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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍攻略大全 美國(guó)打法|卡組|指揮官全推薦

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美國(guó)炮兵卡組怎么搭配?美軍空中支援部隊(duì)怎么用?游戲中美國(guó)軍算是對(duì)新手比較友好的存在,容錯(cuò)率比較高,美傘,霞飛,機(jī)械化是核心要素,下面小編給各位戰(zhàn)略家們提供關(guān)于美軍的攻略大全,勝率絕壁杠杠往上升~

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍攻略大全   美國(guó)打法|卡組|指揮官全推薦圖片1

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍攻略大全
一、戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍打法思路(最適合萌新上手的陣營(yíng))
1.可能萌新帶著蘇德情懷來(lái)玩游戲,想改寫(xiě)歷史等等。在此解釋,本游戲不含任何歷史劇情,目前沒(méi)有戰(zhàn)役模式。當(dāng)對(duì)局?jǐn)?shù)量多了之后。所有兵種在眼里就是行走的血條、人頭和技能。德軍和coh一樣大部分時(shí)間也說(shuō)英文。
2.德軍公認(rèn)的11彈性大,操作好的可以玩得很好,但是對(duì)于新人而言,兵牌過(guò)多,操作繁瑣,白磷雷功能性大,對(duì)新人困難比較多。雖然目前可以mg42無(wú)腦架,但是機(jī)槍本身也不是簡(jiǎn)單單位,且萌新不一定有。(若有,也可以考慮玩德軍,因?yàn)樾率值谝粋(gè)圖是迷你圖,機(jī)槍好使)
3.蘇軍機(jī)槍操作要求較高,體系較為完全但是萌新若沒(méi)有t70或近衛(wèi),同樣較為困難。且就算有t70,操作要求同樣高。
4.美軍體系較好湊齊,核心卡要么有下位替代要么為紫卡。由于兵昂貴導(dǎo)致兵牌數(shù)量少,上手易操作。
二、戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍陣營(yíng)的基本情況
1.11強(qiáng)度可靠,22需要隊(duì)友配合,44可以推土機(jī)打步兵。22中建議讓隊(duì)友出at(反坦克炮)扛線,后期德國(guó)隊(duì)友裝甲或者蘇聯(lián)隊(duì)友su85反坦。而美國(guó)主要負(fù)責(zé)反步兵、搶點(diǎn),填線。(只是主要,后期也必須出裝甲的)
2.美軍目前反坦能力弱,美傘筒子(巴祖卡)有待加強(qiáng)。目前缺曲線,所以22最好不要雙美。44中甚至可以沒(méi)有美軍。
3.美軍核心(個(gè)人觀點(diǎn)):美傘,霞飛,機(jī)械化。具體下位替代會(huì)在下一期中介紹
4. 基本思路:框a,架設(shè),控圖。


戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍卡組推薦

游戲分為三本,下面為各本建議出卡,組合起來(lái)就是卡組了:
由于游戲有卡等,請(qǐng)根據(jù)自己卡等實(shí)際情況和擅長(zhǎng)的兵牌配卡
一般來(lái)說(shuō)相差兩級(jí)以上肉眼可見(jiàn)等壓。對(duì)于萌新,狙擊手最為明顯,比如高你兩級(jí)狙擊手可以一槍打死你的狙,但是你一槍他大殘。其他關(guān)于狙會(huì)放在后面分p講兵種攻略來(lái)詳細(xì)介紹。

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍卡牌推薦一本:
全體系★★★機(jī)械化+戰(zhàn)斗工兵+機(jī)槍
無(wú)金卡★★步槍隊(duì)+戰(zhàn)斗工兵+機(jī)槍
22/44
速美傘機(jī)械化+戰(zhàn)斗工兵
舉舉手機(jī)械化+戰(zhàn)斗工兵+狙
無(wú)金卡可玩機(jī)槍或步槍隊(duì)。野排建議帶機(jī)槍,固排美軍22可以出機(jī)槍也可以速美傘。由于美軍步兵價(jià)值高,一本出四隊(duì)過(guò)慢,盡快上二本是比較好的選擇。

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍卡牌推薦二本:
全體系美傘+霞飛+藍(lán)at
缺金卡美傘+斯圖亞特+藍(lán)at
22/44
區(qū)別是不用出at,推薦玩m21

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍卡牌推薦三本:
簡(jiǎn)八,(酌情推土機(jī))
22/44
潘興,推土機(jī)
PS:卡組不齊時(shí)
1.霞飛下位替代地獄貓下位替代斯圖亞特
2.萌新紫卡不齊時(shí),22潘興下位簡(jiǎn)八,11簡(jiǎn)八下位饅頭。
3.如無(wú)美傘,22可玩架設(shè):機(jī)槍+藍(lán)at+m21

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍卡組補(bǔ)充:
1.第一個(gè)小圖我會(huì)玩狙擊手,圖小方便輸出,遇裝甲車可進(jìn)房或向機(jī)械化靠攏。22時(shí)若玩狙擊手,狙我會(huì)換掉m21。
2.步槍隊(duì)近日傷害很高,按喜好可帶。
3.11卡組步槍隊(duì)位置我一般是帶狙擊手,看地圖和對(duì)面決定出不出。不是第一張圖時(shí),若對(duì)面沒(méi)有一本裝甲車,我也偶爾會(huì)出。(如黎明小鎮(zhèn)圖)
4.玩44時(shí),我at雖帶但是大概率不出,視戰(zhàn)局情況。

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戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍指揮官推薦
一、輪椅史蒂夫
1.被動(dòng):升二本和三本都會(huì)獲得步兵buff,但是升級(jí)消耗資源更多。所以也就有了前面第二期卡組攻略和后面玩法會(huì)介紹的雙兵牌開(kāi)速二本。可以吃buff玩美傘。
同樣,在沒(méi)有霞飛或者隊(duì)友靠譜情況下可以跳過(guò)二坦速三出推土機(jī)或潘興。這樣步兵可以更早吃三本buff。我和固排也經(jīng)常這樣玩。如果對(duì)面地獄貓追獵玩的好也可以跳過(guò)霞飛速三。
2.技能:消耗20彈藥的掃射。史蒂夫技能新手可能感覺(jué)很弱實(shí)則很強(qiáng)。
(1)壓制。如對(duì)面兩隊(duì)大g你一隊(duì)升美國(guó)工兵。此刻你可能覺(jué)得需要撤退。因?yàn)樯涑探,靠近的時(shí)候已經(jīng)殘血。但是如果能利用掃射將兩隊(duì)大g壓制,再同時(shí)上去燒。就該對(duì)面撤退了。
(2)補(bǔ)人。洽老師代言高端操作⚡︎,不建議新人高壓局玩,但是可以在優(yōu)勢(shì)局練習(xí),練一下就好了。此方法用于對(duì)面只有幾個(gè)兵殘血撤退路上,掃射將對(duì)面隊(duì)伍消滅。這是利用史蒂夫技能不需要視野。(圖四)
ps:掃射注意釋放方向。飛機(jī)會(huì)迅速?gòu)牡貓D邊緣飛入。比如在地圖最右側(cè)激戰(zhàn)時(shí),從右向左掃射,飛機(jī)將很快達(dá)到預(yù)期目的地,不給對(duì)手反應(yīng)時(shí)間。
二、空降指揮官
被動(dòng):這里介紹一個(gè)娛樂(lè)玩法。第一幅小圖時(shí)用一個(gè)機(jī)槍一個(gè)at幾個(gè)狙擊手推進(jìn),不斷空降藍(lán)at,走到對(duì)面油點(diǎn)時(shí)偷家。
技能:可以用于炸架設(shè),車輛,和占點(diǎn)中步兵。彈藥消耗較高。對(duì)面如果會(huì)玩可以躲開(kāi)。
三、墳包指揮官(陣地指揮官)
被動(dòng):聽(tīng)說(shuō)有人研究過(guò)說(shuō)加成不明顯。
技能:陣地流城市化必備。但是由于本人不擅長(zhǎng)這個(gè),此篇簡(jiǎn)略說(shuō)。美軍碉堡被戲稱為墳包,有建設(shè)快,壓制快,范圍大,還可以免費(fèi)建設(shè)反坦克拒馬的優(yōu)點(diǎn)。可以配合狙擊手和m21輸出打at等等。這個(gè)打法還是很厲害的,也依然可以馬奇諾整活(圖五)。不過(guò)依然最推薦萌新玩史蒂夫輪椅指揮官。

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戰(zhàn)爭(zhēng)警戒美軍打法思路
美軍打法除了本系列攻略著重介紹的輪椅流外其實(shí)也可多樣化。而輪椅流在不同的戰(zhàn)局與隊(duì)友陣營(yíng)下也呈現(xiàn)出很多樣的打法。很難在攻略中表述完整,這次僅作概述。
1.開(kāi)局實(shí)戰(zhàn)中取決于隊(duì)友水平和地圖,開(kāi)局也是多樣化的。但是最好以自己的卡等和擅長(zhǎng)為核心開(kāi)局。如本人小圖出狙,大圖正常出(開(kāi)局兵牌參見(jiàn)攻略第二期)。22時(shí)有好隊(duì)友就雙兵牌開(kāi),野排隊(duì)友就三兵牌開(kāi)。二本對(duì)面機(jī)槍多就先出m21,對(duì)面正常打我就先出美傘。
2.控圖美傘和德傘都是空降兵可以用于控圖。不同位置對(duì)于戰(zhàn)局有很大影響。本游戲資源區(qū)域連接并與基地相連時(shí)才能產(chǎn)生資源。于是有了斷點(diǎn)一說(shuō)。兩個(gè)11郊外圖就有各自的資源點(diǎn)設(shè)計(jì)特色。利用空降兵斷點(diǎn)、偷油、補(bǔ)兵都是非;A(chǔ)的美軍操作。也正因如此,也可以判斷對(duì)方美軍空降的位置(如油點(diǎn)或己方步兵撤退路線上補(bǔ)人,可以提前壓制)。例如第一個(gè)小圖我喜歡空降油點(diǎn),熟悉我的人總會(huì)在那邊留一個(gè)得仕卡或者馬克沁等我。類似于石頭剪刀布,我也會(huì)調(diào)整空降位置和習(xí)慣。除了空降兵,繞后和斷點(diǎn)是游戲基本玩法,美軍要擅于利用自己機(jī)動(dòng)性在兩側(cè)控圖,發(fā)揮優(yōu)勢(shì)作戰(zhàn)。控圖完成后,進(jìn)入下一階段合兵一處框a。
3.組合現(xiàn)版本美軍一本并不強(qiáng)勢(shì),22時(shí)前期穩(wěn)住資源不被壓t回基地就是勝利。美軍強(qiáng)勢(shì)在二本。完成“機(jī)械化+霞飛”組合,可以在二本拿回很大優(yōu)勢(shì)。最好斷對(duì)面油以領(lǐng)先節(jié)奏。
4.出牌戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,輪椅翻車也實(shí)屬正常,若翻車就要考慮是補(bǔ)還是繼續(xù)下一階段。一般情況下我不會(huì)補(bǔ)霞飛和機(jī)械化,因?yàn)槲液笃谥髁κ敲纻。但是每個(gè)人卡等不一致(例如你有9級(jí)機(jī)械化,7級(jí)美傘和9+2級(jí)的戰(zhàn)斗工兵,那么你一本出兩個(gè)戰(zhàn)斗工兵或者后面補(bǔ)一個(gè)都是可以的)。因?yàn)樗旧硪沧銐騼?yōu)秀。類似的還有機(jī)械化,卡等高建議雙開(kāi),后期也可以補(bǔ)。(步槍隊(duì)和狙就不建議補(bǔ))22三階后可以看戰(zhàn)局出推土機(jī)/潘興(對(duì)面架設(shè)多或者步兵多就出推土機(jī),對(duì)面也是重坦就出潘興),11就無(wú)腦海e8,油不夠可以補(bǔ)at或美傘。
美軍攻略總論部分更新到這一期就算完結(jié)了。

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