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王者榮耀3月14日體驗服劉備平衡調整介紹圖片1

1.   劉備

散彈普攻的獨特機制帶來了一些棘手問題:1. 當劉備利用射程優(yōu)勢普攻其他戰(zhàn)士時,即使只有中心2顆子彈命中敵人,傷害也高于1.0AD(這是多數(shù)戰(zhàn)士一次普攻的傷害),這對其他戰(zhàn)士來說是不公平的;2. 由于每顆子彈都會觸發(fā)裝備效果,因此劉備觸發(fā)普攻裝備效果的幾率很高;3. 劉備擁有接近射手的射程,但計算裝備效果時享受了近戰(zhàn)的檔次(例如從冰痕之握獲取的收益較高)。基于以上問題,我們將對劉備普攻進行調整。

傷害類型:近戰(zhàn) → 遠程

被動:目標受到70%總攻擊+35%×額外彈丸數(shù)的總傷害 → 目標受到50%總攻擊+40%×額外彈丸數(shù)的總傷害

被動:邊緣兩顆子彈不觸發(fā)裝備被動

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