碧藍航線裝備選擇怎么選?碧藍航線裝備改造怎么改?各位艦長們,對于艦娘們的裝備都清楚嗎?今天小編帶來超級實用的裝備選擇攻略、裝備測評大全,希望大家喜歡哦。
在開頭解釋一下:
裝填屬性:
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裝填值達到100時,裝備的實際CD符合裝備面板的CD;
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低于100的時候按百分比增加,大于100的時候按百分比減少。
幾個陣營:克洛希德=洛克希德=美帝,威斯克=英國,伯魯克=克虜伯=德國,藏王重工=日本
主炮分
通常彈,穿甲彈,高爆彈。而且只有
戰(zhàn)列艦,戰(zhàn)列巡洋艦主炮攻擊無視護盾,這一點對之后的裝備撕逼來說相當重要。
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通常彈沒有任何傷害加成,而且對重型裝甲極易發(fā)生未擊穿,傷害顯示是灰字,-50%傷害
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穿甲彈對重甲單位具有傷害加成,對輕甲單位會發(fā)生過穿效應,效果同通常彈未擊穿一樣是-50%傷害。
裝備穿甲彈的艦船主炮炮彈具有貫穿效果,可以打出直線型AOE攻擊,在對面船數(shù)量多的時候可以造成成噸的傷害。
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高爆彈對輕甲單位具有傷害加成,對重甲單位會有傷害減成,但是傷害減成沒有未擊穿和過穿那么嚴重。
另外高爆彈可以造成點燃效果,目測每5秒損失總血量的2%,一次燃燒總共損失10%。
而且高爆彈攻擊燃燒狀態(tài)的敵人還有傷害加成,具體有多少不知道,有特別留意過大致應該是20%左右。
目前戰(zhàn)列艦主炮穿甲彈的炮有:MK5,雙聯(lián)381。高爆彈的有:MK6,四聯(lián)356,雙聯(lián)41cm。其余皆為通常彈。
由于通常彈有發(fā)生未擊穿的概率,而大口徑高爆彈對重甲的傷害減成也沒有未擊穿那么嚴重。所以一律不推薦使用通常彈。在你實在沒有能用的炮的時候湊合上去用吧。
而穿甲彈與高爆彈的取舍,這就要根據(jù)實際的敵方配置來了。像6-4這種圖,POI是輕型裝甲,顯然高爆彈的優(yōu)勢要遠大于穿甲彈。
實際下來我的厭戰(zhàn)裝備MK6的時候一輪齊射如果命中一發(fā)可以造成將近1500的傷害。所以戰(zhàn)列艦主炮的高爆彈與穿甲彈取舍就沒有太多的爭論點。
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MK5 VS
雙聯(lián)381
個人認為MK5是要優(yōu)于英吹381的。因為MK5改修一次能提升10點傷害,而381只提升6點,改滿之后的差距相當大。而381雖然射速比MK5略有優(yōu)勢,但是實際中BB射擊并不能一直滿射速射擊,所以射速優(yōu)勢相當于沒有。[自律無視時機亂射不計]。
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MK6 VS
四聯(lián)356 VS
雙聯(lián)41CM
首先說雙聯(lián)41CM,這門炮的唯一優(yōu)勢就是射速快。但是實際上快的幾秒并不能在一場戰(zhàn)斗中多開火一輪。而且MK6改修對裝填的提升要比41cm大,改滿之后兩者差距進一步縮小,所以41cm的射速優(yōu)勢不明顯。而在傷害方面,41cm是要遠劣于MK6跟英吹四聯(lián)的。
至于MK6與四聯(lián)356。四聯(lián)356的優(yōu)勢在于有五星版本,可以多提供20點的炮擊值。但是356有個非常大的缺點,就是散布大得驚人。夸張到瞄準BOSS,三輪齊射下去BOSS沒有太大的事情,反而周圍的雜兵全死光的地步。而且BB的基礎(chǔ)炮擊值就已經(jīng)很高了,多提供的20點炮擊對BB來說提升不算很大。夏亞:再強的武器,打不中就等于沒有!
所以個人推薦戰(zhàn)列艦主炮,使用穿甲彈的時候,MK5優(yōu)于381雙聯(lián);使用高爆彈的時候,MK6優(yōu)于四聯(lián)356,41cm可以湊合著用。一切通常彈主炮都是辣雞。
由于巡洋艦在前排擔負的責任就是輸出敵方道中大船,清除驅(qū)逐艦無法靠炮擊快速清除的中重甲單位。而地圖越到后期,對面巡洋艦戰(zhàn)列艦數(shù)量很多,而且通常都是有護盾的。而穿甲彈的彈速相當快經(jīng)常可以從盾的縫隙中穿進去造成傷害
所以對重巡輕巡來說穿甲彈一定是優(yōu)于高爆彈的。使用高爆彈的情況只存在于前期以及7圖這種對面盾船少的地圖。
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重巡:
重巡使用穿甲彈的主炮現(xiàn)在有:
德國雙聯(lián)裝203mmSKC和
英國雙聯(lián)裝203mm。這兩個炮總結(jié)就是:SKC強,無敵,狂吹,打爆一切。而且SKC還有五星版本
,唯一指定重巡用主炮。
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輕巡:
輕巡洋艦能使用的主炮太多了,但是大部分都是垃圾。現(xiàn)在爭議主要集中于
單裝SKC28式150mm炮與
雙聯(lián)裝152mm炮。
根據(jù)我自己的思考,理論輸出計算和NGA群內(nèi)多人實際測評(前排滿破克爹單艦5-3后排CV不放技能,看過圖速度。)可以得出結(jié)論:雙聯(lián)裝152mm炮輸出要遠高于SKC28單裝炮
理由:理論計算在之后會貼出,然后雙聯(lián)裝152實際輸出會遠高于SKC28單裝炮的原因就在于克爹二破主炮數(shù)量+1,并且152雙聯(lián)的射速并不慢,將近3s/輪。而雙聯(lián)裝152mm的基礎(chǔ)面板是10X4,結(jié)合二破效果之后就是10X8,改修之后傷害更加明顯。而且是穿甲彈主炮射擊,無視護盾,可以完美造成AOE爆炸輸出。
而SKC28單裝炮過于追求射速,自身傷害僅有9X1,二破之后也才9X2,僅為雙聯(lián)裝152mm的22.5%。而其比雙聯(lián)152快一倍的射速也僅能多造成一輪全彈射擊。且不說由于克爹的全彈射擊是直線型,很難全部命中敵方。后期圖對面盾船多如狗,全彈射擊的炮彈首先要擊破對面的盾之后才能對其本身輸出,這就使全彈射擊的實際傷害大打折扣。這就是根本原因。
6月2日更新,
TbtsKC150mm雙聯(lián)裝炮獲得史詩加強炮彈數(shù)量翻倍,輸出一躍而上略超雙聯(lián)裝152mm,所以這兩門炮現(xiàn)在都是輕巡最好的穿甲彈主炮
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雙聯(lián)裝152mm與SKC28的理論傷害對比:
滿破克爹主炮數(shù)量+1,
152雙聯(lián) 3.2S/輪,SKC28 1.6S/輪,
取滿破克爹152能觸發(fā)一次全彈的公倍數(shù)12.8秒。
在12.8秒內(nèi)
152雙聯(lián)的輸出傷害是13X4X2X4=416
一輪全彈有6波彈幕,每波三發(fā)同152傷害的炮彈,就是13X18=234
152雙聯(lián)總傷害652
SKC28的輸出傷害12X1X2X8=192
可以觸發(fā)兩輪全彈射擊,傷害是12X18X2=432
SKC28的輸出傷害是624.
這個結(jié)論只建立在對面全是無盾船,且全彈射擊全中的基礎(chǔ)上,實際上對面有盾的話,全彈射擊的傷害要大打折扣[被護盾阻擋],而主炮卻不會受到護盾的減傷。
驅(qū)逐艦主炮沒什么好說的,星級最優(yōu)先,同星級高爆彈要優(yōu)先于通常彈。
最優(yōu)先為
美帝雙聯(lián)裝127mm高平兩用炮MK12,其次為
127mm單裝炮。再往后隨意。
目前的五星魚雷只有兩鐘,
日本四聯(lián)裝酸素魚雷。這兩門魚雷各有優(yōu)勢。
四聯(lián)裝酸素魚雷扇面小,雷速快,單發(fā)傷害以及總傷害都優(yōu)于五連裝533mm,非常適合手操貼臉雷。
五連裝533mm扇面大,雷速慢,多一發(fā)魚雷,非常適合自律推圖以及清小怪。
至于其他魚雷都可以按照這兩個魚雷的對比來判斷。
艦戰(zhàn)首先要提一點,根據(jù)本人注意到的情況,以及NGA艦娘群碧藍官方碼農(nóng)的說明。有些艦戰(zhàn)是可以在空襲護航之后投彈的(光輝自帶這個屬性,無論光輝攜帶什么艦戰(zhàn),皆可投彈)
我自己目前實測出來可以投彈的艦戰(zhàn)有:
F4U,
F6F。歡迎樓下各位繼續(xù)補充
然后說明一下航母的裝填屬性影響的是起飛的CD。當裝填滿100時,起飛CD等于飛機面板。超過100時按百分比減少CD。
艦戰(zhàn)種類很多,先說五星金艦戰(zhàn),F(xiàn)6F無論傷害,裝填速度,還是投彈特效來說。都無愧于你游目前版本第一艦戰(zhàn)。海毒牙次之,零戰(zhàn)五二墊底(IJN:老子的烈風呢?)
而四星紫艦戰(zhàn)就種類繁多了,但是結(jié)合可以投彈這一特性,顯然F6F與F4U要優(yōu)于其他一切四星艦戰(zhàn)。其次海噴火的傷害在四星中是出類拔萃的。其他艦戰(zhàn)依次次之。
艦爆沒什么好說的,BTD強無敵吹。彗星真菜。(IJN:我RSNDM,憑什么拿44年的BTD跟我的彗星比。)
6月3日更新,經(jīng)過反復測試(加賀單艦只帶彗星&BTD-1),紫BTD單發(fā)傷害基本與金彗星一致,金彗星可以看作是多一發(fā)航彈的紫BTD
紫BTD+3面板單發(fā)航彈傷害239,金彗星+3面板單發(fā)航彈傷害144,兩者差20點航空屬性加成,實際傷害基本一致,目前可以認為20點航空屬性彌補了兩者的面板傷害差。
艦攻是目前我能確定的唯一紫裝要優(yōu)先于金裝的類別。
原因在于日系魚雷機投的是定點雷,而且?guī)в幸欢ǖ淖粉櫮芰,可以追蹤一定的角?漢斯:老子的磁性雷被偷了???)
而其他系的艦攻投的都是平行雷。
所以四星天山極限傷害完爆五星梭魚,想要追求傷害的話,有天山的盡量上天山。如果想要保底or清怪的話,就用梭魚。
目前防空傷害公式不明,實際飛機在前排防空圈內(nèi)能待的時間非常短,最多只能支持所有船對空輸出兩輪。于是爆發(fā)輸出對于防空炮來說非常重要。具體到裝備的話,就是盡量選擇傷害高的防空炮。
前排用的最強防空炮就是八聯(lián)40mm砰砰炮一家獨大。其他的一切防空炮都不如它。
后排的話盡量選擇射程遠的防空炮。
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