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大。
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放置忍法帖這個游戲最大的樂趣就是通過放置和搭配來組合隊伍,然后通過隊伍去戰(zhàn)斗,游戲的玩法比較簡單,嗨客小編帶玩家看看放置忍法帖的玩法吧!
1.游戲定位是:日式和風放置手游。簡單來講,畫面最牛逼的和風放置。大家可能會懷疑了,你放出來的這批圖,質(zhì)量真的達不到“最牛逼”。是的,這是我們自己的美術(shù)臨時畫的,只是為了驗證玩法的臨時版本。我們大約有100萬左右的預算,請了日本的團隊做立繪,這是項目里面單一成本最高的。現(xiàn)在已經(jīng)有兩張完成了,我很滿意,能放出來的時候會第一時間給大家看。
2.游戲不會那么肝:除了在意畫面外,游戲玩法體驗也是我們深度考慮的,尤其是玩家們經(jīng)常提到的“肝”這個字!我們對放置游戲的理解是希望在玩家們碎片化的時間里來充足樂趣,而不是像卡牌游戲那樣一登陸就是三個小時以上,甚至下了線還得惦記著怎么打怎么抽卡之類的行為?傊,肝度很低,不那么累。游戲嘛,輕松娛樂為主,要是變成上班打工了,那就沒意思了。
3.我們不會騙氪、也不會逼氪:回顧國內(nèi)大多數(shù)手游,如果不考慮獨立游戲的話,很多游戲都在想辦法給玩家下套,比如玩家們經(jīng)常遇到的騙氪或者逼氪什么的。站在商業(yè)角度,這些行為確實很“合情合理”,但論情懷,多多少少是違背了創(chuàng)作初心的,所以在《放置忍法帖》上,我們并沒有把所謂的公司營收擺在第一位,不受玩家待見的游戲怎么可能會有營收?我也知道,游戲上線前,各家都會說我不肝,我不氪,我在這里和大家說說為什么我們敢說不騙氪,不逼氪的原因。實話實說,我做了這么多年游戲,清一色的都是大用戶量低UP值的游戲,那種逮住一個玩家往死了逼氪的游戲數(shù)據(jù)模型(是的,這個確實是有數(shù)據(jù)模型),我沒做過,我也不太會。
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