類型:角色扮演
大小:470.74MB
評分:9
平臺:
這3個兵種能夠有效給你帶來戰(zhàn)斗主動權,因為對方不得不派出兵力來阻截你;一旦對面沒有很好的處理這3個兵種,你就可以用極低的代價換掉1座塔,剩下的你就用固守戰(zhàn)術撐到結束就OK了。
2、克制兵種卡
其次就是如何照顧好對面兵種組合,進行有效克制。
其實拋開其他不談,當前CR的對戰(zhàn)組合還是很單一的:
無非就是正面推進(陣地類兵種/巨人+遠程輸出)【400分以內大都這么玩】
人海戰(zhàn)術(骷髏+遠程輸出)【400~1000分比較多】
炮塔戰(zhàn)術(依靠炮塔逐步推進)【800以上】我就簡單對幾個戰(zhàn)術做個代表卡組進行簡單解釋:
這套應該是大家最常見的組合
巨人 推塔
騎士+王子 抗傷害主推進
草屋+弓箭MM+女巫 遠程輸出
骷髏海 反制對方巨人+騎士+王子
箭雨 清場
看上去萬油精組合問題在哪里呢?
看下我們右上角的Average Elixir cost 了嗎?
4.1這意味著什么呢?
就是相當于你平均每12.3s(每3s漲1點能量)才能出1個兵,即使在最后1min里面也僅僅是每6s出1個兵。
如果對方出兵效率是你的150%? 你怎么辦?
答案是基本沒辦法……
3、暴力爆發(fā)卡
炸彈人代替箭雨,保護巨人
放棄騎士+王子組合通過低費卡快速過牌找巨人,實現(xiàn)暴力壓制
在爆發(fā)階段有大量的骷髏(墳墓+小骷髏)+哥布林+哥布林投手進行爆發(fā)輸出
基本上在最后爆發(fā)階段(能量*2),你可以無腦甩兵節(jié)奏,即使對面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,對方第二張箭雨至少是在4手以后,也就是說24s以后才能再用;
24s的概念就是基本對面過河破塔反人海一波壓倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的節(jié)奏。
當然 這種急速策略會讓你在一場游戲中的操作量是上面一種的2倍甚至更多,你的游戲疲勞感來的也更快。
4、人海戰(zhàn)術卡
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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