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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

雷霆一號(hào)手游是一款超刺激熱血的將自身戰(zhàn)術(shù)與動(dòng)作射擊相結(jié)合的冒險(xiǎn)競(jìng)技游戲哦,去進(jìn)行任務(wù)的接取吧,化身成為特工部隊(duì)人員,面對(duì)各種危機(jī)使命,能夠巧妙的靈活策略應(yīng)對(duì)哦,寫實(shí)的游戲畫風(fēng),每一個(gè)角色及場(chǎng)景刻畫都是那么的細(xì)膩,開啟你的動(dòng)作冒險(xiǎn)之旅吧!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

雷霆一號(hào)手游好玩嗎?怎么玩?雷霆一號(hào)手游這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,接取使命任務(wù)同時(shí)進(jìn)行快速完成,任務(wù)看似非常的困難哦,使用各種作戰(zhàn)策略方針吧,應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況哦,才能夠順利的通關(guān)呢,這里給大家準(zhǔn)備了游戲評(píng)測(cè)體驗(yàn),快來(lái)看看咯~

雷霆一號(hào)手游評(píng)測(cè)

雷霆一號(hào)手游評(píng)測(cè):特種部隊(duì)出擊,就是莽!圖片1

細(xì)膩與寫實(shí)的游戲畫面

《雷霆一號(hào)》單人戰(zhàn)役的首關(guān)是一個(gè)漆黑的雨夜,在這次簡(jiǎn)單的突襲任務(wù)中,游戲?qū)⒓?xì)膩的寫實(shí)畫面表現(xiàn)的淋漓盡致。坑洼泥濘的土路、雨水浸濕的樹叢、建筑及載具上反光的積水、以及微弱燈光背后那一片深邃的黑暗,這些對(duì)于環(huán)境的刻畫,都讓這個(gè)“鄉(xiāng)下窩點(diǎn)”顯得格外真實(shí),給人營(yíng)造出一種真正帶人突入匪徒老巢的緊張氣氛。 也正是因此,《雷霆一號(hào)》給我心中刻下了一個(gè)做工精良的第一印象。

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在游戲中,大多數(shù)的場(chǎng)景建筑能夠與角色、道具產(chǎn)生互動(dòng),并觸發(fā)相對(duì)真實(shí)的反饋效果,例如鐵絲網(wǎng)可以通過(guò)鉗子剪出一條通道,視線會(huì)因房屋墻體等障礙物變得狹窄,車輛、發(fā)

機(jī)等物體在承受一定傷害后會(huì)爆炸。這些互動(dòng)效果不僅令游戲在戰(zhàn)術(shù)層面升級(jí),也在體驗(yàn)層次上更具現(xiàn)實(shí)感。 而武器與環(huán)境的反饋音效都也相對(duì)逼真,模擬出了一種“特種兵突襲”時(shí)的臨場(chǎng)體驗(yàn)。

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當(dāng)然,稍顯遺憾的是游戲蹩腳的視角切換功能,無(wú)論是按住QE轉(zhuǎn)換視角還是切換無(wú)人機(jī)偵察視角,都給人一種眩暈的感覺(jué),也常常會(huì)因?yàn)橐暯乔袚Q問(wèn)題丟失視野或找不到自己的位置。這種因視角問(wèn)題頻頻出戲的體驗(yàn),會(huì)使游戲體驗(yàn)大打折扣。

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裝備精良的特種小隊(duì)
戰(zhàn)備系統(tǒng)是《雷霆一號(hào)》里最具特色的一個(gè)部分,在任務(wù)開始前,玩家可以在等待界面調(diào)試角色和隊(duì)伍的狀態(tài),這里不僅有多個(gè)屬性各異的兵種供玩家選擇,還可以更換武器、配件、道具、服裝種類及攜帶物品。

其中玩家就可針對(duì)隊(duì)伍配置和任務(wù)需求來(lái)搭配武器和配件,機(jī)槍手、狙擊手或是清一色選擇CAR-15突擊步槍來(lái)一次突入敵陣的“斬首行動(dòng)”,這些對(duì)隊(duì)伍陣容的戰(zhàn)備需求均可以在準(zhǔn)備階段完成。并且槍械配件也有大量的替換選擇,槍口可以更換為更不易被人察覺(jué)的消音器,瞄具也有高倍鏡等增加射程與精準(zhǔn)度的額外選項(xiàng)。

而道具方面則可以根據(jù)任務(wù)需求選擇手雷、燃燒瓶、閃光彈等物品,以應(yīng)對(duì)封路、突擊據(jù)點(diǎn)等多種不同的戰(zhàn)術(shù)需求。道具中也還有諸如攝像探頭之類的高科技偵查裝備,能夠在不被敵人發(fā)現(xiàn)的狀況下獲取建筑物內(nèi)的視野。

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當(dāng)然,這一切的裝備體系搭配都是建立在角色負(fù)重之上的,不同種類的裝備擁有不同的重量、功能、防護(hù)與輔助能力,數(shù)值參數(shù)和戰(zhàn)場(chǎng)效果表現(xiàn)也都具有較為明顯的差異。像是防彈背心、鋼盔等裝備雖有著較強(qiáng)的防彈屬性,但由于負(fù)重較高,且影響體力、機(jī)動(dòng)性等其他參數(shù),所以在突擊和突圍任務(wù)當(dāng)中通常都會(huì)選擇更加輕便靈活的衣物。

不僅是自身的裝備,在單人戰(zhàn)役中玩家隊(duì)伍里其他角色的定位與裝備也都可以通過(guò)戰(zhàn)備系統(tǒng)來(lái)更換,具體需要采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻,或是要給陣容變換何種配置,都可以在戰(zhàn)備階段自由調(diào)整。

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戰(zhàn)術(shù)?不存在的,莽才是王道

雖說(shuō)游戲以“戰(zhàn)術(shù)”為主要賣點(diǎn),但《雷霆一號(hào)》給我留下記憶點(diǎn)的體驗(yàn)反而是戰(zhàn)斗時(shí)帶來(lái)的爽快感。

譬如當(dāng)己方對(duì)敵人進(jìn)行集火掃射時(shí),瞄準(zhǔn)射擊的動(dòng)作銜接,射擊彈道的真實(shí)反饋,子彈打穿掩體時(shí)造成的場(chǎng)景破壞和穿墻擊殺,都有相當(dāng)多的爽點(diǎn)。

而《雷霆一號(hào)》的AI總是一副不太聰明的樣子,只要不是距離過(guò)近或拉響警報(bào),通常來(lái)說(shuō)都聽不到遠(yuǎn)處傳來(lái)的槍聲,所以大多數(shù)情況下玩家基本不需要考慮太多戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,只需要一股腦的莽干就可以解決掉大部分的戰(zhàn)役。

游戲中雖然有著PVP競(jìng)技內(nèi)容,但玩法上也只是類似搶地盤、拆炸彈、吃雞等FPS常見模式,玩家大多對(duì)此沒(méi)有興趣,更多的玩家還是集中在多人合作戰(zhàn)役上。只不過(guò)在多人戰(zhàn)役里,若非是幾個(gè)好友開黑,情況也沒(méi)比單人戰(zhàn)役好到哪兒去,大量的獨(dú)行俠使得多人模式也基本沒(méi)什么交流,純粹是各莽各的。

所以,與其說(shuō)《雷霆一號(hào)》是個(gè)戰(zhàn)術(shù)游戲,倒不如說(shuō)是一款俯視角多人“絕地求生”。

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結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),《雷霆一號(hào)》這個(gè)打著“戰(zhàn)術(shù)”旗號(hào)的作品,并沒(méi)有在戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域取得什么太高的建樹,無(wú)論是單人還是多人體驗(yàn)上,游戲都距離策略性有一定的差距。只有在開黑的條件下,才能通過(guò)有效的溝通來(lái)達(dá)到游戲設(shè)計(jì)時(shí)預(yù)想的效果。

但從總體質(zhì)量的角度來(lái)講,《雷霆一號(hào)》也能夠算作是一款頗具現(xiàn)代特種作戰(zhàn)神韻的優(yōu)質(zhì)作品,其對(duì)于畫面品質(zhì)、音效及場(chǎng)景氛圍感的打磨都令其成為獨(dú)立游戲中體驗(yàn)極佳的佳作,完全對(duì)得起它68元的首發(fā)售價(jià)了。

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