fù),而如何搭配出最厲害的卡組需要對(duì)游戲有一定的了解,嗨客小編今天就教教玩家如何搭配最強(qiáng)卡組吧!

是的!難度作為一個(gè)帶有主觀色彩的詞,無(wú)疑是很難用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)量化的。這個(gè)版本以來(lái),每日影之詩(shī)中操控難度最高的卡組是這篇——【每日影之詩(shī)】降神什么的不需要啦~主炮造物仇 (輪換)。雖然這卡組看上去其實(shí)也并沒有多難,但也恰恰說(shuō)明了難易度這一指標(biāo)是不易評(píng)估的。盡管如此,難的卡組還是難,簡(jiǎn)單的卡組依然簡(jiǎn)單。玩家的感覺還是不會(huì)騙人的。我們?cè)谠u(píng)估難易度的時(shí)候,需要這樣幾個(gè)指標(biāo)來(lái)讓我們的評(píng)價(jià)更加多面和立體。

影之詩(shī)最強(qiáng)卡組2018大全 最強(qiáng)卡組搭配推薦圖片1

卡牌使用的抉擇
影之詩(shī)中,由于進(jìn)化機(jī)制的加入,讓我們抉擇的機(jī)會(huì)大大增多。對(duì)于主教而言,5費(fèi)出三月兔的茶會(huì)總是最好的。但是打3是打臉還是解場(chǎng),則是需要我們抉擇思考的點(diǎn)。而放在Rage的賽場(chǎng)上,蘋果的裸出不進(jìn)化則又是如同隱藏Bonus一樣的最終答案。

除去進(jìn)化的抉擇外,就是手牌中組合的抉擇了。一般來(lái)說(shuō),費(fèi)用構(gòu)成越低的卡組,抉擇越多?旃タńM的使用難度比中慢速卡組更高并不是空穴來(lái)風(fēng)?煅鳛橐粋(gè)快攻卡組,并不影響其躋身影之詩(shī)最難的卡組之一。我認(rèn)為,快妖在這個(gè)層面上的難度遠(yuǎn)比蟲妖要高的多

取勝方式的抉擇

再拿蟲妖舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。雖然我們名叫蟲妖,但是面對(duì)快攻時(shí),我們往往會(huì)賣掉蟲,去努力茍活,茍住就贏了。利用遠(yuǎn)古精靈和冰晶光芒·艾琳擋住對(duì)手的疾馳隨從,用森林的意志和卡西歐佩亞掃掉對(duì)手場(chǎng)面甚至潛行威脅。歷戰(zhàn)傭兵·菲娜給的迷你哥布林法師直接裸出站場(chǎng),而致勝手段破魔蟲往往被我們直接賣掉。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)之談,但是新玩家可能經(jīng)常會(huì)發(fā)出“蟲賣了怎么贏啊”的疑問(wèn)。

冥府妖之所以被提名最難的卡組之一可能也是因?yàn)檫@個(gè)原因。玩家時(shí)常要根據(jù)手牌以及對(duì)手的形態(tài)判斷,這盤到底是把自己當(dāng)做快妖,當(dāng)做otk蟲妖,還是利用冥府之路致勝?

影之詩(shī)最強(qiáng)卡組2018大全 最強(qiáng)卡組搭配推薦圖片2

預(yù)估剩余卡組構(gòu)成

有時(shí)我們需要對(duì)牌庫(kù)的剩余卡牌進(jìn)行分析,來(lái)為自己之后的打法鋪路。說(shuō)白了就是賭右手。高過(guò)牌量的卡組往往是這樣,例如超越法,沒有關(guān)德溫的骸王暴君死,冥府妖,以及新興的造物仇。適當(dāng)?shù)馁博有時(shí)可以為自己占得先機(jī)或直接取勝。沒有記牌器的時(shí)候,對(duì)于牌庫(kù)剩余卡牌的記憶力也是考量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

雖然確實(shí)有一些運(yùn)氣和賭博因素在其中,不過(guò)對(duì)于概率的計(jì)算依然是存在一些思考的空間,而賭博也正是卡牌游戲的樂(lè)趣之一。有關(guān)運(yùn)技的討論,我們有空單開一文詳聊。學(xué)計(jì)算

這是蟲妖常常被人們說(shuō)難的直接原因。其實(shí)大家大可不必覺得蟲妖難。現(xiàn)在的蟲妖只需要掌握2122和222的兩種斬殺就可以算出80%的斬殺了。2122就是雙蟲單回手,222就是三蟲。之后只需要看有幾張前置牌就可以了。比如0002122,那么蟲子的傷害就分別是4+6+7=17。再比如00010222,就是6+7+8=21。熟練掌握了這兩個(gè)公式以后,再在這個(gè)基礎(chǔ)之上計(jì)算格子、法術(shù)等其他進(jìn)階參數(shù)就會(huì)好算很多了。

除了蟲妖之外,骸王暴君死的墓地計(jì)算,復(fù)仇者的共鳴調(diào)整,增幅體系巫師的增幅計(jì)算,都算是影之詩(shī)這款游戲中特色且有趣的計(jì)算。計(jì)算對(duì)手林德沃姆的“任務(wù)”數(shù)量,數(shù)對(duì)手的魔力增幅次數(shù),破壞對(duì)手的共鳴計(jì)劃,判斷對(duì)手被喚醒的禁忌是否能夠炸開。這些計(jì)算,某種程度上彌補(bǔ)了影之詩(shī)“玩家交互弱”的設(shè)計(jì)。

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