游戲中的人物能力分為主要技能Primary Stats和次要技能Secondry Stats(如圖)。
翻譯如下:
主要技能
Health 健康。即俗稱的“血量”。
Stength 體格。影響攻擊力加成Extra DMG和防守Parry。這里的防守不是指防御力而是防御敵人攻擊時減免的傷害。
Evasion 逃脫。影響閃避率Dodge和偽裝度Feint。閃避率就是無傷閃過敵人一次攻擊的概率。(偽裝度暫未知,歡迎補充)
Precision 精確度。影響會心一擊率Critical Chance和穿甲率Armor Piercing。會心大家都懂~穿甲指的是攻擊重甲士兵時,一定幾率使出無視護甲的一擊。
Incognito 隱藏。影響隱秘行動效率。本人對此技能的體會是:數(shù)字越大,進入隱藏點減少警覺條(右上角地圖的外圈,灰色、黃色、紅色)越快。貌似敵人對刺客的注視產(chǎn)生的警·#%覺條增加速度變慢。(待研究,歡迎補充)
Armor 護甲值。也就是防御力了。并且還會影響破防率Armor Block。即被敵人穿甲的概率。
次要技能
Damage 傷害。攻擊力啦~
Crit.Damage 會心一擊的攻擊力;A(chǔ)數(shù)據(jù)為2倍(200%)
Crit.Chance 會心率。
Armor Piercing 穿甲。
Feint 偽裝。
Armor Block (被)破防。
Parry 防守。
Dodge 閃避。
Stealth 隱秘。
Fear 恐懼。目前還沒遇到過哪個裝備是加這個值的。作用是干掉一個敵人后嚇跑其他敵人。
個人認為,裝備的技能加成中,加主技能的收益多,很多數(shù)值影響2個次要技能值。而加次要技能的更直接,更有針對性。大家看需要搭配。
狂戰(zhàn)士: