類型:
大。
評分:
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風色幻想命運傳說這款國風元素的策略RPG游戲,并且游戲帶有濃厚二次元風格哦,獨具出色的美術造詣及戰(zhàn)棋策略玩法,同時也是正統(tǒng)IP完美延續(xù),帶來策略作戰(zhàn)的掌上歡樂,燒腦攻防作戰(zhàn),多變棋局,快來感受絕佳的戰(zhàn)棋手游體驗吧!
△如圖的戰(zhàn)斗中角色就有5個行動點,移動消耗2戰(zhàn)斗消耗3
這個系統(tǒng)將游戲的策略性提升的非常大,但同時也讓戰(zhàn)斗的設計難度上升好幾個檔次,在原作的普通關卡中鮮有利用好這個系統(tǒng)的戰(zhàn)役。而這個系統(tǒng)在手游中的影響目前看來并不大,在手游中玩家的傷害提升主要來源于克制,一些職業(yè)還有側擊背擊的傷害加成,以及人物之間的連攜技能。
△游戲中的職業(yè)除了屬性克制以外還有額外專屬的效果
游戲里這些來源于原作的系統(tǒng)和玩法,放在現在也有不錯的游戲性,雖然游戲也有自動戰(zhàn)斗,但在后期,AI基本上也只是人工智障。但游戲最令人詬病的一點還是在于其二次元抽卡手游的本質。
△2%多一點的抽金概率,抽滿一個角色的魂星需要抽七個人物
△人物的連攜技能需要抽到該人物和對應連攜角色
△標準的首充獎勵和月卡
△引不起氪金興趣的首充獎勵
而這些角色的養(yǎng)成系統(tǒng)也與普通的二游無疑,使用體力刷材料刷經驗,如果除去風色幻想這個IP,這只是一款非常普通的二游。
結語:
15年之后,他們還是走上了氪金手游的道路。游戲的過關送抽數量和游戲性都算中上水平,雖然后續(xù)產出抽卡道具較少,但即使不氪金也還能玩下去。游戲的優(yōu)化很差,到第二章之后手機發(fā)熱的問題就很嚴重。如果出去風色這個IP,這只是一款中等偏上的二游。
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