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點擊擴張標(biāo)志可以看到可供侵略的領(lǐng)土。注意,一個領(lǐng)土一次只能向一個領(lǐng)土進(jìn)行擴張,只能向鄰近的領(lǐng)土擴張,而且此領(lǐng)土必須沒有被敵國占領(lǐng)。此外,當(dāng)我們想向一個領(lǐng)土進(jìn)行擴張時,如果其他國家已經(jīng)先我們一步對這塊領(lǐng)土展開了侵略,那我們的擴張就無法進(jìn)行。
在游戲開局時,樓主建議先以擴張為主。畢竟一塊領(lǐng)土只能一次進(jìn)行一個行動,更多的領(lǐng)土意味著你能同時進(jìn)行更多的行動,這對加快發(fā)展是很有幫助的。
然后重頭戲來了,有關(guān)科技樹的操作和翻譯。發(fā)展科技是游戲中至關(guān)重要的一部分,科技發(fā)展讓你的核武器更多更強,還能讓你在其他很多方面獲得優(yōu)勢。點擊下圖中那個大腦標(biāo)志打開科技樹。
在這張圖中,我們看到了科技樹有四個分支,分別為左上:效率 左下:偵查 右上:導(dǎo)彈技術(shù) 右下:領(lǐng)土技術(shù)。我們要讓這四個分支從地球那一端發(fā)展到太空那一端。如果把全部左邊的科技都研究完了,就可以研究左邊的超級武器技術(shù),右邊亦然。一局游戲只能從左右兩個超級武器中選擇一個研究。天朝初始科技等級很低,所以一切科技都要從頭開始研究。
接下來是翻譯,按照從地球端到太空端的順序。
效率科技部分
戰(zhàn)爭科技1:升級導(dǎo)彈原理圖,減少導(dǎo)彈建造時間和發(fā)射后冷卻時間的20%
反應(yīng)增強:在點開領(lǐng)土命令菜單時,游戲進(jìn)程速度減緩150%(意味著打開菜單時敵方核彈飛得更慢你有更多 時間思考對策)
巡航導(dǎo)彈捆綁建造:一次可以制造兩個巡航導(dǎo)彈
戰(zhàn)爭科技2:升級制造業(yè),再減少導(dǎo)彈建造時間和發(fā)射后冷卻時間的20%
自動防御系統(tǒng):當(dāng)敵軍導(dǎo)彈射向你的一塊領(lǐng)土?xí)r,這塊領(lǐng)土?xí)詣影l(fā)射巡航導(dǎo)彈攔截,前提是這塊領(lǐng)土儲備了 巡航導(dǎo)彈(意味著你不必手動攔截所有來襲的核彈,在你的國家擴張到很大程度而顧此失彼時 極為有用)
偵查科技部分
衛(wèi)星偵察圖:消除戰(zhàn)爭迷霧,讓你看清全球,幫助你確定敵軍領(lǐng)土的位置
戰(zhàn)術(shù)突出系統(tǒng):用高亮色突出領(lǐng)土的邊界,方便你分辨敵國領(lǐng)土。這里說明一下,當(dāng)一塊領(lǐng)土遭受了多次核彈 攻擊后,就會變黑,而分辨不同國家領(lǐng)土的方法只有看顏色,這項科技就是為了幫你看清那些 被炸黑的領(lǐng)土屬于誰,效果圖如下
可以看到,印度左上方那塊黑土的邊界被突出為紅色,我就能明白那是天朝占領(lǐng)的。
點擊下方右邊第一個圓圈激活這個功能,高亮效果一段時間后消失,冷卻完后可再次使用。
衛(wèi)星警報系統(tǒng):如果有核彈以你的領(lǐng)土為目標(biāo)飛來,系統(tǒng)會在那塊領(lǐng)土上打上警告標(biāo)志提醒你
間諜活動增強:可以讓你看到敵國每塊領(lǐng)土里的核彈儲備情況
三角測量:可以讓你看到所有導(dǎo)彈的飛行路徑,更好的判斷它們從哪來,往哪去
導(dǎo)彈科技部分
遠(yuǎn)程彈道導(dǎo)彈技術(shù):讓你可以生產(chǎn)彈道導(dǎo)彈,其射程覆蓋半個地球
精進(jìn)巡航導(dǎo)彈技術(shù):讓巡航導(dǎo)彈飛得更快,建造也更快
洲際導(dǎo)彈技術(shù):讓你可以生產(chǎn)洲際導(dǎo)彈,其射程覆蓋66%的地球表面
洲際導(dǎo)彈增距技術(shù):加大洲際導(dǎo)彈射程,使其可以打擊全球任何角落(可是研究完以后還是有一小片地區(qū)打不 到,可能是這個科技的介紹寫的不標(biāo)準(zhǔn))
三叉戟彈道導(dǎo)彈:使你的每發(fā)彈道導(dǎo)彈攜帶三個核彈頭(發(fā)展這項科技后,彈道導(dǎo)彈在接近目標(biāo)后變?yōu)槿齻小 核彈,效果如下圖。如果對準(zhǔn)敵國領(lǐng)土交界處發(fā)射,一般這三個彈頭都可以一次摧毀多個敵 軍領(lǐng)土)
領(lǐng)土科技部分
容量上升至3:使每塊領(lǐng)土最多儲備三枚核彈(游戲開局時每個領(lǐng)土最多兩枚)
容量上升至4:使每塊領(lǐng)土最多儲備四枚核彈
卓越的外交:使侵略一塊領(lǐng)土的時間縮短一半
容量上升至5:使每塊領(lǐng)土最多儲備五枚核彈
輻射防范:使己方領(lǐng)土被核彈擊中時所受破壞減少一半
至此所有科技翻譯完畢,超級武器技術(shù)的翻譯前面寫過了
然后介紹一下不同核彈的特點,這游戲中有三種普通核彈,可供國家大量建造,分別為:
巡航導(dǎo)彈,這種核彈飛行速度最高,射程最短,建造耗時也最短。但它最主要的使命不是攻擊,而是保護。只有巡航導(dǎo)彈可以攔截來襲的敵國核彈。攔截普通核彈和隱形轟炸機一發(fā)即可,攔截鈷炸彈要三發(fā),但似乎無法攔截沙皇炸彈,至少我沒見過。
彈道導(dǎo)彈,射程一般,剛開局時只不過是射程長點的巡航導(dǎo)彈。但發(fā)展了三叉戟導(dǎo)彈技術(shù)后就變成了打擊中近距離目標(biāo)的大殺器。
洲際導(dǎo)彈,建造最耗時,射程也最大,是打擊遠(yuǎn)離己方領(lǐng)土的目標(biāo)的利器。
另外,如果瞄準(zhǔn)一塊領(lǐng)土打,一發(fā)普通核彈一般只能摧毀一塊領(lǐng)土。
所有圖下發(fā)有三個圓圈,從左到右依次為使用一次攻擊,使用超級武器,使用邊界高亮。
后兩個已經(jīng)介紹過了,我就說說一次打擊。一次打擊就是這個游戲的名字first strike,亦稱為第一次核打擊或先發(fā)制人核打擊,即通過壓倒性的力量來一次擊毀對手的幾乎一切核力量,使得它不能對本國發(fā)起象樣的核報復(fù),剩下的微小的報復(fù)力度被認(rèn)為是可以忍受的,這種打擊是通過打擊對手的發(fā)射設(shè)施和核武倉庫來實現(xiàn)的。(來自維基百科)。不過樓主并不建議過多使用這個功能,因為其實毀滅一塊領(lǐng)土只要一發(fā)核彈就夠了,而一次打擊無疑是用大量核彈重復(fù)打擊一片地區(qū),浪費核彈不說,萬一對方也使用一次打擊進(jìn)行報復(fù),而你的領(lǐng)土又正好處于發(fā)射核彈后的冷卻狀態(tài),那最后只有兩敗俱傷。
前面忘了提:每塊領(lǐng)土一次只能執(zhí)行一個命令而且不能中途停止,如果研究科技就不能生產(chǎn)導(dǎo)彈,如果進(jìn)行擴張就不能進(jìn)行研究。當(dāng)一塊領(lǐng)土進(jìn)入忙碌狀態(tài)時毫無反擊之力,如果有核彈來襲只有依靠周邊領(lǐng)土保護。同時,一塊領(lǐng)土在發(fā)射一枚核彈后也會進(jìn)入冷卻時間,不能進(jìn)行任何行動。所以盡量不要讓你所有的領(lǐng)土都陷入忙碌,留下一兩個空閑的以防有人朝你發(fā)射核彈。
另外,一塊領(lǐng)土被核彈擊中后,擁有的發(fā)射井?dāng)?shù)量就會下降,能儲備的核彈數(shù)量也就下降了,但下限為一個發(fā)射井。
讓我們回到上面提過的那場游戲,我最終用天朝研制出了沙皇炸彈,印度巴基斯坦挨了一枚之后投降了。天朝成了世界上留存的最后一個超級霸權(quán),這一局游戲我也就贏了。
游戲結(jié)束后會出現(xiàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示你摧毀了多少領(lǐng)土,殺死了多少人,引爆了多少當(dāng)量的核彈,以及花費的時間和對手?jǐn)?shù)量。死亡人數(shù)多少,當(dāng)量多少,摧毀了多少領(lǐng)土,這些數(shù)據(jù)看似與游戲并沒有太大關(guān)系,但實際上表達(dá)出這個游戲想傳達(dá)給大家的訊息:核戰(zhàn)爭中沒有贏家,也許你贏得了核戰(zhàn)爭,但輸?shù)舻膮s是人類的未來。這也是我喜歡這款游戲的一個原因。它不僅僅帶來了視覺快感和良好的游戲體驗,其背后的反核反戰(zhàn)思想也使玩家,至少使我更深的思考核戰(zhàn)爭會帶來什么后果。
結(jié)束圖片的最下方有一行字,翻譯過來就是:一個奇怪的游戲,唯一取勝的方法就是不玩。也就是說人類應(yīng)盡可能避免核戰(zhàn)爭爆發(fā)。這行字一開始都是亂碼,你每贏一局就能破譯一個字母,最后破譯出這句話。
最后要說的就是You Win后面的那個問號,簡直是點睛之筆,不像其他游戲在結(jié)束時的祝賀,這個游戲給你提出了一個問題:看看你殺了多少人,毀了多少土地,你真的贏了嗎?
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