鐵血武林2是一款以中國傳統(tǒng)武學文化為核心制作的一款角色扮演手游,同時也是一款豎屏手游,經典的RPG玩法。下面嗨客小編為大家分享關于該游戲的評測,忘圍觀~ 游戲畫面:5分說...">

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簡評

SUMMARY

游戲中以一個逗比的主人公在教派中艱辛的成長歷程為主線,機緣巧合之下卷入了一場江湖紛爭展開了游戲的劇情。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6.5

鐵血武林2是一款以中國傳統(tǒng)武學文化為核心制作的一款角色扮演手游,同時也是一款豎屏手游,經典的RPG玩法。下面嗨客小編為大家分享關于該游戲的評測,忘圍觀~

鐵血武林2評測:行仗義,濟人困,不吝虛名,方為俠圖片1

 游戲畫面:5分

說道豎屏手游,再冠以RPG的標簽,相信大多數玩家都能猜到游戲畫面是出于什么樣的一個水平。的確,《鐵血武林2》的游戲畫面有著濃重的中國武俠風,游戲畫面整體質量只能算中庸,很平凡。仔細觀察之下還是能發(fā)現許多做的不足的地方。游戲界面的各種按鈕也讓游戲變得擁擠,變得更加笨重了起來,基本上一個按鈕就有三分之一個人物貼圖的大小,經常被各種各樣的按鈕擋住,體驗不是特別的好,但是依舊有很多不錯的地方的。單從人物信息界面的貼圖來看,就非常的細致,裝備道具的描繪也非常顯眼,總體來看還是過得去的。

鐵血武林2評測:行仗義,濟人困,不吝虛名,方為俠圖片2

 游戲操作:7分

《鐵血武林2》采用了很典型的回合制戰(zhàn)斗玩法。對戰(zhàn)雙方左右相對,各自有一個九宮格的范圍可以進行陣容的改變,最多可以上場五名角色。而對陣容的排布也會影響不同角色之間的出手順序,這也變相的體現了陣容中承傷位和輸出位對站位的重要性。主角最多可以攜帶八個技能上場進行戰(zhàn)斗,每個技能都有特定的作用范圍而角色的展位也會對作用范圍產生影響,而每個技能的效果并不是獨立的,很多技能都是有關聯了,配合著進行使用可以幫助玩家獲取最大的收益,這也體現出了游戲的策略性。

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