類型:角色扮演
大。170.9MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
這個(gè)就很直觀了,代表了精靈或者玩家的血量,數(shù)字7表示超夢(mèng)上場(chǎng)有7點(diǎn)血,數(shù)字為0則意為死亡。
這個(gè)×1的數(shù)字,說(shuō)明此時(shí)我們玩家手中持有了一張SSR精靈超夢(mèng),是不是很好理解呢?
分解
合成
最后是卡牌詳情左上角和右上角的分解與合成,分解是將當(dāng)前精靈分解戰(zhàn)棋之芯,而積攢戰(zhàn)棋之芯又可以利用右側(cè)的“合成”來(lái)進(jìn)行制作。將自己多余的精靈分解掉,再去合成更強(qiáng)大更合適的精靈,便可以快速組起一只符合自己要求的隊(duì)伍!
而最下面的這段文字,是精靈上場(chǎng)后的作用。每種精靈都有自己的特殊效果,善于利用這些攻擊效果是真正成為決斗王者的重中之重!
二、戰(zhàn)斗教學(xué)
當(dāng)你已經(jīng)在棋庫(kù)當(dāng)中準(zhǔn)備好了你的最強(qiáng)精靈棋組,并有了心理準(zhǔn)備,那么點(diǎn)擊主界面的“開(kāi)始匹配”便可以由系統(tǒng)自動(dòng)分配一個(gè)與你實(shí)力相近的對(duì)手,開(kāi)啟一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)!
當(dāng)匹配完成時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)決先后手。先手玩家會(huì)在優(yōu)先對(duì)戰(zhàn)正式后擁有先手操作權(quán)。
《口袋妖怪決斗》的對(duì)戰(zhàn)界面十分簡(jiǎn)單,共分為三大部分:決斗家信息、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、戰(zhàn)棋組成。
決斗家信息位于左下角和右下角,左下角為己方的信息,右上角則為對(duì)手的信息。通過(guò)決斗家信息可以了解到敵我雙方的昵稱、牌庫(kù)、生命值以及動(dòng)力結(jié)晶。
牌庫(kù)是指玩家當(dāng)前還可以抽取的總的戰(zhàn)棋數(shù)量,每個(gè)決斗家初始牌庫(kù)共20個(gè)。游戲初期,盡可能多的充實(shí)棋庫(kù),上陣時(shí)攜帶20個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)是最合適的。
生命是玩家的核心,生命值總共有30點(diǎn),可以通過(guò)精靈進(jìn)行恢復(fù),但務(wù)必要保證不為0,否則對(duì)戰(zhàn)就失敗啦!
藍(lán)色多邊形為動(dòng)力結(jié)晶,對(duì)戰(zhàn)棋進(jìn)行操作都需要消耗特定數(shù)量的動(dòng)力結(jié)晶,根據(jù)回合數(shù)不同,玩家每回合的動(dòng)力結(jié)晶上限也有所不同,但最高只有10個(gè)。
戰(zhàn)斗場(chǎng)地分為手牌區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū)。手牌區(qū)用以放置我們手中的精靈以及特殊棋子,之后只需要將合適的戰(zhàn)棋向上拖動(dòng)就可以放置在戰(zhàn)斗區(qū)。手牌區(qū)第一回合只有4個(gè)戰(zhàn)棋精靈,每回合開(kāi)始抽取一個(gè),最高只能持有6個(gè),超過(guò)則需要玩家丟棄或者替換。
戰(zhàn)斗區(qū)位于場(chǎng)地中央,雙方各有6個(gè)位置,已經(jīng)存在棋子的位置將無(wú)法再放置棋子,但當(dāng)該棋子死亡空出位置后則又可以繼續(xù)放置。
精靈上陣后需要下回去才能進(jìn)行戰(zhàn)斗,但擁有“速攻”或者其他特殊效果的精靈則可以立即攻擊一次,一個(gè)精靈一回合內(nèi)只能攻擊一次。
玩家自身代表角色處于手牌區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū)之間,坐鎮(zhèn)中場(chǎng),運(yùn)籌帷幄!
選中手牌區(qū)或者戰(zhàn)斗區(qū)的棋子可以進(jìn)行操作,譬如查看該戰(zhàn)棋的詳細(xì)信息,也可以使之上陣,或者對(duì)敵方進(jìn)行攻擊。
需要特別注意的是:
當(dāng)牌庫(kù)中的棋子全部抽完,會(huì)在每回合開(kāi)始時(shí)扣除回合數(shù)×1的生命值!
當(dāng)雙方生命值同時(shí)為0時(shí),則對(duì)戰(zhàn)為平局,雙方握手言和,都沒(méi)有懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0