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爐石傳說手游安戈洛任務(wù)法怎么玩?任務(wù)法的強度怎么樣?如何在卡組里修改完善自己的卡牌強度?下面嗨客小編告訴你構(gòu)造傳說任務(wù)法的思路。

第一次寫稿,如有言辭不當之處還請大家多多包涵>_<

新版本未出之時,我便對新版的任務(wù)無限火球法充滿了無限遐想,和同學(xué)進行了反復(fù)深入的交流和理論計算(下文會詳細講解)后,得到了絕情谷獨家的任務(wù)法構(gòu)筑版本,這個構(gòu)筑思路清奇、劍走偏鋒,以至于牽一發(fā)便動全身,在反復(fù)測試后,也只是有苦痛到和爆牌魚的單卡替換,其它毫發(fā)未動,便是如下最終的版本:


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任務(wù)法

【構(gòu)筑思路】

拋開卡組本身不談,先來聊一聊構(gòu)筑思路。我對任務(wù)無限火球法的理解是,它是一個上古冰法的加強版變種,冰法需要雙龍(紅藍)至少之一、冰箭冰槍各二、大帝來打出最高斬殺,一共需要6到7張牌,而任務(wù)法只需要大法師哀綠鏡像五張牌,就可以打出無限輸出(先不考慮任務(wù)進度),單就這一點而言,無限火球法湊齊斬殺是比上古冰法要容易的。

但是呢,大概看官您已經(jīng)準備好反駁我了。任務(wù)呢?是的,任務(wù)。這就意味著,與冰法相比,任務(wù)法要騰出很多卡位給任務(wù)體系。在安戈洛未上線之時,很多任務(wù)獵任務(wù)戰(zhàn)的預(yù)構(gòu)筑都遵循了一個很自然的邏輯,那就是要完成7個召喚任務(wù),卡組中必須有遠多于7個的任務(wù)組件。事實上,任務(wù)法該帶幾個秘法寶典,以及帶多少做任務(wù)的牌一直是爭論的問題,直到任務(wù)法被人拋棄了也沒爭論出結(jié)果。在這里,我用絕情谷大學(xué)數(shù)學(xué)系教授也就是我自己的獨家理論證明了如下引理:在保證任務(wù)套件牌最低數(shù)量要求的基礎(chǔ)上,多帶做任務(wù)的牌不如多帶過牌。證明如下:



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首先,這套牌怎么贏?完成了任務(wù)就能贏?不能。我們不僅要完成任務(wù),我們還得湊齊斬殺套件,這TM簡直比登天還難!斬殺套件的數(shù)量是一定的,就那五張。那么,如果我們少帶一張過牌,多帶一張做任務(wù)的牌,我們摸到這張牌的時候,就僅僅能多做一個任務(wù),而我們的牌庫中還會是多余的任務(wù)和斬殺套件,最后等斬殺套件的時候中再抽任務(wù),就完完全全是鬼抽;但如果這是一張過牌,我們就可以壓縮牌庫,在不考慮費用的近似估計下,完成任務(wù)所需要的回合數(shù)是和多帶任務(wù)是一樣的,同時還加快了斬殺組件的上手速度。


為什么任務(wù)戰(zhàn)任務(wù)獵需要多帶任務(wù)組件?因為它們完成任務(wù)后再抽任務(wù)組件也是很好的,但我們不是,一旦完成任務(wù),任務(wù)組件就的價值就下降到幾乎沒有(也就雕文發(fā)現(xiàn)好點還有用)。任務(wù)好完成一點用也沒有,讓任務(wù)完成的難度和抓齊斬殺套件的差不多,就足夠了。因此,多帶任務(wù)組件,不如多帶過牌。



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在具體分析卡組構(gòu)成之前,我們再來考慮一個至關(guān)重要的問題,一般情況下我們需要幾回合才能贏?如果答案是14回合以上,那大概這套牌肯定是沒戲了,因此有一個預(yù)先的理論估計是非常重要的。在實戰(zhàn)中,我曾經(jīng)9費就完成任務(wù)并湊齊斬殺,一般情況下第10-12回合可以啟動或者不得不啟動。近似地做一個理論分析,我們考慮最差的情況,那就是key牌沉底,我們需要幾個回合來過穿牌庫?牌組中的牌一共有過13張牌的能力,key牌沉底說明過牌沒沉底,我們可以近似認為我們可以完整地過13張牌,最后開任務(wù)獎勵還可以摸一張牌,因此先手第13回合啟動,后手第12回合啟動,我們可以保證過穿牌庫。注意,這已經(jīng)是最差的情況了。


考慮完過牌,再考慮另一個重要的問題:費用。我們想贏一共需要多少費用?考慮最差情況,key牌沉底,同時我們需要打出牌庫中的所有牌,在啟動回合前,也就是打出除了斬殺套件五張以及秘法寶典的所有牌(之后會說為什么除掉秘法寶典),一共需要53費(為方便之后計算。其中遠古雕文記為0費),再加上額外給的法術(shù),保守按每張平均3.5費記(所以雕文視為0費),共53+21=74費,而12回合我們一共能用55+20=75點水晶,乍一看費用很吃緊,但實際上,給的額外法術(shù)可以在斬殺啟動回合打出,在哀綠減費下近似0費,套牌奧術(shù)智慧遠古雕文也可能這樣打出,秘法寶典亦然。如果打出秘法寶典,就可以省下打活體風(fēng)暴或囈語魔典的費用,因此可以省下9-10費左右(2-3張額外法術(shù)和1-2張活體風(fēng)暴/囈語魔典),這樣一來就寬裕許多了,而且這還是最差的情況,即使是key牌沉底,雙冰箱冰環(huán)冰錐末日這樣的牌也是不需要全部打出的,因此所需費用會更少。在實戰(zhàn)中,臉不那么黑的話,10-12費啟動是很常見的,這也是有理論計算支撐其合理性的。

在確定好組件比例和預(yù)期回合數(shù)之后,我們再來看一下上面的構(gòu)筑,整個套牌大概由四部分組成:任務(wù)組件、冰系控場、過牌體系和1對4小班教學(xué)(吉安娜的老師和四個巫師學(xué)徒),下面逐一進行分析。



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1、任務(wù)組件


引理說過,多帶任務(wù)組件不如多帶過牌,不過只帶6張還是太不穩(wěn)定,因此加了一個秘法寶典。一定要注意,秘法寶典大多數(shù)情況下都是斬殺啟動回合才開,任務(wù)進度4/6的時候完全可以信任秘法寶典,開出兩張高費牌或火山藥水的概率很低,這同時化解了秘法寶典費用高和容易爆牌的問題。帶一張足夠做任務(wù)了,我們能過完牌庫,兩張沒必要。寶典沉底的話,說明其它六張任務(wù)沒沉底(邏輯就是這么清晰),也能做完,除非臉真的黑,給的法術(shù)都是大奧彈和隕石術(shù)(都給炎爆都能贏,直接糊臉)。

再說一下單卡選取,遠古雕文沒的說,神卡,必帶。囈語魔典和活體風(fēng)暴的優(yōu)點都是費用低。講道理我也很不喜歡活體風(fēng)暴,但我把它換成暗金教信使的第一局信使就給了我3個隨從,于是果斷放棄。而有前輩提到過的433這張牌,真的是費用太高了,高達四費啊。兩張就是多4費,這4費可能就是1回合,而晚一回合啟動可能就意味著輸?纯纯ńM曲線,再結(jié)合之前的理論計算就知道了,任務(wù)法節(jié)奏很緊湊,速度非?,需要水晶利用率比較高,過牌和打出任務(wù)組件在前期并行,簡直忙得不可開交,一張4費的牌,還不能在啟動回合打出被哀綠減費?算了算了,我寧可選擇活體風(fēng)暴,雖然它真的也很差。



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2、冰系控場


冰系控場牌的定位很明確,那就是為我們爭取回合數(shù)。在對局后期(8-10費)每多一回合,平均我們可以過兩張以上甚至接近三張(算上回合開始摸)的牌,收益是非常明顯的。在這里,冰環(huán)和冰箱應(yīng)該是沒有問題的神級拖回合數(shù)的牌,不再贅述,主要說一下剩下的牌。

末日是一張對快攻極為有效的牌,要注意不必等冰環(huán)末日的combo,一般冰環(huán)末日只對快攻德有效。對面解末日其實就是拖了一回合,末日的價值也就發(fā)揮出來了,分開打可以保證拖兩回合,但一起打可能只能拖一回合(末日被解)。而冰錐術(shù)可以說是絕情谷的特產(chǎn)了,真的很好用,比暴風(fēng)雪不知道高到哪里去了。首先4、5回合就可以打,而且費用低。雖然不能全控,但控三個基本就是全控了,剩下的場攻一般都是絕對可以接受的。但它也因此有著明顯的弊端,就是后期摸到基本是廢牌但雙冰錐至少也是能控一回合的。總之在我的理解里,這套牌對費用的要求極高,費用越低,回合數(shù)越少,因為過牌足夠多。在后期,可能手里牌很多但只能打幾張,要出任務(wù)組件也要出過牌,真的是費用能決定回合數(shù)的,之前計算也提到了,過牌和費用很緊張,兩者同時決定回合數(shù),一邊是短板都不行,因此效果可以差一點,費用必須低(但你也別跟我提冰凍藥水)。一定注意,冰錐一定要比冰環(huán)先用(如果手中同時有),即使虧費也要冰錐,因為冰錐后面可能控不住了。

不帶冰甲是另一個值得討論的點。首先冰甲效果是很差的,比冰錐還差。有一些暴風(fēng)雪能控的場冰錐控不了,同樣有些冰錐能拖的回合冰甲拖不了(比如對面場上倆獅子),冰甲除非很前期摸到,否則掛冰甲基本相當于3費空過,這套牌只控不解,對方場攻積累是很快的,冰錐起碼單防三個大表哥(歡笑大表哥除外),冰甲呢?其實在我理解里帶冰甲是為了兩張秘法學(xué)家能過到牌,但我寧可少帶一張秘法學(xué)家,也不想帶冰甲,多帶一個其它過牌就是了。最終卡組的話,這兩張的卡位確實是可以補上的。至于身材?我也想要秘法學(xué)家的好身材(一米八一百八?),但想想他過上來的冰甲,我急需冰箱救命然后你給我個冰甲?算了吧。(這跟我褲子都脫了結(jié)果你給我發(fā)了個任務(wù)法功略有啥區(qū)別)



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