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流浪餐廳廚神技中有很多的技能屬性哦,根據(jù)屬性我們可以自由組合搭配技能陣容,下面嗨客小卷子就一一給大家介紹技能搭配內(nèi)容吧,希望各位能夠喜歡哦~

流浪餐廳廚神技能搭配攻略

技能搭配

關(guān)于技能,有兩個設定需要先了解下。

第一個是,所有技能都是團隊技能,不是只有自己能用。第二個是,擁有相同技能的英雄一起組隊,可以提升技能的等級,最多提升到3級。

下面就來介紹一下游戲里的每個技能。

技能的推薦指數(shù)屬于我個人的主觀認定,并不代表技能的絕對強度,也未必能得到所有人的認可,歡迎大家一起來探討。

流浪餐廳廚神技能搭配攻略 所有技能屬性及組合總匯圖片1

加強攻擊:這個是最實在的技能,直接提升輸出能力。快點打死敵人也是在保護自己。

它還有個優(yōu)勢是能跟大部分技能疊加起來,包括但不限于超能力、吸血、流星、致命攻擊這些基于攻擊力的技能。如果是要開圖,也就是打到更高樓層,輸出類技能必帶。

血之憤怒:也是直接提升輸出的技能。同時提高攻擊速度還能帶來很多戰(zhàn)略性的優(yōu)勢。只要你的攻擊速度比對方快,那就總是你在打斷敵人的攻擊,

反過來就會變成你被敵人打斷攻擊。加快攻速帶來的隱性的生存能力提升不可忽視。另外血怒可以和基于攻擊頻率的技能疊加,比如致命攻擊和沖擊波。

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超能力:單純論輸出能力來講,超能力應該是輸出系技能里最強的,比加強攻擊還好用。但超能力這個技能要用好,需要能控制血線,

因此對職業(yè)搭配以及其他技能的搭配都很講究,不像加攻和血怒兩個技能只要帶著就是好用。不過想要越級推圖,帶個超能力碰瓷始終不失為一個好的選擇。

超能力的主要套路是三個矛或者三個匕首組隊,都帶超能力讓技能達到3級,然后搭配增強輸出的技能走極限爆發(fā)流,或者搭配控制血線的技能走穩(wěn)定輸出流。

效果抵消:是一個比較經(jīng)常被忽略的技能。主要是降低敵人防御力能產(chǎn)生多少傷害不太容易看出來,而且目前游戲里也沒有發(fā)現(xiàn)什么防御特別強的怪。

以實際表現(xiàn)來看,1級效果抵消大概能增加15%左右的傷害,相當于弱一點的加強攻擊。

流浪餐廳廚神技能搭配攻略 所有技能屬性及組合總匯圖片3

致命攻擊:英雄初始暴擊率是0%,不帶致命攻擊也不帶加暴擊的裝備的話,將永遠無法打出暴擊傷害。

然而40%概率造成150%倍傷害其實就相當于增加了20%的攻擊,還不如1級加強攻擊。

不過致命攻擊配合增加暴擊傷害的裝備可能會有奇效。但也帶來一個問題,同樣是B級裝備,嘛選擇+9%暴擊傷害的裝備,

而不是選擇+9%攻擊力的裝備呢?明顯后者更好吧……當然了,要論爆率的話,加暴擊的裝備爆率貌似高一些。

沖擊波:實際表現(xiàn)并沒有技能描述的優(yōu)秀。1w7的血量只產(chǎn)生了1000傷害,說是6%最大生命的額外傷害還差不多。

在額外釋放類的技能中,沖擊波的釋放概率是最高的,目測有20%左右。

這個技能比較蛋疼的地方有兩點。一個是它不吃輸出類加成,上述技能除了血怒其他都不能跟它疊加。

另一個是目前已知只有櫻桃村莊的60元禮包里的五星英雄櫻桃?guī)н@個技能,雖說抽也能抽到,但這概率不是一般的低,湊3級是一件希望渺茫的事。

流星:流星什么都好,就是釋放頻率太太太太低了!而且終于釋放了前搖還長!

釋放頻率低于沖擊波和雷擊,看沖擊波爆了四五次,才會有一次流星,相當于3級的時候也只是增加了16~20%的攻擊而已。

優(yōu)點是吃血怒以外的所有輸出類加成,吃不吃血怒的加成不知道。

雷擊:雷擊釋放頻率介于沖擊波和流星之間,給團隊帶來極強的生存能力。而且控制類的強大不依賴于屬性和其他技能的疊加。

在剛進入游戲?qū)嵲谌庇⑿鄣臅r候,可以用帶雷擊的一星英雄補位。雷擊一星英雄帶來的實力提升,比普通二星英雄還強。

所有的陣容組合都適合搭配雷擊。包括對技能要求非常高的超能力菜刀隊,血量低的時候眩暈敵方然后咔咔一陣狂砍,想想都爽。

另外剛剛進入哈魯海灘實力不足的時候,帶雷擊可以破解三陀螺連續(xù)打斷。否則不帶雷擊攻速又不夠,就很容易被三陀螺懟墻角懟死。

加強防御:這個技能不是不好,尤其是轉(zhuǎn)職匕首搭配3級防御,威力驚人。但是呢,它對遠程職業(yè)完全不起作用。

而除了超能力菜刀隊,一般團隊里都會需要遠程職業(yè)。這就讓加強防御變得很雞肋了。

同樣作為求生存的技能,加強防御遠不如雷擊。而一個團隊也沒必要搞太多的生存用技能,基本上就沒有加強防御出場發(fā)揮的舞臺了。

詛咒:比加強防御穩(wěn),起碼適合遠程職業(yè)了。但是效果很一般?赡茉趯訑(shù)極高的地圖會有奇效,但在初期發(fā)展的階段里,這個技能實在沒什么競爭力。

應急治療:實際效果比描述的強太多了,能回復5%的生命,但1級2級3級在實戰(zhàn)中全是一樣的效果。應該是有bug的一個技能,也許未來會調(diào)整。

現(xiàn)階段個人覺得還是挺強的,適合初期推圖,比如哈魯海灘100層,敵人打你240,你回血回個160,效果顯著。

但到了中后期地位就急劇下降,敵人輸出太高,靠回血真回不過來。

吸血:幾乎沒有卵用的技能。這樣說吧,我1w7的血量,敵人打我3800,我打敵人2700,回血回個27。這27點血,在這種數(shù)據(jù)上千的戰(zhàn)斗里,能頂個P用?!而且還是概率回復!

上面分析了那么多技能,說誰強誰弱,其實數(shù)據(jù)也就差個百分之個位數(shù)而已。但吸血這個技能,跟其他技能完全就不是一個量級的。應該未來會調(diào)整吧。

尋寶:打怪是為了拿素材做菜,因此打怪效率最終還是要落到食材的獲取能力上。

3級尋寶就相當于2倍速打怪。適合實力充足后掛在地圖100層反復刷食材。初期帶個尋寶也能顯著增強食材獲取能力,不會被南瓜/辣椒/蜂蜜/哈密瓜/蛇蛋/冰麟的訂單給卡住。

轉(zhuǎn)化:目前已知圣誕老人和生姜才帶這個技能。這倆英雄我都沒有,因此沒有親手測過轉(zhuǎn)化的數(shù)據(jù)。但從有圣誕的玩家的描述來看,這應該是游戲里最有成長潛力的技能。

轉(zhuǎn)化的具體效果,我們用農(nóng)場地圖來舉個例子。最低級到最高級的敵人,分別是:白糖、菠菜、南瓜、仙人掌、火蜥蜴、藤蔓怪和大王花。

在農(nóng)場20級的時候,玩家已經(jīng)可以遇到白糖菠菜和南瓜了,其中南瓜最少但又最缺。而能遇到的怪物組合基本上都是:白糖白糖/菠菜白糖/菠菜菠菜,偶爾遇到菠菜南瓜。

這時如果帶了轉(zhuǎn)化技能,碰到這三個常見組合的時候,就有10%的概率變成:白糖菠菜/菠菜菠菜/菠菜南瓜。

也就是說,白糖的獲取變少了,菠菜和南瓜變多了。同時原本的菠菜南瓜組合可能會變成南瓜南瓜或者南瓜仙人掌。

轉(zhuǎn)化技能的意義,一方面是讓玩家在低級圖、低難度下,用強度和練度更低的英雄,獲得原本在當前無法完成的高挑戰(zhàn)難度下才能獲得的食材。

另一方面,是讓稀缺食材的出現(xiàn)概率更高。假設原本能獲得的食材是1000白糖/800菠菜/50南瓜,現(xiàn)在就會變成900白糖/820菠菜/125南瓜/5仙人掌。

實際上游戲玩到后期,低級食材不僅不缺,還會多到需要賣掉。但玩家在賣掉低級食材的同時,依然會被稀少的高級食材卡的死去活來。

轉(zhuǎn)化這個技能,其實就是把過剩的低級食材,轉(zhuǎn)化成了緊缺的高級食材。

轉(zhuǎn)化這個技能,和尋寶搭配使用,才是后期刷稀有食材最有效率的組合。如果只有尋寶,會發(fā)現(xiàn)背包很快就被不需要用到的低級食材塞滿,自己想要的高級食材一個都沒拿到。

尋寶+轉(zhuǎn)化,才能保證背包里更多的都是高級食材,而且刷食材的速度還快。

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