類型:策略棋牌
大。72.75MB
評分:10
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崩壞星穹鐵道追擊傷害有哪些?追擊傷害加成不僅輸出給力并且還有額外的屬性哦,那么追擊傷害角色都有哪些呢,具體攻擊作用內(nèi)容下面來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道追擊角色攻擊技能解析
姬子
開服時抽到就寄的角色,如今配合黑塔成為平民通關敘事的新選擇,個人認為這個角色在未來版本的就業(yè)空間被壓縮的概率極大,這主要歸因于:
1.對隊友的色種有一定的要求
2.自身數(shù)值和綜合機制較為落后
3.追加攻擊的觸發(fā)很不穩(wěn)定,這點和第一條有很大的關系
姬子的追加攻擊方式獨特,詳情參考下圖:
弱點擊破才能獲得充能的機制要求必須先能夠擊破弱點才可以觸發(fā)天賦,這個對于整隊色種的要求是比較高的,以姬子最受歡迎的配隊為例,姬子+黑塔+阮梅+羅剎(生存位這里給羅剎只是因為羅剎有削韌能力,其他生存位在削韌上的表現(xiàn)非常的有限),這套隊伍里,同時擁有火,冰,虛數(shù)三個有效削韌色種,這意味著
1.敵方怪種必須擁有上述色種中的1~3種色種,姬子才會擁有釋放追加攻擊的能力
2.削韌速度完全由有敵方對應弱點元素的角色決定
3.削韌數(shù)量會直接影響姬子的充能,這意味著一般的單體削韌手在這套體系里的作用十分有限
對于我們大部分玩家而言,我們不可能用大量的資源培養(yǎng)對策卡副C來契合常駐5星的機制,在這樣的前提下,我們無法找到能夠在任何環(huán)境下掏出來和姬子組隊的隊友,本期是冰火不等于下期還是冰火,看天吃飯是對策卡的典型表現(xiàn),這個角色無論從面板數(shù)值還是機制上講都是相對落后的,在未來大概率都不會有出頭之日,就算作為對策卡強度也是偏低的,本期的敘事大概也只會是曇花一現(xiàn),我個人強烈不建議任何人為了打某期深淵去組一套完全沒有范用性的配隊,比起不到300的星瓊,你消耗的資源只會比這更多而不會更少。
補充1.削韌能力僅受技能本身削韌能力,弱點擊破效率影響,并不受擊破特攻的影響,擊破特攻只影響破韌后的效果。
2.部分怪物擁有鎖弱點的能力,這也會影響到實戰(zhàn)中破韌的頻率和難度,在沒有特殊機制的前提下,沒有對應弱點沒法破韌,這并不意味著你不好打她,但是如果有抗性就會很難受了,深淵每期怪的抗性和弱點都不大相同,各位務必留意抗性,點開地方詳情就可以看的很清晰,然后針對性的解決。
景元開服的首個限定智識up,強度只要各位有所了解,心里都是有數(shù)的,比起姬子而言,景元的追加攻擊在本體不被控制的前提下,是要比姬子穩(wěn)定很多的,但首先你得保證不被控我們才會考慮這個問題。
景元的追加攻擊也并非直接追加,詳情如圖:
神君判定為召喚物,消失就意味著層數(shù)白給,也意味著到了神君該出來的回合如果景元被控了,神君是打不出追加攻擊的,這點和托帕的賬賬相比,基本和原始人沒有任何的差別,加之其迷幻的行動條,我們往往沒辦法比較好的把控神君的動向,有些時候明明可以一個神君清場的時候,神君卻《到不了的彼岸》然后深淵回合數(shù)不夠了(這點沒有網(wǎng)上說的那么明顯但確實有直觀的感受),這些問題在實際游戲里是比較影響游戲體驗的,不過景元追加攻擊倍率可觀且為對群追加,因而可以更好的吃到托帕的buff,這點比起其他主C而言算得上為數(shù)不多的優(yōu)勢。
作為通解卡,景元自身強度有一定的問題,吃拉條且吃免控,但由于其高額的追加攻擊傷害占比,景元可以作為當前版本雷弱或者對群環(huán)境對策卡使用,不過未來如果出現(xiàn)更強的追擊智識,其退環(huán)境的概率只會更大。
補充1.無法行動狀態(tài)和無法戰(zhàn)斗狀態(tài)是兩個不同的概念,被控制屬于無法行動,比如眩暈或者夢死,而無法戰(zhàn)斗是指你角色整個直接無了,這點在特殊環(huán)境下靈活應用會大有好處。
2.免控和解控是完全不同的兩個概念,效果也是完全不同的。
3.召喚物的數(shù)值由主C決定,同樣的,召喚物也可以吃到主C的buff,包括debuff,但是不受主C行動類buff的直接影響。
克拉拉克拉拉與其說是追擊體系,不如說是反擊體系,她的攻擊方式的確是追加攻擊的判定,但是由于其無法選擇追加攻擊的攻擊目標,其存在一定的無法命中你想打的目標的可能性,在追擊體系里,克拉拉可以作為物理環(huán)境對策卡或者嘲諷型經(jīng)典毀滅副C使用,但作為常用卡其環(huán)境適應能力仍有待爭議。
拋開傳統(tǒng)意義的追加體系,克拉拉本身就具備一定的強度,直接去玩反擊流可能會有更好的效果。
補充嘲諷型經(jīng)典毀滅副C是指本身擁有一定生存能力,擁有相對高額的嘲諷值并一定補充傷害的毀滅角色,代表的角色有克拉拉,刃等。
作為人手一只的限up巡獵角色,真理醫(yī)生擁有相對較多的追加攻擊觸發(fā)頻率,是當前版本和托帕相性最好的隊友,配合托帕可以實現(xiàn)互踩升天的效果。但是本身吃隊友,對群能力差,在未來的就業(yè)環(huán)境僅限于追擊隊對單主C以及平民過渡用主C,具體的細節(jié)可以參考我的另一期帖子。
星鐵版本主C分析和詳解——真理醫(yī)生(NO.1.1版)
托帕追擊體系無可比擬的絕對核心,擁有強大的機制和較高的理論上限,是我們討論追擊體系時必須討論的關鍵角色。
托帕之所以強,主要有如下原因:
1.賬賬獨特的啟動和拉條機制
2.強大的對單增益提升,增幅區(qū)間大
3.作可以自由的支配戰(zhàn)技點以契合隊友
在詳細講解托帕前,我們有必要先了解賬賬的獨特機制,只有了解這一點才能直觀的感受托帕的強度。
托帕在1+1的前提下可以輕而易舉的穩(wěn)定提供三層debuff和高額的增傷效果,作為體系核心自身也具備相當不錯的輸出能力,強大的機制和較高的上限使得這個角色在追擊體系擁有了近乎統(tǒng)治的地位,繞開托帕講追擊就是虛妄之談了。
當前版本托帕表現(xiàn)有限的原因也是多樣的,但這些問題在未來大概率都會有極大的改觀甚至根除,即:
1.作為巡獵主C數(shù)值底下(相比限up)
2.合適隊友稀缺
3.幾乎沒有對群能力
在將來的版本,伴隨整隊追加攻擊的頻率提升,托帕的輸出能力也會有非常直觀地改善,作為一個巡獵主C,只看數(shù)字不考慮多動是對角色的片面解釋,托帕低傷多動的模式比起一般巡獵也會更加契合多小怪的副本,這點無疑也是在在增加其上限,也是對其機制的有效補完,和一般體系隊不同的是,托帕對其核心機制的詳細數(shù)值沒有任何要求,這點在進一步放大她對隊友的依賴和利用程度,也意味著她在未來的強度是絕對有保障的。
補充1.1+1托帕擁有追加體系補金數(shù)的絕對優(yōu)先級
2.托帕定位是巡獵主C,體系核心,而不是同協(xié)輔助或者虛無副C,在培養(yǎng)時請將其作為正常的主C培養(yǎng)
可以看到,在當前版本,追擊體系的頹廢更多源于追擊體系主C的頹廢或者對于隊友,環(huán)境的高要求而并非追加攻擊的出傷模式并不優(yōu)異。追擊體系擁有專屬的命途歡愉,在深淵等環(huán)境有專屬的天氣,自身多動的觸發(fā)穩(wěn)定性也與傳統(tǒng)的高速拉條進行了區(qū)分,體系本身的趣味性也相當?shù)氖恪人建議喜歡有兩套配隊的玩家考慮這套體系,作為體系配隊,這套配隊的培養(yǎng)周期和金數(shù)成本是不可能低的,隨之而來的極強的通解性和穩(wěn)定的強度表現(xiàn)也值得各位投資。至于是否抽取,則需要各位斟酌損益了,如果你不喜歡托帕,這套體系也和你沒有太大的關系。
這里專門再提一嘴反擊流,反擊流主C的就業(yè)不僅限于追擊,也可以在任何配隊充當嘲諷位提高生存上限,但反擊流和傳統(tǒng)追擊仍存在一定差異,特別是在攻擊有效目標這點上,反擊體系的表現(xiàn)是很不好的,這點大家注意。
提醒1.不建議萌新或者沒有兩套成型配隊的玩家直接攢追擊隊,當然,如果你可以接受隊伍不全帶來的相關問題,也可以。
2.黑塔是追加C不假,但由于其只適配姬子且強度較低,故沒有專門列出。
3.托帕被夢死后賬賬的標記會依然存在,賬賬自己卻沒了,這個應該屬于bug,根據(jù)技能來看,托帕戰(zhàn)斗開始就會召喚賬賬,只有陷入無法戰(zhàn)斗賬賬才會消失,無法解釋賬賬消失的具體原因,這與官方自己的文案沖突了,后面估計會調(diào)整,神君沒了是景元自己的機制問題。
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