類型:動(dòng)作射擊
大小:1970MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
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沙漠灰是CF手游早期推出的一張爆破地圖,作為CF的元老爆破地圖之一,沙漠灰的人氣已經(jīng)不能用經(jīng)典來(lái)形容。
無(wú)論是戰(zhàn)隊(duì)PK,還是團(tuán)隊(duì)切磋,甚至于各類CF賽事,都缺少不了沙漠灰的加入。
由于地理構(gòu)造簡(jiǎn)單,作戰(zhàn)路線明了,使得該地圖更加適合檢驗(yàn)每一個(gè)玩家和玩家團(tuán)隊(duì)的綜合作戰(zhàn)能力。
沙漠灰是傳統(tǒng)的三線主攻通道的作戰(zhàn)地圖,作為一個(gè)常規(guī)的爆破地圖,在作戰(zhàn)時(shí),沒(méi)有其他地圖那么多的變數(shù)。
雖然三線主攻的爆破地圖不止一個(gè),但沙漠灰的地圖框架相比于其它相同地圖來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,再加上地圖顏色的影響下,對(duì)于玩家的眼力考驗(yàn)也相應(yīng)降低。
因此隱秘游擊類戰(zhàn)術(shù)的作用大大降低,更加考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和槍法等能力,這種情況下,實(shí)時(shí)做出戰(zhàn)略決策的正面戰(zhàn)術(shù)反而作用較大。
正面作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)最為強(qiáng)悍的首推狼群戰(zhàn)術(shù),即集中所有人員主攻一點(diǎn),這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)于各位隊(duì)員的戰(zhàn)術(shù)考慮要求相對(duì)降低,但是其眼力、反應(yīng)力和槍法就比較重要。
這種戰(zhàn)術(shù)一般使用于開(kāi)闊及視力范圍較廣的地區(qū),沙漠灰由于沒(méi)有太多障礙,只有用正面的實(shí)力比拼。
在這種情況下,人數(shù)戰(zhàn)力是第一優(yōu)勢(shì)。
集中兵力對(duì)敵方分散的兵力各個(gè)擊破,中途敵人很難翻身,但是此戰(zhàn)術(shù)的要求在于不可以有任何猶豫或過(guò)多的防守動(dòng)作,更要在進(jìn)行狼群戰(zhàn)術(shù)的同時(shí),使用閃電戰(zhàn)術(shù),因?yàn)?*5的戰(zhàn)斗力未必等于五個(gè)1相加,如果拖延了一定的時(shí)間導(dǎo)致敵方其他隊(duì)員支援交火并匯合,必定要承受大量的作戰(zhàn)壓力。
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