類型:角色扮演
大。133.5MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
華山派介紹
華山派,自大師兄“Py佐手”步入江湖起,力壓群雄,被盛譽(yù)為江湖第一門(mén)派。佐手大師兄隱退后,由“上官楸明”師兄接過(guò)山門(mén)旗幟,論劍穩(wěn)坐前三,不墜華山之名。然后隨著上官師兄退出江湖,后起之秀“斬?cái)亍备膮^(qū)換面,目前IOS一區(qū)華山已成一座空山,活躍玩家僅余我、隙憐晴、Py小刀三位。
上官師兄隱退后,承蒙諸位華山同門(mén)抬愛(ài),由我暫接門(mén)派第一,在上一版本論劍中常居前五穩(wěn)居前十,尚可維持華山之名。然后,在此版本論劍中,我與憐晴、小刀三位同門(mén)靠偷襲暗算時(shí)而打入江湖十大,并無(wú)坐穩(wěn)之力,結(jié)算通常淪為排名20左右,至此華山已徒具盛名,其實(shí)難副。以人為鏡,可以明得失;以史為鏡,可以見(jiàn)興替。因此,我將從門(mén)派情況和版本情況兩方面來(lái)說(shuō)明華山派的現(xiàn)狀。
門(mén)派情況
華山門(mén)派天賦為移動(dòng)+1,門(mén)派外功為華山無(wú)極拳,門(mén)派內(nèi)功為華山心法。
華山心法分陰陽(yáng)二氣,演化為華山純陽(yáng)功和華山玄陰功兩系天賦分支。10級(jí)純陽(yáng)功的固定收益為2500生命/20防御/100%減傷100點(diǎn)/15%異?剐/100%減傷10%;10級(jí)玄陰功的固定收益為4500內(nèi)力/25攻擊/12%命中/25%暴擊傷害/100%無(wú)視10%護(hù)甲。除固定收益外,選修純陽(yáng)功將會(huì)為外功華山無(wú)極拳附加陽(yáng)氣效果,招式-兩儀妙境獲得硬氣增益[1],招式-森羅萬(wàn)象獲得眩暈增益;選修玄陰功將會(huì)為外功華山無(wú)極拳附加陰氣效果,招式-兩儀妙境獲得柔云增益[2],招式-森羅萬(wàn)象獲得傷害加深增益。
華山無(wú)極拳共分為4式招式,基礎(chǔ)招式-華山無(wú)極為單體攻擊技能,貼身使用,附加2級(jí)破綻效果[3];招式-兩儀妙境為單體buff,作用主角自身,效果為4級(jí)防御強(qiáng)化及相應(yīng)的純陽(yáng)硬氣或玄陰柔云;招式-陰陽(yáng)玄引為團(tuán)隊(duì)buff,怒耗1,作用于隊(duì)伍全體,全隊(duì)將受到3000-6000隨機(jī)波動(dòng)的護(hù)盾增益和3回合擊退無(wú)效的buff;招式-森羅萬(wàn)象為2格片區(qū)的大范圍AOE技能,怒耗1,造成傷害的同時(shí),附加陽(yáng)氣的眩暈效果或陰氣的傷害加深效果。
門(mén)派天賦華山弟子效果為移動(dòng)距離+1,等同于草原飛鷹鞋子的效果。
了解完上述門(mén)派武學(xué)情況,便可以進(jìn)一步分析門(mén)派角色的定位。首先對(duì)比陰陽(yáng)二氣的天賦收益,陽(yáng)氣所附加的生命、減傷、抗性均為適用性極佳的生存性天賦,同時(shí)森羅萬(wàn)象的眩暈增益可營(yíng)造良好的輸出環(huán)境;陰氣所附加的攻擊、無(wú)視護(hù)甲數(shù)值較低,內(nèi)力增益完敗生命增益,12%命中只能算是附加贈(zèng)送,在面對(duì)縹緲狀態(tài)時(shí)無(wú)法起到質(zhì)變作用,同時(shí)森羅萬(wàn)象的傷害加深增益等級(jí)較低,無(wú)論是天賦追魂、蚩尤甲被動(dòng)等與之相比均更為優(yōu)秀。因此,目前版本下,無(wú)論將主角作為何種定位,選擇純陽(yáng)功的收益都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玄陰功的收益。
根據(jù)純陽(yáng)功的特性,華山派角色具備“肉”的潛質(zhì),并且結(jié)合門(mén)派天賦的移動(dòng)距離+1,華山將會(huì)成為一個(gè)能快速切入地方陣營(yíng)的“肉盾”。因此,圍繞純陽(yáng)功天賦,華山派的build思路主要可分為dps肉和buff肉兩種。
注釋:
[1]硬氣增益:給自身附加一個(gè)硬氣buff,當(dāng)攻擊者對(duì)該buff的持有者造成傷害時(shí),會(huì)根據(jù)二者間的距離進(jìn)行傷害降低。攻擊者與被攻擊者之間的距離越遠(yuǎn),被攻擊者受到的傷害越低。
[2]柔云效果:給自身附加一個(gè)柔云buff,當(dāng)攻擊者對(duì)該buff的持有者造成傷害時(shí),會(huì)有一定概率進(jìn)入脫臼狀態(tài)。
[3]破綻效果:給攻擊目標(biāo)附加一個(gè)破綻debuff,當(dāng)攻擊者對(duì)該debuff的持有者造成傷害時(shí),暴擊概率將會(huì)提高,每一級(jí)debuff提高10%被暴擊概率。
版本情況
“不要與版本為敵”,是一直以來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的核心思路。在上一個(gè)版本中,大師姐一發(fā)八劍過(guò)后即進(jìn)入殘局階段[4],作為dps肉培養(yǎng)的華山主可發(fā)揮優(yōu)秀的殘局能力,在同等裝備強(qiáng)度的條件下,面對(duì)各門(mén)派均不落下風(fēng)。
而隨著版本的更新,當(dāng)前版本內(nèi)功收益增大,所有角色的防御血量都進(jìn)行了升級(jí),大師姐一發(fā)八劍后依然是消耗戰(zhàn)階段,控場(chǎng)技能、幻影技能得到了更大的發(fā)揮空間。在面對(duì)八門(mén)、河洛復(fù)制的鏡像時(shí),不再像上一個(gè)版本可以通過(guò)1-2次暴擊解除掉,dps肉華山已經(jīng)與目前的版本脫節(jié)。
在目前版本中,隨著門(mén)派套件數(shù)-1,作為buff肉的華山得到了加強(qiáng),現(xiàn)階段buff肉華山收益已經(jīng)大于dps肉,刷盾、控場(chǎng)、吸收傷害,成為當(dāng)前版本華山主的build打造趨勢(shì)。但是,無(wú)論在是dps肉還是buff肉,華山在面對(duì)恒山時(shí)都幾乎是處于被碾壓的尷尬局面。防御、血量的加強(qiáng),以及世界boss固定減傷裝備的普及,無(wú)視護(hù)盾的反擊劍雨在殘局中的收益無(wú)限增大。舉例來(lái)說(shuō),在實(shí)力均衡情況下,受AI和百脈回怒的觸發(fā)率影響,殘局通常為“優(yōu)勢(shì)方dps殘血或減員+擋刀殘血+輔助半血,劣勢(shì)方dps減員+擋刀減員+輔助半血”這樣的局面。這樣的殘局當(dāng)中,若劣勢(shì)方為恒山主,將具備很高的翻盤(pán)可能,因?yàn)樵?vs3、1vs4的局面中,恒山主將近乎無(wú)限的觸發(fā)滿天星、劍雨,二者的固定傷害將在固定回合內(nèi)完成收割。反而在1vs1的殘局中,恒山主并不占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
其次是面對(duì)八門(mén)與河洛的幻影。受版本對(duì)血量防御的增強(qiáng),幻影同樣得到了加強(qiáng)。八門(mén)與河洛相比,普攻可壓制反擊,技能自帶鬼谷套裝偷狀態(tài),以及2格片區(qū)的AOE擊空debuff,華山這種自身buff較多的門(mén)派會(huì)受到相對(duì)明顯的克制,而河洛的隨機(jī)擋刀在面對(duì)破陣頭時(shí)并無(wú)太多優(yōu)勢(shì)。所以目前版本華山對(duì)陣八門(mén)勝率約為3、7開(kāi),對(duì)戰(zhàn)河洛勝率約為5、5開(kāi)。
綜上所述,在當(dāng)前版本中,從華山的角度看門(mén)派強(qiáng)弱,個(gè)人認(rèn)為反擊恒山第一,近乎無(wú)解;復(fù)制控場(chǎng)八門(mén)第二,buff華山與河洛同列第三,dps華山墊底。PS:不要問(wèn)我南山在哪,因?yàn)槲覐膩?lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)……
注釋:
[4]殘局階段:指dps角色觸發(fā)了唐婉的護(hù)盾,進(jìn)入空血狀態(tài);其他肉角色處于10-30%血量左右。
華山主角
根據(jù)前文所述的華山派現(xiàn)狀,諸位已經(jīng)大概對(duì)華山門(mén)派build有了一定的想法,本部分將給出更為具體的樣板,供各位參考。
防御
dps肉的目標(biāo)是,在殘局中我方主力dps陣亡(大師姐)的情況下,主角具備收割殘局的能力。因此,核心天賦為奮戰(zhàn)、弱點(diǎn)識(shí)破。以這兩天賦作為輸出核心,殘局能力足夠,剩余天賦位置均考慮生存取向。build模板如下:
外功:華山無(wú)極拳(主)、天山古劍/霸王刀法、天心一刀流、霸王七殺拳
內(nèi)功:太極神功(主)、華山心法、昆侖心法、易筋神功
古劍/霸刀提供奮戰(zhàn)天賦,天心一刀流提供弱點(diǎn)識(shí)破天賦,霸王七殺拳提供眩暈被動(dòng),易筋神功提供不動(dòng)明王天賦。
選擇昆侖心法可良好的配合華山移動(dòng)距離+1的特點(diǎn),便于走位,使太極神功、森羅萬(wàn)象兩個(gè)AOE控場(chǎng)能取得最大收益。
此外,PVP取向,清心為必備選項(xiàng),若外功選擇離憂劍法或太極劍法提供清心,內(nèi)功可考慮北辰心經(jīng)的壓制反擊天賦,或少林心法的金鐘罩天賦、武當(dāng)心法的真氣護(hù)體天賦;若內(nèi)功選擇離憂心法提供清心,外功可考慮黑衣魅影殺的鬼魅天賦、羅剎刀法的猙獰天賦等。
加點(diǎn)模板:純陽(yáng)功10點(diǎn)、奮戰(zhàn)5點(diǎn)、弱點(diǎn)5點(diǎn)、清心5點(diǎn)、鐵拳5點(diǎn)、不動(dòng)明王10點(diǎn),剩余5點(diǎn)自選。推薦選擇:青面獠牙、真氣護(hù)體、斗魂、鬼魅。點(diǎn)鬼魅的話,可從奮戰(zhàn)、弱點(diǎn)、不動(dòng)上進(jìn)行微調(diào)。
輔助
外功:華山無(wú)極拳(主)
內(nèi)功:洗髓經(jīng)(主)、華山心法、昆侖心法、桃花心法
此套路源于ios一區(qū)Py小刀,以及原ios一區(qū)點(diǎn)點(diǎn)兩位大神。主內(nèi)洗髓內(nèi)力成長(zhǎng)第一,桃花心法提供護(hù)盾增益。PVP取向,同樣清心為必備選項(xiàng),可自選內(nèi)功或外功提供清心。
加點(diǎn)模板:純陽(yáng)功10點(diǎn)、內(nèi)功精通10點(diǎn)、真元鍛骨5點(diǎn)、清心5點(diǎn)、氣勁碾壓5點(diǎn)、護(hù)盾精通5點(diǎn),剩余5點(diǎn)自選。推薦選擇:真氣護(hù)體、鬼魅、鐵拳無(wú)雙、青面獠牙。微調(diào)點(diǎn)數(shù)可扣除內(nèi)功精通加點(diǎn),根據(jù)自身裝備情況而定。由于buff肉build裝備綁定門(mén)派4件套,因此建議不學(xué)不動(dòng)明王,門(mén)派套30%+真元鍛骨10%+純陽(yáng)功10%,減傷已經(jīng)足夠。
華山主角裝備思路
同樣,按照dps肉和buff肉兩種,分別給出配裝模板:
dps肉配裝
頭:鬼谷之冠,防御增益>降暴傷>閃避>降暴擊=生命
衣:公主華裳,防御增益>降暴傷>閃避>降暴擊=生命,稀有詞條眩暈>迷茫=千幻>縹緲
鞋:鬼谷之靴,防御增益>降暴傷>閃避>降暴擊=生命
武:天柱拳套,無(wú)極拳增益>基礎(chǔ)傷害>暴擊=真實(shí)傷害=命中>暴傷,稀有詞條破甲>護(hù)盾
腰:鬼谷腰帶,拳系增益>身法=力量>暴擊>暴傷
飾:重陽(yáng)飾品、夜叉飾品、狼王飾品,拳系增益>身法=力量>暴擊>暴傷
建議人物基礎(chǔ)身法78+裝備附加身法>100,方便更好的切入敵方陣型,若用夜叉飾品建議集氣>2.23。原因請(qǐng)參與路大俠關(guān)于集氣檔位分析帖。
buff肉配裝
必備門(mén)派4件,出套裝效果。由于門(mén)派套中的鞋子部位屬性十分優(yōu)秀,因此作為必選位置。其余可選位置較為自由,搭配方式多樣,此處僅給出1種搭配思路,供參考。
頭:門(mén)派套,防御增益>降暴傷&g
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站武俠手機(jī)游戲?qū)^(qū):一代武俠的成長(zhǎng)之路,不是那么輕松的,開(kāi)局我們可能火成為江湖小蝦米,什么都不同,拜師學(xué)藝,加入你所喜愛(ài)的門(mén)派,學(xué)習(xí)歷練各類功夫武學(xué)吧,...