類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。1.33MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
紀(jì)元變異手游是一款非常熱血刺激的都市畫(huà)風(fēng)的機(jī)甲冒險(xiǎn)闖關(guān)類(lèi)游戲,操控你的角色去進(jìn)行都市探索和冒險(xiǎn)吧,掌握各種核心對(duì)戰(zhàn)技巧,接取一系列的任務(wù)然后一一完成,2.5D的現(xiàn)代像素風(fēng),帶來(lái)超前的與眾不同,豐富劇情格斗,消滅所有吧!
紀(jì)元變異好玩嗎?這款都市題材的競(jìng)技冒險(xiǎn)游戲,游戲中充滿(mǎn)了賽博朋克風(fēng)哦,同時(shí)城市之間還擁有超多的劇情任務(wù)需要玩家們?nèi)ヒ灰煌瓿赡,接下?lái)就給大家分享一下具體游戲評(píng)測(cè)內(nèi)容吧,快來(lái)看看吧~
紀(jì)元變異手游評(píng)測(cè)
霓虹都市
盡管放到今天來(lái)看,“賽博朋克”這一概念已然不如當(dāng)初那般新奇,但作為受到“索尼中國(guó)之星計(jì)劃”所支持的項(xiàng)目,《紀(jì)元:變異》依然通過(guò)它的一系列奇思妙想,讓我們體驗(yàn)到了不少值得稱(chēng)贊的東西。
游戲的背景設(shè)定在一個(gè)曾被“大災(zāi)變”毀滅過(guò)的都市中,這里既有先進(jìn)的科技、繁華的高樓,又暗藏著陰謀和危險(xiǎn)。
玩家所扮演的,是一位名叫安·弗洛雷斯的女游俠,她性格高冷,卻又不愿坐視自己的親人被麻煩所波及。而當(dāng)它被卷入這一切時(shí),整個(gè)都市的陰暗面被層層剝開(kāi),露骨的現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)在了她面前。
值得一提的是,《紀(jì)元:變異》采用了2.5D的方式來(lái)表現(xiàn)像素風(fēng),相較于傳統(tǒng)的2D橫版而言,它既擴(kuò)大了玩家的探索范圍,又讓整個(gè)游戲畫(huà)面看起來(lái)更加具有立體感,算是一個(gè)不錯(cuò)的嘗試。
《紀(jì)元:變異》除了構(gòu)建起了一個(gè)綿密的主線(xiàn)故事外,同樣還在這個(gè)由機(jī)械和霓虹燈組成的世界里,添加了大量的支線(xiàn)任務(wù)和小游戲。
比如,玩家可以選擇成為一名特別調(diào)查員,幫助毫無(wú)頭緒的女警員偵破案件。還能夠來(lái)到酒吧打工,用考驗(yàn)手速和反應(yīng)的調(diào)酒小游戲來(lái)制作出一杯杯佳釀。
盡管該作并非是一款嚴(yán)格意義上的開(kāi)放世界游戲,但它所搭建的一個(gè)個(gè)箱庭世界里卻填充了大量的此類(lèi)內(nèi)容。這在提升趣味性的同時(shí),也進(jìn)一步豐富了世界觀,近而構(gòu)建出一個(gè)充滿(mǎn)生機(jī)的賽博朋克世界。
而在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,為了使畫(huà)面不那么雜亂,游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)依然的以2D橫版ACT的方式來(lái)表現(xiàn)的。
和當(dāng)初的演示相比,《紀(jì)元:變異》的戰(zhàn)斗過(guò)程頗具爽快感,拿起光劍劈斬各類(lèi)怪物時(shí)有種難以言表的流暢。雖然角色的動(dòng)作和敵人的收集反饋較為單一,無(wú)法為戰(zhàn)斗增添更多的樂(lè)趣,但基本素質(zhì)無(wú)疑在線(xiàn)。
此外,該作還引入了傳統(tǒng)ARPG的設(shè)計(jì)思路,加入了屬性、技能樹(shù)以及武器系統(tǒng),旨在提升游戲的可玩性與深度。
根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這些元素雖然巧妙融入到了戰(zhàn)斗中,但只能算是淺嘗輒止,并不深入。比如武器所附帶的“雷”“火”等屬性加成并沒(méi)能感覺(jué)到在戰(zhàn)斗中有多大作用,且可供選擇的武器以及技能樹(shù)都不太豐富。
所以,《紀(jì)元:變異》的戰(zhàn)斗部分既不拉胯也不出彩,只能說(shuō)勉強(qiáng)的承擔(dān)得起自身在“可玩性”這一大方向上的責(zé)任。
探索的樂(lè)趣
除了以上提到的這些外,《紀(jì)元:變異》的另一大亮點(diǎn)在于探索。
該作探索所帶來(lái)的樂(lè)趣,主要體現(xiàn)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上:《紀(jì)元:變異》所構(gòu)建的世界是豐富且多元化的。從明面上的高樓大廈、街頭商鋪,到隱藏于地下的研究機(jī)構(gòu)、管道設(shè)施,你很難找到什么重復(fù)雷同的設(shè)計(jì)。
場(chǎng)景與場(chǎng)景之間畫(huà)風(fēng)迥異固然能帶來(lái)視覺(jué)上的新鮮感,但它們中所蘊(yùn)含的各種新內(nèi)容才是重中之重。各種“初見(jiàn)”的敵人、未曾聽(tīng)聞的故事以及散落在各處的文本道具,均能激發(fā)起玩家探索的欲望。
不僅如此,該作的設(shè)計(jì)者們對(duì)于“類(lèi)銀河城”的概念理解也做到了令人眼前一亮的程度。當(dāng)玩家推進(jìn)某段主線(xiàn)劇情后,游戲中的部分場(chǎng)景構(gòu)造會(huì)隨之改變,即便沒(méi)有太多引導(dǎo)玩家也知道該往哪里繼續(xù)前行。
比如在某一關(guān)卡中,當(dāng)我們操縱主角安·弗洛雷斯啟動(dòng)場(chǎng)景中的發(fā)電機(jī)后,便立即遭到了大量蛆蟲(chóng)怪物的圍攻。而當(dāng)我們奮力擊敗它們,成功恢復(fù)電力時(shí),幾道原本無(wú)法進(jìn)入的閘門(mén)緩緩打開(kāi),指引著我們前進(jìn)的方向。
或許正是因?yàn)樵撟鲹碛凶銐虻奶剿鳂?lè)趣,所以游戲在引導(dǎo)方面并沒(méi)有選擇“手把手”的方式,只是在小地圖上用一個(gè)紅點(diǎn)標(biāo)識(shí)出大致的方向而已。許多時(shí)候都需要玩家自行規(guī)劃行進(jìn)路線(xiàn),在快速推進(jìn)流程和到邊倒角的探索之間做出選擇。
結(jié)語(yǔ)
總體游玩下來(lái),我們深深感受到了《紀(jì)元:變異》所帶給我的樂(lè)趣,無(wú)論是從戰(zhàn)斗、劇情還是探索方面,它均為我們展現(xiàn)出了屬于一部國(guó)產(chǎn)作品的優(yōu)良素質(zhì)。盡管由于經(jīng)驗(yàn)的欠缺,游戲的制作們沒(méi)能很好的掌控好一些足以左右玩家體驗(yàn)感的核心元素,但該作仍不失是一款充滿(mǎn)特色的好游戲。
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