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絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱和第三人稱是兩種不同的視角模式,而這兩種模式都有自己獨特的魅力存在,嗨客小編帶玩家看看兩種模式的優(yōu)缺點吧!

但是如果我們有了解一些端游的的賽事就會知道,在現(xiàn)今的端游比賽中,使用第一人稱視角已經(jīng)成為主流,反而第三人稱不受待見了。而刺激戰(zhàn)場作為手游版,顯然沒有跟隨端游的腳步,就我所知,身邊的朋友依然是對第三人稱愛不釋手。

為什么第一人稱和第三人稱的口碑會如此兩極分化?讓我們一點一點分析來看。

絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱和第三人稱那個好玩 二者對比分析圖片1


絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱和第三人稱那個好玩 二者對比分析圖片2

 1. 時裝效應(yīng)

要知道在我們進行第三人稱的時候,視角是由身后的“巨人”提供的,所以我們可以很清楚的看清我們自己的人物,而在這個游戲中有著一個還不錯的時裝系統(tǒng),并且根據(jù)男玩家們熱衷的“養(yǎng)女兒”效應(yīng),大部分玩家用的是女性角色,第三人稱視角可以幫助自己360度無死角的觀看自己的角色,達到一種特殊的成就感和滿足感(雖然在游戲中扣上帽子和防彈衣大家都一樣,但是依然有人樂此不疲的打扮自己的角色)

絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱和第三人稱那個好玩 二者對比分析圖片3


絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱和第三人稱那個好玩 二者對比分析圖片4

 2. 視角帶來的防守/進攻優(yōu)勢

我相信幾乎所有的玩家都有被伏地魔打死過的經(jīng)歷,要知道人物在埋在草里的時候?qū)嶋H上是不可能看到附近的,但是由于第三人稱帶來的視野便利,草叢里面的伏地魔可以輕松地知道外面發(fā)生的一切,這時候如果我們使用適當?shù)奈淦鲗嚯x的敵人展開腰射,基本上都能偷襲成功,如果敵人沒有在第一時間發(fā)現(xiàn)你,同時有沒有合適的掩體,滅隊都不成問題。這就是視角的進攻優(yōu)勢;

除此之外第三人稱所帶來的防守優(yōu)勢也是非常明顯的,當我們站在窗戶后面的時候,理論上是不能同時看到窗戶兩側(cè)的情況的。但是,第三人稱就可以,我們甚至可以在隱藏在掩體后免輕松地觀察戰(zhàn)場上的一切。

因為這個有優(yōu)勢,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章里面一般都會告訴你,“在與敵人對峙的時候,不要貿(mào)然的離開掩體發(fā)起進攻,因為敵人能清楚的看到你在做什么”。用現(xiàn)在流行的話來說,其實第三人稱模式玩起來很不“硬核”。沒有能夠真實的模擬戰(zhàn)場的刺激。

最后我們來說說第一人稱,分段較高的玩家們相信都有這樣的體驗,在游戲中剛槍對槍的輸贏,很大程度上是誰先發(fā)現(xiàn)誰就獲勝,但是由于第三人稱帶來的視野優(yōu)勢,很多時候會出現(xiàn)“敵人看得見你,你卻看不見敵人”的詭異體驗,從而被各種陰死。

而第一人稱更加注重戰(zhàn)術(shù),因為在這個模式下“你看的見我,我就看得見你”如果做不到就是敵人的戰(zhàn)術(shù)更好,或者技術(shù)更好,而不是所謂的什么視野優(yōu)勢。

職業(yè)隊伍已經(jīng)做出了表率,如果遇到瓶頸的高手,完全可以試試這第一人稱模式,絕對能讓我們有一種打開新世界大門的效果。

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