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這3個兵種能夠有效給你帶來戰(zhàn)斗主動權,因為對方不得不派出兵力來阻截你;一旦對面沒有很好的處理這3個兵種,你就可以用極低的代價換掉1座塔,剩下的你就用固守戰(zhàn)術撐到結束就OK了。

2、克制兵種卡

其次就是如何照顧好對面兵種組合,進行有效克制。

其實拋開其他不談,當前CR的對戰(zhàn)組合還是很單一的:

無非就是正面推進(陣地類兵種/巨人+遠程輸出)【400分以內大都這么玩】

人海戰(zhàn)術(骷髏+遠程輸出)【400~1000分比較多】

炮塔戰(zhàn)術(依靠炮塔逐步推進)【800以上】我就簡單對幾個戰(zhàn)術做個代表卡組進行簡單解釋:

Clash Royale皇室沖突有哪些卡組? 卡牌組合玩法分析圖片4

這套應該是大家最常見的組合

巨人 推塔

騎士+王子 抗傷害主推進

草屋+弓箭MM+女巫 遠程輸出

骷髏海 反制對方巨人+騎士+王子

箭雨 清場

看上去萬油精組合問題在哪里呢?

看下我們右上角的Average Elixir cost 了嗎?

4.1這意味著什么呢?

就是相當于你平均每12.3s(每3s漲1點能量)才能出1個兵,即使在最后1min里面也僅僅是每6s出1個兵。

如果對方出兵效率是你的150%? 你怎么辦?

答案是基本沒辦法……

3、暴力爆發(fā)卡

Clash Royale皇室沖突有哪些卡組? 卡牌組合玩法分析圖片5

炸彈人代替箭雨,保護巨人

放棄騎士+王子組合通過低費卡快速過牌找巨人,實現(xiàn)暴力壓制

在爆發(fā)階段有大量的骷髏(墳墓+小骷髏)+哥布林+哥布林投手進行爆發(fā)輸出

基本上在最后爆發(fā)階段(能量*2),你可以無腦甩兵節(jié)奏,即使對面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,對方第二張箭雨至少是在4手以后,也就是說24s以后才能再用;

24s的概念就是基本對面過河破塔反人海一波壓倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的節(jié)奏。

當然 這種急速策略會讓你在一場游戲中的操作量是上面一種的2倍甚至更多,你的游戲疲勞感來的也更快。

4、人海戰(zhàn)術卡

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