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玩法8.5
由于移動(dòng)平臺(tái)的玩家時(shí)間零碎化特點(diǎn),本作自然不適合端游上的那種長(zhǎng)時(shí)間拉鋸戰(zhàn),本作主打快節(jié)奏戰(zhàn)斗,平均五分鐘一場(chǎng),還是比較合理的。并且和LOL不同的是,游戲中是滿意小兵的,玩家就不能指望小兵推塔了,不過(guò)游戲開(kāi)始會(huì)有一個(gè)能量球伴隨玩家,幫助玩家戰(zhàn)斗?偟膩(lái)說(shuō),本作主打快速對(duì)戰(zhàn),對(duì)于操作并不是要求很高。
總結(jié)8.0
作為一款移動(dòng)平臺(tái)上的MOBA之作,《冠軍的召喚》在畫(huà)面表現(xiàn)上算得上是十分出彩,并且游戲玩法中也加入了一些自己全新的創(chuàng)意和概念在里面,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)商的誠(chéng)意,不過(guò)游戲?qū)τ诓僮鞯囊蟊容^低,可能會(huì)讓一些資深擼友們失望了,不過(guò)來(lái)試一試這款游戲也無(wú)妨。
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